कंट्रोल रेज़ोनेंट एक विज़ुअल पावरहाउस है, लेकिन रेमेडी एंटरटेनमेंट का नॉर्थलाइट इंजन पीसी हार्डवेयर को उसकी पूर्ण सीमा तक धकेलने के लिए कुख्यात है। पूर्ण पथ-अनुरेखित प्रकाश व्यवस्था, पर्यावरण भौतिकी की मांग और अराजक हाथापाई के बीच, यदि सेटिंग्स बहुत अधिक क्रैंक की जाती हैं, तो खिलाड़ियों को पीसी पर स्थिर 60 एफपीएस बनाए रखने में कठिनाई होती है।
जबकि शीर्ष स्तरीय रिग्स डीएलएसएस 4.5 या एफएसआर 4 फ्रेम जेनरेशन का उपयोग करके गेम के अल्ट्रा प्रीसेट को मजबूत कर सकते हैं, मध्य-श्रेणी या बजट हार्डवेयर पर खिलाड़ियों को तीव्र मुठभेड़ों के दौरान भारी हकलाना या एफपीएस ड्रॉप से बचने के लिए रणनीतिक होने की आवश्यकता होगी। मैंने आपके लिए यह अनुकूलन मार्गदर्शिका लाने के लिए सभी सेटिंग्स का प्रयास और परीक्षण किया है जो कंट्रोल रेजोनेंट को आपके पीसी पर बटरी स्मूथ चलाने की अनुमति देगा।
नियंत्रण अनुनाद सर्वोत्तम पीसी सेटिंग्स (अधिकतम एफपीएस और प्रदर्शन)

न्यूयॉर्क को धुंधली गंदगी में बदले बिना इनकंट्रोल रेजोनेंट में लगातार उच्च एफपीएस प्राप्त करने के लिए, मैं उच्चतम प्रदर्शन प्रभाव के साथ सेटिंग्स पर बदलाव पर ध्यान केंद्रित करूंगा। सबसे अधिक मांग वाली सेटिंग्स में से एक जो आपके एफपीएस को टैंक कर सकती है, उसमें रे ट्रेसिंग, वॉल्यूमेट्रिक फॉग एंड लाइटिंग, ग्लोबल इल्यूमिनेशन और स्क्रीन स्पेस रिफ्लेक्शन (एसएसआर) शामिल हैं।
नीचे पीसी के लिए इष्टतम नियंत्रण अनुनाद सेटिंग्स के लिए एक व्यापक मार्गदर्शिका दी गई है।
| सेटिंग्स | विकल्प | टिप्पणियाँ |
|---|---|---|
| सामान्य ग्राफ़िक्स सेटिंग्स | ||
| संकल्प प्रस्तुत करें | संतुलित | यह उन्नत छवि की गुणवत्ता तय करेगा. गुणवत्ता इस बात पर निर्भर करेगी कि आप अगली सेटिंग में कौन सा उच्च स्तर चुनते हैं। |
| अपस्केलर | डीएलएसएस/एफएसआर | आरटीएक्स जीपीयू वाले खिलाड़ियों को एनवीडिया डीएलएसएस का उपयोग करना चाहिए, और एएमडी का एफएसआर अन्य सभी जीपीयू के लिए भी काम करेगा। |
| फ़्रेम जनरेशन | 2x | जबकि फ़्रेम जेनरेशन आपके एफपीएस को दोगुना कर देगा, 2x से अधिक प्रीसेट का उपयोग करने से गेमप्ले में ध्यान देने योग्य इनपुट अंतराल आएगा, जो तेज़ गति वाली कार्रवाई के लिए प्रतिकूल है। |
| बनावट संकल्प | जीपीयू वीआरएएम निर्भर | 6 जीबी वीआरएएम: कम, 8 जीबी वीआरएएम: मध्यम, 10 जीबी वीआरएएम: उच्च, 12 जीबी + वीआरएएम: अल्ट्रा |
| बनावट फ़िल्टरिंग | ऊँचा | तीव्र कोणों से देखने पर बनावट की स्पष्टता बनी रहती है। आधुनिक जीपीयू पर इसका वस्तुतः कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। |
| विवरण का स्तर (एलओडी) | ऊँचा | दूरी गणना और ज्यामिति जटिलता को नियंत्रित करता है। हाई सीपीयू बाधाओं को ट्रिगर किए बिना दृश्यमान पॉप-इन को रोकता है। |
