Control Resonantis 是一个强大的视觉引擎,但 Remedy Entertainment 的 Northlight 引擎因将 PC 硬件推向绝对极限而臭名昭著。在完整的路径追踪照明、苛刻的环境物理和混乱的近战战斗之间,如果设置调得太高,玩家将很难在 PC 上保持稳定的 60 FPS。
虽然顶级装备可以使用 DLSS 4.5 或 FSR 4 帧生成来暴力破解游戏的 Ultra 预设,但使用中档或预算硬件的玩家需要采取策略,以避免在激烈的遭遇中出现严重卡顿或 FPS 下降。我尝试并测试了所有设置,为您带来这份优化指南,让 Control Resonant 在您的电脑上流畅运行。
控制谐振最佳 PC 设置(最大 FPS 和性能)

为了在 Control Resonant 中持续实现高 FPS,同时又不让纽约变得一片混乱,我将重点调整对性能影响最大的设置。光线追踪、体积雾和照明、全局照明和屏幕空间反射 (SSR) 是可能降低 FPS 的最苛刻设置之一。
以下是 PC 最佳控制谐振设置的综合指南。
| 设置 | 选项 | 注释 |
|---|---|---|
| 常规图形设置 | ||
| 渲染分辨率 | 平衡 | 这将决定放大图像的质量。质量将取决于您在下一个设置中选择哪种高档。 |
| 升级者 | DLSS/FSR | 拥有 RTX GPU 的玩家应该使用 Nvidia DLSS,AMD 的 FSR 也适用于所有其他 GPU。 |
| 帧生成 | 2x | 虽然帧生成将使 FPS 翻倍,但使用超过 2 倍的预设会在游戏中引入明显的输入滞后,这对于快节奏的动作来说是违反直觉的。 |
| 纹理分辨率 | GPU VRAM 相关 | 6GB VRAM:低,8GB VRAM:中,10GB VRAM:高,12GB+ VRAM:超高 |
| 纹理过滤 | 高 | 以锐角观看时保持纹理清晰度。对现代 GPU 几乎没有影响。 |
| 细节层次 (LOD) | 高 | 控制距离剔除和几何复杂性。高可防止可见的弹出,而不触发 CPU 瓶颈。 |
| 全局照明 | 中等 | Control Resonant 中恢复一些 FPS 的最佳设置之一。它主要处理实时光弹跳,Medium 提供显着的 FPS 提升,同时保持深度、真实的环境照明。 |
| 体积照明 | 中等 | 控制通过大气的光散射(上帝光线和朦胧的光轴)。在我的测试中,Medium 保留大气雾的成本只是 Ultra 的一小部分。 |
| 体积聚光灯 | 中等 | 通常调整聚光灯和定向灯投射的体积光密度。 |
| 雾 | 高 | 控制整个环境区域的环境雾的密度和体积分辨率。当我探索公园区或进行地铁故障任务时,它就在起作用。 |
| 阴影贴图分辨率 | 中等 | 设置阴影贴图清晰度。较高的设置可减少阴影边缘像素化,但会牺牲 VRAM 的性能。 (当 RT 处于活动状态时禁用)。 |
| 阴影贴图过滤 | 高 | 控制阴影边缘柔和度,实现更平滑、更自然的阴影过渡。 (当 RT 处于活动状态时也被禁用)。 |
| 阴影贴图细节 | 中等 | 保留较小的远处物体(例如草/小道具)上的阴影投射几何形状。 (当 RT 处于活动状态时禁用)。 |
| 屏幕空间环境光遮挡 (SSAO) | 开 | 在缝隙和角落中为视觉地面对象添加接触阴影。 (RT 将覆盖的另一个设置)。 |
| 屏幕空间反射 (SSR) | 中等 | 使用可见屏幕几何形状计算潮湿表面和玻璃上的实时反射。 (当 RT 处于活动状态时禁用)。 |
| 有符号距离场 (SDF) 反射 | 中等 | 通过渲染离屏几何体的距离场反射来补充 SSR。中与较高设置一样好,但避免过多降低 FPS。 |
| 光线追踪设置 | ||
| 光线追踪预设 | 关闭 | 这是预定义 RT 配置文件的主开关。 Ultra 需要 DLSS 光线重建和 RTX Mega Geometry 硬件支持。游戏本身看起来就很棒,只有当您的主要重点是在“控制共振”中获得高 FPS 且不影响太多质量时,才应关闭光线追踪。 |
| 直接照明 | 高 | 准确模拟直接光源、阴影和单反射。 |
| 直接照明去噪 | 高 | 它不会对 FPS 产生太大影响,只会影响降噪器的质量。但是,如果您使用 DLSS 射线重建,则此设置将被禁用。 |
| 间接照明 | 关闭 | 这将实现全路径追踪全局照明和多次反射光散射。如果您拥有相对中等但支持 RT 的 GPU,则会导致 FPS 显着下降。 |
| 间接照明去噪 | 中等 | 过滤来自路径追踪多次反射照明的噪声伪影。 |
| 透明度 | 关闭 | 计算透过透明玻璃/表面的光线追踪反射和折射。由于它会降低 FPS 量,因此不值得打开它。另外,曼哈顿充满了反光表面,因此在战斗情况下会导致 FPS 下降。 |
| 碎片 | 关闭 | 确定动态网格粒子和破坏碎片是否投射光线追踪阴影和反射。 |
| DLSS 射线重建 | 开 | 用 AI 重建取代标准降噪器,极大地提高了 RT 视觉清晰度,并且在大多数情况下还可以提高性能(对我来说是这样)。 |
| 后处理效果 | ||
| 后处理分辨率 | 全分辨率 | 设置为渲染分辨率与内部渲染比例相匹配以节省性能。显示分辨率以全输出分辨率渲染后期效果。在我的测试中,它并没有对性能产生太大影响。 |
| 运动模糊 | 关闭 | 我真的需要解释为什么吗?在穿越和战斗期间平移相机时,避免晕动病和不必要的模糊效果。 |
| 景深 | 个人喜好 | - |
| 镜头畸变 | 关闭 | |
| 胶片颗粒 | ||
| 渐晕 | ||
这些是控制谐振的推荐 PC 设置,可提高性能并消除 FPS 下降、滞后和卡顿。我在自己的机器上运行了上述优化,该机器配备 Intel i9-14900HX CPU、Nvidia RTX4080 GPU 和 32GB RAM。平均帧率徘徊在 85 到 90 之间,而 1% 的低点则停留在 65 FPS。
一般来说,控制谐振针对中档和高端系统进行了微调。其图形选项提供了充足的灵活性,让用户可以将视觉效果缩小到最低水平,或将 Northlight 引擎的光线追踪功能发挥到最大。