계략 게시일: 2026년 9월 24일, 오전 10:41

Control Resonant: 최고의 성능을 위한 최고의 PC 설정

Su-bin Kang

작성자: Su-bin Kang

게시 카테고리: OpenGames

Resonant 최상의 PC 설정 제어

Control Resonanti는 시각적으로 강력한 엔진이지만 Remedy Entertainment의 Northlight 엔진은 PC 하드웨어를 절대적인 한계까지 밀어붙이는 것으로 유명합니다. 전체 경로 추적 조명, 까다로운 환경 물리학, 혼란스러운 근접 전투 사이에서 설정을 너무 높게 설정하면 플레이어는 PC에서 안정적인 60FPS를 유지하는 데 어려움을 겪습니다.

최상위 리그는 DLSS 4.5 또는 FSR 4 프레임 생성을 사용하여 게임의 Ultra 사전 설정을 무차별 대입할 수 있지만 중급 또는 저가형 하드웨어를 사용하는 플레이어는 격렬한 전투 중에 심한 끊김 현상이나 FPS 저하를 방지하기 위해 전략을 세워야 합니다. Control Resonant가 PC에서 원활하게 실행될 수 있도록 하는 이 최적화 가이드를 제공하기 위해 모든 설정을 시도하고 테스트했습니다.

Resonant 최고의 PC 설정 제어(최대 FPS 및 성능)

공진형 PC 그래픽 설정 제어

뉴욕을 혼란스럽게 만들지 않고 Control Resonant에서 지속적으로 높은 FPS를 달성하기 위해 성능에 가장 큰 영향을 미치는 설정에 초점을 맞출 것입니다. FPS를 저하시킬 수 있는 가장 까다로운 설정 중 하나에는 Ray Tracing, Volumetric Fog & Lighting, Global Illumination 및 Screen Space Reflections(SSR)이 포함됩니다.

다음은 PC에 대한 최적의 Control Resonant 설정에 대한 포괄적인 가이드입니다.

