游戏 发布于 2026 年 9 月 24 日,上午 10:41

控制谐振:实现终极性能的最佳 PC 设置

Zhao Min

作者: Zhao Min

发布于 OpenGames

控制谐振最佳电脑设置

Control Resonantis 是一个强大的视觉引擎,但 Remedy Entertainment 的 Northlight 引擎因将 PC 硬件推向绝对极限而臭名昭著。在完整的路径追踪照明、苛刻的环境物理和混乱的近战战斗之间,如果设置调得太高,玩家将很难在 PC 上保持稳定的 60 FPS。

虽然顶级装备可以使用 DLSS 4.5 或 FSR 4 帧生成来暴力破解游戏的 Ultra 预设,但使用中档或预算硬件的玩家需要采取策略,以避免在激烈的遭遇中出现严重卡顿或 FPS 下降。我尝试并测试了所有设置,为您带来这份优化指南,让 Control Resonant 在您的电脑上流畅运行。

控制谐振最佳 PC 设置(最大 FPS 和性能)

控制谐振 PC 图形设置

为了在 Control Resonant 中持续实现高 FPS,同时又不让纽约变得一片混乱,我将重点调整对性能影响最大的设置。光线追踪、体积雾和照明、全局照明和屏幕空间反射 (SSR) 是可能降低 FPS 的最苛刻设置之一。

以下是 PC 最佳控制谐振设置的综合指南。

设置 选项 注释
常规图形设置
渲染分辨率 平衡 这将决定放大图像的质量。质量将取决于您在下一个设置中选择哪种高档。
升级者 DLSS/FSR 拥有 RTX GPU 的玩家应该使用 Nvidia DLSS,AMD 的 FSR 也适用于所有其他 GPU。
帧生成 2x 虽然帧生成将使 FPS 翻倍,但使用超过 2 倍的预设会在游戏中引入明显的输入滞后,这对于快节奏的动作来说是违反直觉的。
纹理分辨率 GPU VRAM 相关 6GB VRAM:低,8GB VRAM:中,10GB VRAM:高,12GB+ VRAM:超高
纹理过滤 以锐角观看时保持纹理清晰度。对现代 GPU 几乎没有影响。
细节层次 (LOD) 控制距离剔除和几何复杂性。高可防止可见的弹出,而不触发 CPU 瓶颈。
全局照明 中等 Control Resonant 中恢复一些 FPS 的最佳设置之一。它主要处理实时光弹跳,Medium 提供显着的 FPS 提升,同时保持深度、真实的环境照明。
体积照明 中等 控制通过大气的光散射(上帝光线和朦胧的光轴)。在我的测试中,Medium 保留大气雾的成本只是 Ultra 的一小部分。
体积聚光灯 中等 通常调整聚光灯和定向灯投射的体积光密度。
控制整个环境区域的环境雾的密度和体积分辨率。当我探索公园区或进行地铁故障任务时,它就在起作用。
阴影贴图分辨率 中等 设置阴影贴图清晰度。较高的设置可减少阴影边缘像素化,但会牺牲 VRAM 的性能。 (当 RT 处于活动状态时禁用)。
阴影贴图过滤 控制阴影边缘柔和度,实现更平滑、更自然的阴影过渡。 (当 RT 处于活动状态时也被禁用)。
阴影贴图细节 中等 保留较小的远处物体(例如草/小道具)上的阴影投射几何形状。 (当 RT 处于活动状态时禁用)。
屏幕空间环境光遮挡 (SSAO) 在缝隙和角落中为视觉地面对象添加接触阴影。 (RT 将覆盖的另一个设置)。
屏幕空间反射 (SSR) 中等 使用可见屏幕几何形状计算潮湿表面和玻璃上的实时反射。 (当 RT 处于活动状态时禁用)。
有符号距离场 (SDF) 反射 中等 通过渲染离屏几何体的距离场反射来补充 SSR。中与较高设置一样好,但避免过多降低 FPS。
光线追踪设置
光线追踪预设 关闭 这是预定义 RT 配置文件的主开关。 Ultra 需要 DLSS 光线重建和 RTX Mega Geometry 硬件支持。游戏本身看起来就很棒,只有当您的主要重点是在“控制共振”中获得高 FPS 且不影响太多质量时,才应关闭光线追踪。
直接照明 准确模拟直接光源、阴影和单反射。
直接照明去噪 它不会对 FPS 产生太大影响,只会影响降噪器的质量。但是,如果您使用 DLSS 射线重建,则此设置将被禁用。
间接照明 关闭 这将实现全路径追踪全局照明和多次反射光散射。如果您拥有相对中等但支持 RT 的 GPU,则会导致 FPS 显着下降。
间接照明去噪 中等 过滤来自路径追踪多次反射照明的噪声伪影。
透明度 关闭 计算透过透明玻璃/表面的光线追踪反射和折射。由于它会降低 FPS 量,因此不值得打开它。另外,曼哈顿充满了反光表面,因此在战斗情况下会导致 FPS 下降。
碎片 关闭 确定动态网格粒子和破坏碎片是否投射光线追踪阴影和反射。
DLSS 射线重建 用 AI 重建取代标准降噪器,极大地提高了 RT 视觉清晰度,并且在大多数情况下还可以提高性能(对我来说是这样)。
后处理效果
后处理分辨率 全分辨率 设置为渲染分辨率与内部渲染比例相匹配以节省性能。显示分辨率以全输出分辨率渲染后期效果。在我的测试中,它并没有对性能产生太大影响。
运动模糊 关闭 我真的需要解释为什么吗?在穿越和战斗期间平移相机时,避免晕动病和不必要的模糊效果。
景深 个人喜好 -
镜头畸变 关闭
胶片颗粒
渐晕

这些是控制谐振的推荐 PC 设置,可提高性能并消除 FPS 下降、滞后和卡顿。我在自己的机器上运行了上述优化,该机器配备 Intel i9-14900HX CPU、Nvidia RTX4080 GPU 和 32GB RAM。平均帧率徘徊在 85 到 90 之间,而 1% 的低点则停留在 65 FPS。

一般来说,控制谐振针对中档和高端系统进行了微调。其图形选项提供了充足的灵活性,让用户可以将视觉效果缩小到最低水平,或将 Northlight 引擎的光线追踪功能发挥到最大。

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