| वैश्विक रोशनी | मध्यम | कुछ एफपीएस वापस पाने के लिए कंट्रोल रेजोनेंट में सबसे अच्छी सेटिंग्स में से एक। यह मुख्य रूप से वास्तविक समय में प्रकाश उछाल को संभालता है, और माध्यम गहरी, यथार्थवादी परिवेश प्रकाश व्यवस्था को बनाए रखते हुए ध्यान देने योग्य एफपीएस बढ़ावा प्रदान करता है। |
| वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग | मध्यम | वायुमंडल (देव किरणों और धुंधले प्रकाश शाफ्ट) के माध्यम से प्रकाश के प्रकीर्णन को नियंत्रित करता है। मेरे परीक्षण में, मीडियम ने अल्ट्रा की लागत के एक अंश पर वायुमंडलीय कोहरे को बनाए रखा। |
| वॉल्यूमेट्रिक स्पॉटलाइट | मध्यम | आमतौर पर स्पॉटलाइट और दिशात्मक लैंप द्वारा विशेष रूप से डाले गए वॉल्यूमेट्रिक प्रकाश घनत्व को समायोजित करता है। |
| कोहरा | ऊँचा | पर्यावरणीय क्षेत्रों में परिवेशी कोहरे के घनत्व और वॉल्यूमेट्रिक रिज़ॉल्यूशन को नियंत्रित करता है। जब मैं पार्क क्षेत्र की खोज कर रहा था या सबवे फॉल्ट खोज के दौरान यह क्रियाशील था। |
| छाया मानचित्र संकल्प | मध्यम | छाया मानचित्र तीक्ष्णता सेट करता है। उच्च सेटिंग्स वीआरएएम की कीमत पर शैडो एज पिक्सेलेशन को कम करती हैं। (आरटी सक्रिय होने पर अक्षम)। |
| छाया मानचित्र फ़िल्टरिंग | ऊँचा | सहज, अधिक प्राकृतिक छाया संक्रमण के लिए छाया किनारे की कोमलता को नियंत्रित करता है। (आरटी सक्रिय होने पर भी अक्षम)। |
| छाया मानचित्र विवरण | मध्यम | छोटी दूर की वस्तुओं (जैसे, घास/छोटी सहारा) पर छाया-कास्टिंग ज्यामिति को संरक्षित करता है। (आरटी सक्रिय होने पर अक्षम)। |
| स्क्रीन स्पेस एम्बिएंट ऑक्लूजन (एसएसएओ) | पर | दृश्यमान रूप से जमी हुई वस्तुओं पर दरारों और कोनों में संपर्क छायांकन जोड़ता है। (एक और सेटिंग जिसे आरटी ओवरराइड करेगा)। |
| स्क्रीन स्पेस रिफ्लेक्शन (एसएसआर) | मध्यम | दृश्यमान स्क्रीन ज्यामिति का उपयोग करके गीली सतहों और कांच पर वास्तविक समय के प्रतिबिंबों की गणना करता है। (आरटी सक्रिय होने पर अक्षम)। |
| हस्ताक्षरित दूरी क्षेत्र (एसडीएफ) प्रतिबिंब | मध्यम | ऑफ-स्क्रीन ज्यामिति के लिए दूरी-क्षेत्र प्रतिबिंब प्रस्तुत करके एसएसआर को पूरक करता है। मीडियम उच्च सेटिंग्स जितना ही अच्छा है, लेकिन एफपीएस को बहुत अधिक कम करने से बचाता है। |
| रे ट्रेसिंग सेटिंग्स | ||
| रे ट्रेसिंग प्रीसेट | बंद | यह पूर्वनिर्धारित आरटी प्रोफाइल के लिए मास्टर टॉगल है। अल्ट्रा को डीएलएसएस रे रिकंस्ट्रक्शन और आरटीएक्स मेगा ज्योमेट्री हार्डवेयर समर्थन की आवश्यकता है। गेम वैसे ही अद्भुत दिखता है, और रे ट्रेसिंग को केवल तभी बंद किया जाना चाहिए यदि आपका मुख्य ध्यान अधिक गुणवत्ता से समझौता किए बिना कंट्रोल रेजोनेंट में उच्च एफपीएस प्राप्त करना है। |
| सीधी रोशनी | ऊँचा | प्रत्यक्ष प्रकाश स्रोतों, छाया और एकल-उछाल प्रतिबिंबों का सटीक अनुकरण करता है। |