설정 옵션 메모
일반 그래픽 설정
렌더 해상도 균형 잡힌 이는 확대된 이미지의 품질을 결정합니다. 품질은 다음 설정에서 어떤 고급 제품을 선택하는지에 따라 달라집니다.
업스케일러 DLSS/FSR RTX GPU를 사용하는 플레이어는 Nvidia DLSS를 사용해야 하며 AMD의 FSR은 다른 모든 GPU에서도 잘 작동합니다.
프레임 생성 2배 프레임 생성은 FPS를 두 배로 늘리지만, 2x 사전 설정을 사용하면 게임 플레이에 눈에 띄는 입력 지연이 발생하여 빠르게 진행되는 액션에 직관에 어긋납니다.
텍스처 해상도 GPU VRAM에 따라 다름 6GB VRAM: 낮음, 8GB VRAM: 중간, 10GB VRAM: 높음, 12GB+ VRAM: 울트라
텍스처 필터링 높음 날카로운 각도에서 볼 때 질감 선명도를 유지합니다. 최신 GPU에는 사실상 아무런 영향을 미치지 않습니다.
세부 수준(LOD) 높음 거리 선별 및 형상 복잡성을 제어합니다. 높음은 CPU 병목 현상을 유발하지 않고 눈에 보이는 팝업을 방지합니다.
전역 조명 중간 FPS를 다시 얻을 수 있는 Control Resonant의 최고의 설정 중 하나입니다. 주로 실시간 빛 반사를 처리하며 중간은 깊고 사실적인 주변 조명을 유지하면서 눈에 띄는 FPS 향상을 제공합니다.
체적 조명 중간 대기를 통해 빛의 산란을 제어합니다(신광선 및 흐릿한 빛 샤프트). 내 테스트에서는 Ultra 비용의 일부만으로 중간 정도의 대기 안개가 유지되었습니다.
체적 스포트라이트 중간 일반적으로 스포트라이트와 방향성 램프에 의해 특별히 투사되는 체적 조명 밀도를 조정합니다.
안개 높음 환경 영역 전반에 걸쳐 주변 안개의 밀도와 체적 해상도를 제어합니다. The Park 구역을 탐험하는 동안이나 The Subway Fault 퀘스트를 진행하는 동안 작동 중이었습니다.
섀도우 맵 해상도 중간 그림자 맵 선명도를 설정합니다. 설정이 높을수록 VRAM을 희생하여 그림자 가장자리 픽셀화가 줄어듭니다. (RT가 활성화되면 비활성화됩니다).
섀도우 맵 필터링 높음 더 부드럽고 자연스러운 그림자 전환을 위해 그림자 가장자리 부드러움을 제어합니다. (RT가 활성화된 경우에도 비활성화됩니다).
섀도우 맵 세부정보 중간 더 작은 거리의 개체(예: 잔디/작은 소품)에서 그림자 투사 형상을 유지합니다. (RT가 활성화되면 비활성화됩니다).
SSAO(스크린 공간 앰비언트 오클루전) 켜기 시각적으로 접지된 개체의 틈새와 모서리에 접촉 그림자를 추가합니다. (RT가 재정의하는 또 다른 설정)
스크린 공간 반사(SSR) 중간 눈에 보이는 화면 형상을 사용하여 젖은 표면과 유리의 실시간 반사를 계산합니다. (RT가 활성화되면 비활성화됩니다).
부호 있는 거리장(SDF) 반사 중간 오프스크린 지오메트리에 대한 거리 필드 반사를 렌더링하여 SSR을 보완합니다. 중간은 높은 설정만큼 좋지만 FPS를 너무 많이 줄이는 것을 방지합니다.
레이 트레이싱 설정
레이 트레이싱 프리셋 끄기 이는 사전 정의된 RT 프로필에 대한 마스터 토글입니다. Ultra에는 DLSS Ray Reconstruction 및 RTX Mega Geometry 하드웨어 지원이 필요합니다. 게임은 있는 그대로 놀랍습니다. 그리고 품질 저하 없이 Control Resonant에서 높은 FPS를 얻는 데 중점을 두는 경우에만 Ray Tracing을 꺼야 합니다.
직접 조명 높음 직접 광원, 그림자 및 단일 바운스 반사를 정확하게 시뮬레이션합니다.
직접 조명 노이즈 제거 높음 FPS에는 그다지 영향을 미치지 않고 디노이저의 품질에만 영향을 미칩니다. 그러나 DLSS Ray Reconstruction을 사용하는 경우 이 설정은 비활성화됩니다.
간접조명 끄기 이를 통해 완전한 경로 추적 전역 조명과 다중 반사 광 산란이 가능해집니다. 상대적으로 중간 수준이지만 RT 가능 GPU가 있는 경우 상당한 FPS 저하가 발생합니다.
간접 조명 노이즈 제거 중간 경로 추적 다중 바운스 조명에서 노이즈 아티팩트를 필터링합니다.
투명성 끄기 투명한 유리/표면을 통해 광선 추적 반사 및 굴절을 계산합니다. 감소하는 FPS 양 때문에 켤 가치가 없습니다. 게다가 맨해튼은 반사 표면으로 가득 차 있기 때문에 전투 상황에서 FPS가 저하될 수 있습니다.
잔해 끄기 동적 메시 입자와 파괴 잔해가 광선 추적형 그림자와 반사를 투사하는지 여부를 결정합니다.
DLSS 광선 재구성 켜기 표준 디노이저를 AI 재구성으로 대체하여 RT 시각적 선명도를 크게 향상하고 대부분의 경우 성능도 향상할 수 있습니다(나에게는 그랬습니다).
후처리 효과
후처리 해상도 전체 해상도 렌더링 해상도로 설정하면 내부 렌더링 규모와 일치하여 성능이 절약됩니다. 디스플레이 해상도는 전체 출력 해상도에서 사후 효과를 렌더링합니다. 테스트에서는 성능에 큰 영향을 미치지 않았습니다.
모션 블러 끄기 꼭 이유를 설명해야 합니까? 이동 및 전투 중에 카메라를 패닝하는 동안 멀미와 불필요한 흐림 효과로부터 자신을 보호하세요.
피사계 심도 개인 취향 -
렌즈 왜곡 끄기
필름 그레인
비네팅

이는 성능을 향상하고 FPS 저하, 지연 및 끊김 현상을 제거하는 Control Resonant에 권장되는 PC 설정입니다. Intel i9-14900HX CPU, Nvidia RTX4080 GPU 및 32GB RAM을 갖춘 내 컴퓨터에서 위의 최적화를 실행했습니다. 평균 프레임 속도는 85~90 사이를 맴돌았으며 1% 최저 프레임 속도는 65FPS에 머물렀습니다.

일반적으로 Control Resonant는 미드레인지 및 하이엔드 시스템 모두에 맞게 미세 조정되었습니다. 그래픽 옵션은 충분한 유연성을 제공하므로 사용자는 시각적 크기를 최소한의 수준으로 축소하거나 Northlight 엔진의 광선 추적 기능을 최대치로 끌어올릴 수 있습니다.

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