يُعد Control Resonanti قوة بصرية، لكن محرك Northlight من Remedy Entertainment يشتهر بدفع أجهزة الكمبيوتر إلى حدودها المطلقة. بين الإضاءة التي يتم تتبعها بالكامل، والفيزياء البيئية الصعبة، والقتال الفوضوي، يواجه اللاعبون صعوبة في الحفاظ على معدل ثابت يبلغ 60 إطارًا في الثانية على جهاز الكمبيوتر إذا تم رفع الإعدادات إلى مستوى عالٍ جدًا.
في حين أن الأجهزة عالية المستوى يمكنها فرض إعدادات Ultra المسبقة للعبة باستخدام DLSS 4.5 أو FSR 4 Frame Generation، سيحتاج اللاعبون الذين يستخدمون أجهزة متوسطة المدى أو ذات ميزانية محدودة إلى أن يكونوا إستراتيجيين لتجنب التأتأة الشديدة أو انخفاض معدل الإطارات في الثانية أثناء المواجهات المكثفة. لقد جربت واختبرت جميع الإعدادات لأقدم لك دليل التحسين هذا الذي سيسمح لـControl Resonant بتشغيل سلس للغاية على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
التحكم في أفضل إعدادات جهاز الكمبيوتر (الحد الأقصى لعدد الإطارات في الثانية والأداء)

لتحقيق معدل إطارات عالي في الثانية باستمرار في لعبة Control Resonant دون تحويل نيويورك إلى فوضى ضبابية، سأركز التعديلات على الإعدادات ذات التأثير الأعلى على الأداء. أحد الإعدادات الأكثر تطلبًا والتي يمكنها تعزيز لعبة FPS الخاصة بك تتضمن Ray Tracing، وVolumetric Fog & Lighting، وGlobal Illumination، وScreen Space Reflections (SSR).
يوجد أدناه دليل شامل لإعدادات Control Resonant المثالية للكمبيوتر الشخصي.
| الإعدادات | الخيار | ملاحظات |
|---|---|---|
| إعدادات الرسومات العامة | ||
| تقديم القرار | متوازن | سيحدد هذا جودة الصورة التي تمت ترقيتها. ستعتمد الجودة على المستوى الراقي الذي تختاره في الإعداد التالي. |
| الراقي | DLSS/FSR | يجب على اللاعبين الذين يستخدمون وحدات معالجة الرسومات RTX استخدام Nvidia DLSS، وسيعمل معالج AMD's FSR أيضًا مع جميع وحدات معالجة الرسومات الأخرى. |
| جيل الإطار | 2x | في حين أن إنشاء الإطار سيضاعف عدد الإطارات في الثانية لديك، فإن استخدام أكثر من 2x الإعداد المسبق سيؤدي إلى تأخر ملحوظ في الإدخال في اللعب، وهو أمر يتعارض مع الأحداث سريعة الوتيرة. |
| دقة الملمس | يعتمد GPU VRAM | ذاكرة وصول عشوائي 6 جيجابايت: منخفضة، ذاكرة وصول عشوائي 8 جيجابايت: متوسطة، ذاكرة وصول عشوائي 10 جيجابايت: عالية، ذاكرة وصول عشوائي 12 جيجابايت +: فائقة |
| تصفية الملمس | عالية | يحافظ على وضوح الملمس عند مشاهدته بزوايا حادة. ليس له أي تأثير تقريبًا على وحدات معالجة الرسومات الحديثة. |
| مستوى التفاصيل (LOD) | عالية | يتحكم في إعدام المسافة والتعقيد الهندسي. يمنع المستوى العالي النوافذ المنبثقة المرئية دون التسبب في اختناقات وحدة المعالجة المركزية. |
| الإضاءة العالمية | متوسط | أحد أفضل الإعدادات في Control Resonant لاستعادة بعض الإطارات في الثانية. يتعامل بشكل أساسي مع ارتداد الضوء في الوقت الفعلي، ويوفر الوسيط تعزيزًا ملحوظًا لعدد الإطارات في الثانية مع الحفاظ على الإضاءة المحيطة العميقة والواقعية. |
| الإضاءة الحجمية | متوسط | يتحكم في تشتت الضوء عبر الغلاف الجوي (أشعة الله وأعمدة الضوء الضبابية). في الاختبار الذي أجريته، احتفظ الضباب الجوي المتوسط بجزء صغير من تكلفة Ultra. |
| الأضواء الحجمية | متوسط | يضبط عادةً كثافة الضوء الحجمية المصبوبة خصيصًا بواسطة الأضواء الكاشفة والمصابيح الاتجاهية. |
| ضباب | عالية | يتحكم في الكثافة والدقة الحجمية للضباب المحيط عبر المناطق البيئية. لقد كان ذلك أثناء قيامي باستكشاف منطقة The Park أو أثناء مهمة The Subway Fault. |
| دقة خريطة الظل | متوسط | يضبط حدة خريطة الظل. تعمل الإعدادات الأعلى على تقليل بكسلات حافة الظل على حساب VRAM. (يتم تعطيله عندما يكون RT نشطًا). |
| تصفية خريطة الظل | عالية | يتحكم في نعومة حافة الظل للحصول على انتقالات ظل أكثر سلاسة وطبيعية. (يتم تعطيله أيضًا عندما يكون RT نشطًا). |
