최근 Xbox 개편 노력에 따른 최근 소문이 사실이라면 Halofranchise의 미래는 Activision에서 매우 다른 방향으로 향할 수 있습니다. 2026년의 중요한 기념일을 축하했음에도 불구하고 Xbox 브랜드는 올해 많은 변동성을 보였으며 최근 개편에 따라 특히 Halofranchise의 경우 더 큰 변화가 예상되는 것으로 보입니다.
7월 대량 해고 이후 이 계획의 두 번째 단계가 9월 22일에 발효되었습니다. 회사에 보낸 이메일에서 Matt Booty는 Xbox 전체에서 더 많은 해고를 확인했으며 이미 긴밀하게 협력하고 있는 그룹을 정렬하기 위해 스튜디오를 재구성하려는 더 큰 노력을 확인했습니다. 여기에는 Playground 및 Turn 10 병합과 Obsidian Entertainment가 Bethesda의 우산 아래로 이동하는 것과 같은 움직임이 포함됩니다. 가장 놀라운 발표 중 하나는 Halo Franchise의 미래였으며 본질적으로 Halo Studios의 이전 관리인에서 멀어졌습니다.
Activision에서 Halo를 재부팅할 수 있음
두 번째 재설정 단계의 일부로 Halofranchise가 Activision으로 이동되었습니다. 세부 사항은 제한되어 있었지만 Activision은 Call of Duty 프랜차이즈를 위해 수행한 작업과는 별도로 장기 실행 시리즈의 다음 게임을 작업하기 위해 완전히 새로운 "목적 중심" 개발 팀을 구성하고 있습니다. Halo Studios와 관련하여 Booty는 스튜디오가 Halo 커뮤니티와 "시장 내 게임"을 계속 지원할 것이라고 언급했습니다. 보고서에 따르면 해고로 인해 Halo Studios가 특히 큰 타격을 입었고 Microsoft는 구체적인 수치를 공개하지 않았지만 개발자는 20명만 남아 있다는 소문이 돌고 있습니다.
Activision의 작은 승인 외에 회사는 프랜차이즈 전체에 대한 계획이 무엇인지 언급하지 않았습니다. 그러나 새로운 주장에 따르면 Activision은 Halofranchise를 완전히 재부팅할 계획입니다. "TechnicalHalo"라는 이름의 계정은 소스에서 Activision의 Halo가 새로운 장의 시작이 될 것이며 프랜차이즈의 기존 지식을 이어가지 않을 것이라고 밝혔습니다. 당연히 이 정보 중 어느 것도 확인할 수 없다는 점을 기억할 가치가 있으므로 당분간 소문은 무시해야 합니다.
Halo Studios를 통한 이미지
소문이 사실이라면 Halo의 새로운 시작은 좋은 일이 될 수 있습니다. 시리즈는 확실히 최근에 상당한 상승과 하락을 경험했기 때문입니다. 프랜차이즈가 Bungie에서 Halo Studios(당시 343 Industries)로 전환된 후 시리즈의 최근 릴리스는 기껏해야 고르지 않았으며 Halo Infinite의 문제와 출시 후 베어본 지원이 큰 비판을 받았습니다. 실제로 내부자들은 Asha Sharma와 새로운 Xbox 리더십 팀이 지난 7월부터 Halo를 수정하는 데 우선순위를 두었다고 주장했는데, 최근 Activision 뉴스에 따르면 이는 결국 사실인 것으로 보입니다.
마지막 밀짚은 최근 출시된 Halo: Campaign Evolved일 수도 있습니다. Bungie의 2001년 오리지널 타이틀인 Halo: Combat Evolved를 리메이크한 작품임에도 불구하고 새 게임은 팬들에게 결코 좋은 반응을 얻지 못한 것 같습니다. Unreal Engine 5를 활용한 Halo: Campaign Evolved는 원래 게임의 몇 가지 중요한 변경 사항, 다양한 성능 문제, 팬이 선호하는 멀티 플레이어 모드의 부족 등에 대한 평가 폭탄과 비판에 직면했습니다. 출시 당시 Campaign Evolved는 Metacritic에서 가장 낮은 점수를 받은 Halo 타이틀이라는 영예를 얻었으며 81점을 기록했으며 이후 이 수치는 80점으로 약간 떨어졌습니다.