Sony presenta una nueva patente que permitiría a los jugadores usar sus controladores como un sistema de punto de venta (POS), lo que significa que las personas podrían realizar compras a través de su controlador de una manera más directa y presumiblemente más rápida. La patente especifica un controlador PS5 DualSense, pero si se aplicara dicha tecnología, es casi seguro que también se aplicaría a la próxima consola PS6. Y aunque no todas las patentes se hacen realidad, sin indicios todavía de que ésta tampoco lo sea, es preocupante en una época en la que PlayStation sostiene que la propiedad digital es "imposible".
El contexto importante aquí radica en cómo los jugadores tienen una relación transaccional con sus consolas PS5. Tal como están las cosas, cualquier compra digital requiere numerosas entradas para aceptar y realizar pagos: ir a la tienda, verificar los métodos de pago (que ya se han omitido en su mayoría), aceptar los términos, etc. Dependiendo de cómo se aplique, este sistema podría potencialmente omitir la mayoría, si no todo, eventualmente, y permitir a los jugadores realizar compras con una sola pulsación directamente a través de su controlador. Esta patente especifica que los teléfonos inteligentes deben hacerlo con un controlador PS5 DualSense, pero ese podría no ser el caso/planes con el controlador PS6.
Los controladores de PS5/PS6 se convierten en un método de pago directo
Imagen de patente del controlador de ps5 2
Como informó por primera vez Insider Gaming, una nueva patente de Sony tiene como objetivo permitir a los jugadores realizar pagos directamente desde sus controladores de PS5 y así evitar muchas de las entradas antes mencionadas. Podría decirse que este "muro" más bajo, aunque sea ligeramente más bajo, podría impulsar más compras impulsivas para microtransacciones y similares. La patente dicta que los jugadores deben tener su teléfono inteligente cerca del controlador DualSense, y luego aparece un mensaje en el teléfono inteligente para completar un pago; dicha transacción se aplicaría entonces en la consola. En otras palabras, en este momento la patente requiere tanto un controlador como un teléfono inteligente para funcionar, pero ese podría no ser el caso para futuros conceptos en los que los controladores sean métodos de pago.
Por ejemplo, una de las imágenes muestra un controlador PS5 DualSense utilizado para comprar una tarjeta de regalo en una consola directamente a través de una tarjeta. Es posible que se requiera un método de pago externo para un controlador de PS5, pero un posible objetivo final de esta tecnología sería hacerlo sin un teléfono inteligente. No sería sorprendente, entonces, que esta tecnología se implementara para que el mando de PS6 fuera un "dispositivo inteligente" capaz de acceder a métodos de pago y datos para derribar por completo el muro entre los jugadores y las microtransacciones.

Tal como está, la patente esencialmente convierte al controlador en un intermediario entre un dispositivo inteligente y una consola PS5, pero eliminar la fricción sería la forma en que evoluciona esta tecnología, si es que lo hace, lo que significaría eliminar elementos innecesarios (el dispositivo inteligente, en este caso). Los pagos con un solo clic con compras de acuerdos generales podrían manipularse fácilmente. Vale la pena repetirlo: no todas las patentes se realizan, no todas las patentes evolucionan más allá de su punto de entrada obvio y, con suerte, todas las invenciones se regulan de la mejor manera para los consumidores y las empresas.
Sin embargo, no hace falta decir que PlayStation está bajo un escrutinio cada vez mayor sobre cómo evolucionará su relación transaccional con los clientes a partir de ahora. Muchos fanáticos ya están molestos porque PlayStation finalizará la producción de discos en enero de 2028, y la creciente tecnología que hace teóricamente posibles los pagos con un solo clic para las consolas PS5 y/o PS65 parece una señal de alerta.