| تفاصيل خريطة الظل | متوسط | يحافظ على هندسة إلقاء الظل على الأجسام البعيدة الأصغر (على سبيل المثال، العشب/الدعائم الصغيرة). (يتم تعطيله عندما يكون RT نشطًا). |
| انسداد مساحة الشاشة المحيطة (SSAO) | على | يضيف تظليل جهات الاتصال في الشقوق والزوايا إلى الكائنات الأرضية بصريًا. (إعداد آخر سوف يتجاوزه RT). |
| انعكاسات مساحة الشاشة (SSR) | متوسط | يحسب الانعكاسات في الوقت الحقيقي على الأسطح الرطبة والزجاج باستخدام هندسة الشاشة المرئية. (يتم تعطيله عندما يكون RT نشطًا). |
| تأملات مجال المسافة الموقعة (SDF). | متوسط | يكمل SSR من خلال تقديم انعكاسات مجال المسافة للهندسة خارج الشاشة. المتوسط جيد تمامًا مثل الإعدادات الأعلى، ولكنه يتجنب تقليل عدد الإطارات في الثانية أكثر من اللازم. |
| إعدادات تتبع الأشعة | ||
| تتبع الشعاع مسبقا | إيقاف | هذا هو المفتاح الرئيسي لملفات تعريف RT المحددة مسبقًا. يتطلب Ultra دعم أجهزة DLSS Ray Reconstruction وRTX Mega Geometry. تبدو اللعبة مذهلة كما هي، ويجب إيقاف تشغيل Ray Tracing فقط إذا كان تركيزك الأساسي ينصب على الحصول على معدل إطارات عالي في الثانية في Control Resonant دون المساس بالجودة. |
| الإضاءة المباشرة | عالية | يحاكي بدقة مصادر الضوء المباشرة والظلال والانعكاسات أحادية الارتداد. |
| تقليل الضوضاء بالإضاءة المباشرة | عالية | لا يؤثر ذلك كثيرًا على FPS، بل يؤثر فقط على جودة مزيل الضوضاء. ومع ذلك، سيتم تعطيل هذا الإعداد إذا كنت تستخدم DLSS Ray Reconstruction. |
| الإضاءة غير المباشرة | إيقاف | سيؤدي ذلك إلى تمكين الإضاءة العالمية التي يتم تتبعها بالكامل وتشتت الضوء متعدد الارتداد. سيؤدي ذلك إلى انخفاض كبير في معدل الإطارات في الثانية إذا كان لديك وحدة معالجة رسومات متوسطة المدى نسبيًا ولكنها قادرة على استخدام RT. |
| تقليل الضوضاء بالإضاءة غير المباشرة | متوسط | يقوم بتصفية عناصر الضوضاء من الإضاءة متعددة الارتداد التي يتم تتبعها. |
| الشفافية | إيقاف | يحسب الانعكاسات والانكسارات التي تتبعها الأشعة من خلال الزجاج/الأسطح الشفافة. لا يستحق التشغيل بسبب مقدار الإطارات في الثانية الذي يقلله. بالإضافة إلى ذلك، مانهاتن مليئة بالأسطح العاكسة، لذلك سوف تتسبب في انخفاض معدل الإطارات في الثانية في مواقف القتال. |
| الحطام | إيقاف | يحدد ما إذا كانت جزيئات الشبكة الديناميكية وحطام التدمير تلقي بظلال وانعكاسات تتبع الأشعة. |
| إعادة بناء راي DLSS | على | يستبدل أدوات تقليل الضوضاء القياسية بإعادة بناء الذكاء الاصطناعي، مما يؤدي إلى تحسين الوضوح البصري لـ RT بشكل كبير ويمكنه أيضًا تحسين الأداء في معظم الحالات (لقد حدث ذلك بالنسبة لي). |
| تأثيرات ما بعد المعالجة | ||
| قرار ما بعد المعالجة | القرار الكامل | يطابق الإعداد على دقة العرض مقياس العرض الداخلي لحفظ الأداء. تعرض دقة العرض التأثيرات اللاحقة بدقة الإخراج الكاملة. في الاختبار الذي أجريته، لم يؤثر ذلك على الأداء كثيرًا. |
| طمس الحركة | إيقاف | هل أحتاج حقًا إلى شرح السبب؟ أنقذ نفسك من دوار الحركة وتأثيرات التشويش غير الضرورية أثناء تحريك الكاميرا أثناء الاجتياز والقتال. |
| عمق الميدان | التفضيل الشخصي | - |
| تشويه العدسة | إيقاف | |
| فيلم الحبوب | ||
| التظليل | ||
هذه هي إعدادات الكمبيوتر الموصى بها لـ Control Resonant والتي من شأنها تعزيز الأداء والقضاء على انخفاض معدل الإطارات في الثانية، والتأخر، والتأتأة. لقد قمت بإجراء التحسينات المذكورة أعلاه على جهازي الخاص، الذي يتميز بوحدة المعالجة المركزية Intel i9‑14900HX ووحدة معالجة الرسوميات Nvidia RTX4080 وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) سعة 32 جيجابايت. تراوح متوسط معدل الإطارات بين 85 و90، بينما بقي أدنى مستوى 1% عند 65 إطارًا في الثانية.
بشكل عام، تم ضبط Control Resonant بدقة لكل من الأنظمة متوسطة المدى والمتطورة. توفر خياراتها الرسومية قدرًا كبيرًا من المرونة، مما يسمح للمستخدمين بتقليص حجم العناصر المرئية إلى أدنى مستوى أو دفع إمكانات تتبع الأشعة لمحرك Northlight إلى الحد الأقصى.