Sony dient een nieuw patent in waarmee gamers hun controllers kunnen gebruiken als een point-of-sale (POS)-systeem, wat betekent dat mensen op een directere, vermoedelijk snellere manier aankopen kunnen doen via hun controller. Het patent specificeert een PS5 DualSense-controller, maar als dergelijke technologie zou worden toegepast, zou deze vrijwel zeker ook van toepassing zijn op de komende PS6-console. En hoewel nog niet alle patenten werkelijkheid zijn geworden, en er nog geen indicatie is dat dit ook het geval zal zijn, is het zorgwekkend in een tijd waarin PlayStation beweert dat digitaal eigendom ‘onmogelijk’ is.
De belangrijke context hier ligt in de manier waarop spelers een transactionele relatie hebben met hun PS5-consoles. Zoals het er nu uitziet, vereist elke digitale aankoop talloze input om akkoord te gaan en betalingen uit te voeren: naar de winkel gaan, betaalmethoden controleren (al grotendeels omzeild), akkoord gaan met voorwaarden, enz. Afhankelijk van hoe het wordt toegepast, zou dit systeem mogelijk de meeste, zo niet alles uiteindelijk, kunnen omzeilen en spelers met één druk op de knop aankopen rechtstreeks via hun controller kunnen laten doen. Dit patent specificeert dat smartphones dit moeten doen met een PS5 DualSense-controller, maar dat is mogelijk niet het geval/plannen met de PS6-controller.
PS5/PS6-controllers worden een directe betaalmethode
patentafbeelding voor ps5-controller 2
Zoals voor het eerst gemeld door Insider Gaming, heeft een nieuw Sony-patent tot doel spelers rechtstreeks vanaf hun PS5-controllers betalingen te laten doen en zo veel van de bovengenoemde invoer te omzeilen. Het is aannemelijk dat deze lagere ‘muur’ – al is het maar iets lager – potentieel zou kunnen leiden tot meer impulsaankopen voor microtransacties en dergelijke. Het patent schrijft voor dat spelers hun smartphone dicht bij de DualSense-controller moeten houden, waarna er een prompt op de smartphone verschijnt om een betaling te voltooien; een dergelijke transactie zou dan van toepassing zijn op de console. Met andere woorden: op dit moment vereist het patent dat zowel een controller als een smartphone werken, maar dat is misschien niet het geval voor toekomstige concepten waarin controllers betaalmethoden zijn.
Op een van de afbeeldingen is bijvoorbeeld een PS5 DualSense-controller te zien die wordt gebruikt om rechtstreeks via een kaart een cadeaubon op een console te kopen. Voor een PS5-controller is mogelijk een externe betaalmethode vereist, maar een mogelijk einddoel van deze technologie zou zijn om dit zonder smartphone te doen. Het zou dan ook niet verrassend zijn als deze technologie zou worden geïmplementeerd zodat de PS6-controller een ‘slim apparaat’ wordt dat toegang heeft tot betaalmethoden en gegevens om de muur tussen gamers en microtransacties volledig af te breken.

Zoals het er nu uitziet, maakt het patent de controller in wezen tot een tussenpersoon voor een slim apparaat en een PS5-console, maar het elimineren van wrijving zou de manier zijn waarop deze technologie evolueert, als dat zo is, wat betekent dat onnodige items worden verwijderd (in dit geval het slimme apparaat). Betalingen met één klik bij aankopen met een algemene overeenkomst kunnen gemakkelijk worden gemanipuleerd. Het is voor herhaling vatbaar: niet alle patenten worden gerealiseerd, niet alle patenten evolueren verder dan hun voor de hand liggende ingangspunt, en alle uitvindingen worden hopelijk op de beste manier gereguleerd voor consumenten en bedrijven.
Het is echter onnodig om te zeggen dat PlayStation steeds meer onder de loep wordt genomen over de manier waarop de transactionele relatie met klanten zich vanaf nu ontwikkelt. Veel fans zijn al boos dat PlayStation de schijfproductie in januari 2028 beëindigt, en de groeiende technologie die betalingen met één klik theoretisch mogelijk maakt voor PS5- en/of PS65-consoles voelt als een rode vlag.