Sony zgłasza nowy patent, który umożliwi graczom używanie kontrolerów jako systemu w punktach sprzedaży (POS), co oznacza, że ludzie będą mogli robić zakupy za pośrednictwem kontrolera w bardziej bezpośredni i prawdopodobnie szybszy sposób. Patent określa kontroler PS5DualSense, ale gdyby taka technologia została zastosowana, prawie na pewno znalazłaby zastosowanie także w nadchodzącej konsoli PS6. I chociaż nie wszystkie patenty zostały urzeczywistnione i nic jeszcze nie wskazuje na to, że ten też tak się stanie, jest to niepokojące w czasach, gdy PlayStation twierdzi, że posiadanie technologii cyfrowej jest „niemożliwe”.
Ważnym kontekstem jest tutaj sposób, w jaki gracze wchodzą w relacje transakcyjne ze swoimi konsolami PS5. W obecnej sytuacji każdy zakup cyfrowy wymaga wielu danych wejściowych, aby wyrazić zgodę i dokonać płatności: pójście do sklepu, sprawdzenie metod płatności (już w większości pomijanych), zaakceptowanie warunków itp. W zależności od sposobu zastosowania system ten może potencjalnie ominąć większość, jeśli nie wszystko, i pozwolić graczom na dokonywanie zakupów za jednym naciśnięciem bezpośrednio za pomocą kontrolera. Patent ten stanowi, że smartfony muszą to robić z kontrolerem PS5 DualSense, ale może to nie dotyczyć/planów w przypadku kontrolera PS6.
Kontrolery PS5/PS6 stają się bezpośrednią metodą płatności
Obraz patentowy kontrolera PS5 2
Jak po raz pierwszy poinformował Insider Gaming, nowy patent Sony ma na celu umożliwienie graczom dokonywania płatności bezpośrednio z kontrolerów PS5, a tym samym ominięcie wielu wyżej wymienionych danych wejściowych. Prawdopodobnie ta niższa „ściana” – nawet jeśli tylko nieco niższa – może potencjalnie zwiększyć liczbę zakupów impulsowych w ramach mikrotransakcji i tym podobnych. Patent nakłada na graczy obowiązek umieszczania smartfona blisko kontrolera DualSense, po czym na smartfonie pojawia się monit o dokonanie płatności; taka transakcja miałaby wówczas zastosowanie na konsoli. Innymi słowy, obecnie patent wymaga do działania zarówno kontrolera, jak i smartfona, ale może nie mieć to miejsca w przypadku przyszłych koncepcji, w których kontrolery są metodami płatności.
Na przykład jedno ze zdjęć przedstawia kontroler PS5 DualSense używany do zakupu karty podarunkowej na konsoli bezpośrednio za jej pośrednictwem. W przypadku kontrolera PS5 może być wymagana zewnętrzna metoda płatności, ale możliwym celem końcowym tej technologii byłoby osiągnięcie tego bez smartfona. Nie byłoby zatem zaskoczeniem, gdyby tę technologię zastosowano w kontrolerze PS6 tak, aby stał się „inteligentnym urządzeniem” umożliwiającym dostęp do metod płatności i danych, aby całkowicie zburzyć mur między graczami a mikrotransakcjami.

W obecnej formie patent zasadniczo czyni kontroler pośrednikiem między urządzeniem inteligentnym a konsolą PS5, ale wyeliminowanie tarcia oznaczałoby ewolucję tej technologii, jeśli tak się stanie, co oznaczałoby usunięcie niepotrzebnych elementów (w tym przypadku inteligentnego urządzenia). Płatności jednym kliknięciem w przypadku zakupów na podstawie umowy ramowej można łatwo manipulować. Warto to powtórzyć: nie wszystkie patenty zostają zrealizowane, nie wszystkie patenty ewoluują poza ich oczywisty punkt wejścia i mamy nadzieję, że wszystkie wynalazki będą regulowane w sposób najlepszy dla konsumentów i firm.
Nie trzeba jednak dodawać, że PlayStation jest poddawana coraz większej kontroli pod kątem ewolucji jej relacji transakcyjnych z klientami. Wielu fanów jest już zdenerwowanych faktem, że PlayStation kończy produkcję płyt w styczniu 2028 r., a rozwój technologii, która teoretycznie umożliwia płatności jednym kliknięciem na konsolach PS5 i/lub PS65, wydaje się być czerwoną flagą.