| प्रत्यक्ष प्रकाश डीनोइज़िंग | ऊँचा | यह एफपीएस पर उतना प्रभाव नहीं डालता है, केवल डिनोइज़र की गुणवत्ता पर प्रभाव डालता है। हालाँकि, यदि आप DLSS रे रिकंस्ट्रक्शन का उपयोग कर रहे हैं तो यह सेटिंग अक्षम हो जाएगी। |
| अप्रत्यक्ष प्रकाश | बंद | यह पूर्ण पथ-अनुरेखित वैश्विक रोशनी और मल्टी-बाउंस प्रकाश प्रकीर्णन को सक्षम करेगा। यदि आपके पास अपेक्षाकृत मध्य-श्रेणी लेकिन आरटी सक्षम जीपीयू है तो यह महत्वपूर्ण एफपीएस गिरावट का कारण बनेगा। |
| अप्रत्यक्ष प्रकाश डीनोइज़िंग | मध्यम | पथ-अनुरेखित मल्टी-बाउंस लाइटिंग से शोर कलाकृतियों को फ़िल्टर करता है। |
| पारदर्शिता | बंद | पारदर्शी कांच/सतहों के माध्यम से किरण-अनुरेखित परावर्तन और अपवर्तन की गणना करता है। एफपीएस की मात्रा कम होने के कारण इसे चालू करना उचित नहीं है। साथ ही, मैनहट्टन परावर्तक सतहों से भरा हुआ है, इसलिए यह युद्ध स्थितियों में एफपीएस में गिरावट का कारण बनेगा। |
| मलबा | बंद | यह निर्धारित करता है कि क्या गतिशील जाल कण और विनाश मलबे किरण-अनुरेखित छाया और प्रतिबिंब डालते हैं। |
| डीएलएसएस रे पुनर्निर्माण | पर | एआई पुनर्निर्माण के साथ मानक डिनोइज़र को प्रतिस्थापित करता है, आरटी दृश्य स्पष्टता में काफी सुधार करता है और अधिकांश मामलों में प्रदर्शन में भी सुधार कर सकता है (यह मेरे लिए किया गया था)। |
| प्रसंस्करण के बाद के प्रभाव | ||
| पोस्ट-प्रोसेसिंग संकल्प | पूर्ण संकल्प | प्रदर्शन को बचाने के लिए रेंडर रिज़ॉल्यूशन पर सेटिंग आंतरिक रेंडर स्केल से मेल खाती है। डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन पूर्ण आउटपुट रिज़ॉल्यूशन पर पोस्ट-इफेक्ट्स प्रस्तुत करता है। मेरे परीक्षण में, इसका प्रदर्शन पर बहुत अधिक प्रभाव नहीं पड़ा। |
| मोशन ब्लर | बंद | क्या मुझे वास्तव में यह समझाने की आवश्यकता है कि क्यों? ट्रैवर्सल और युद्ध के दौरान कैमरे को पैन करते समय मोशन सिकनेस और अनावश्यक धुंधला प्रभाव से खुद को बचाएं। |
| क्षेत्र की गहराई | व्यक्तिगत पसंद | - |
| लेंस विरूपण | बंद | |
| फिल्म अनाज | ||
| विग्नेटिंग | ||
कंट्रोल रेज़ोनेंट के लिए ये अनुशंसित पीसी सेटिंग्स हैं जो प्रदर्शन को बढ़ावा देंगी और एफपीएस ड्रॉप्स, लैग और हकलाना को खत्म करेंगी। मैंने उपरोक्त अनुकूलन को अपनी मशीन पर चलाया, जिसमें Intel i9‑14900HX CPU, Nvidia RTX4080 GPU और 32GB RAM है। औसत फ्रेम दर 85 और 90 के बीच रही, जबकि 1% न्यूनतम 65 एफपीएस पर रही।
सामान्य तौर पर, कंट्रोल रेज़ोनेंट को मध्य-श्रेणी और उच्च-अंत दोनों प्रणालियों के लिए बारीकी से ट्यून किया जाता है। इसके ग्राफ़िकल विकल्प पर्याप्त लचीलापन प्रदान करते हैं, जिससे उपयोगकर्ताओं को दृश्यों को न्यूनतम स्तर तक स्केल करने या नॉर्थलाइट इंजन की किरण-अनुरेखित क्षमताओं को अधिकतम तक बढ़ाने की सुविधा मिलती है।