Mark Sammut heeft dit stuk op 4 september 2026 bijgewerkt, met nieuwe PS Plus-titels uit augustus en september, waarvan er verschillende relatief haalbare platina-trofeeën bieden.
Het nastreven van PS5 Platinum-trofeeën kan een enorme gewoonte worden, wat kan leiden tot de populaire term ‘Trophy Hunting’ voor het spelen van games uitsluitend om die bevredigende melding te activeren. Sommige ontwikkelaars erkennen deze niche binnen het gebruikersbestand van Sony en hebben zelfs titels gelanceerd die zijn ontworpen om binnen enkele minuten een platina-badge toe te kennen.
Spelers die hun aantal trofeeën willen maximaliseren, kunnen er dagelijks gemakkelijk meerdere winnen door zich op deze specifieke titels te richten. Je bent niet verplicht om speciale trofeespellen aan te schaffen, omdat je met standaardreleases vaak Platinums kunt verdienen zonder onredelijke hindernissen te moeten overwinnen. Hoewel de moeilijkheidsgraden verschillen, vereisen deze games doorgaans slechts één volledige speelbeurt of bieden ze eenvoudige methoden om over het hoofd geziene trofeeën terug te halen.
We nemen games met native PS5-versies op, dus geen PS4-games die op PS5 draaien. Dat gezegd hebbende, we hebben een artikel dat dat terrein bestrijkt.
We negeren games die zijn ontworpen om binnen 5 minuten een platina uit te delen. De PS Store heeft honderden van deze releases, en ze zijn in essentie allemaal hetzelfde.
Naast persoonlijke ervaringen werd ook PSNProfiles als referentie gebruikt.
Wat definieert een eenvoudige platina-trofee?

Voordat we in de games duiken, schetsen we een paar normen die een “gemakkelijke” PS5 Platinum-trofee definiëren. Hoewel niet elke voorgestelde titel aan elk criterium voldoet, doen de meeste dat wel. Platina trofeeën lopen sterk uiteen: sommige vergen talloze uren grinden, andere kunnen niet worden verdiend zonder meerdere playthroughs, en een handvol biedt trofeeën die alleen voor meerdere spelers beschikbaar zijn, die vervallen zodra de sessie eindigt.
Gelukkig voorkomen bepaalde games het opstapelen van eindeloze obstakels om hun platina te bereiken. Als we de weinige releases negeren die uitsluitend zijn ontworpen om snel platina te behalen, volgen veel complete PS5-titels eenvoudige paden. Hieronder belichten we verschillende eigenschappen die deze trofeeën gemeen hebben.
Brief Completion Duration
'Gemakkelijk' betekent niet noodzakelijkerwijs 'kort', aangezien zelfs een titel die meer dan 40 uur bestrijkt een eenvoudige weg naar platina kan bieden. Tijd is echter een waardevolle hulpbron en spelers kunnen de motivatie verliezen als ze merken dat ze tientallen uren verdrijven in een ervaring waar ze niet echt van genieten. Daarom is voor toegewijde trofeejagers een platina dat in slechts vijf tot tien uur kan worden bemachtigd zeer wenselijk. Het is niet nodig om een op trofeeën gericht spel van $ 2 te kopen om binnen één dag een platina te behalen.
No Missable Trophies
Deze factor is wellicht nog belangrijker dan de speelduur en is misschien wel de belangrijkste. Te missen trofeeën bepalen de moeilijkheidsgraad van een platina, omdat spelers het risico lopen één brons te kort te komen als ze per ongeluk een zoektocht omzeilen of een specifieke uitdaging mislukken. Dit toezicht zou hen kunnen dwingen het hele spel of op zijn minst delen van de hoofdcampagne opnieuw te spelen. Titels met gemakkelijke platina's omzeilen doorgaans gemiste trofeeën of bieden een hoofdstukselectiefunctie, waardoor spelers snel secties opnieuw kunnen bezoeken om gemiste doelstellingen op te halen.
Forgiving Difficulty
In bijna alle gevallen vereist het verdienen van een platina dat spelers het primaire verhaal of de campagne voltooien. Als u niet aanwezig bent bij de aftiteling, betekent dit dat de trofee niet wordt uitgereikt. Hoewel sommige titels inherent eenvoudig te navigeren zijn, hebben andere titels met variabele moeilijkheidsgraden die geen specifieke trofeeën koppelen aan de meer uitdagende niveaus.
Minimal Grinding
Om eerlijk te zijn, waardeer ik de sleur in RPG's, maar het is verre van leuk om tien hersenloze uren te besteden aan het crawlen van kerkers, simpelweg omdat de game voorschrijft dat je duizend vijanden moet verslaan of honderden items moet verzamelen om bronzen prijzen te ontgrendelen. Als er flink wat werk nodig is, kan het platina van het spel redelijkerwijs niet als eenvoudig worden bestempeld.
Duidelijke en duidelijke trofeevereisten
Bepaalde trofeecriteria zijn te ingewikkeld of onduidelijk, waardoor een frustrerende ervaring ontstaat bij het ontcijferen van de vereisten. Easy Platinums geven prioriteit aan eenvoudige doelstellingen, waarbij het doorgaans gaat om het voltooien van de hoofdcampagne, het voltooien van aangewezen zijmissies, het lokaliseren van specifieke verzamelobjecten, het bezoeken van bepaalde plekken en het verslaan van belangrijke bazen. Een tegenvoorbeeld van eenvoud is de Elite-trofee in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, die voor alle 50 missies een S-rang vereist. Omdat missieparameters vaak dubbelzinnig of verborgen zijn, kan het ontsluiten van deze prestatie zonder een gids te raadplegen een uitputtende onderneming zijn.
Nieuwste PS Plus-titels met toegankelijke platinatrofeeën (augustus en september)
De hel zijn wij, vampieroverlevenden en paardenmeisjes
Wij vechten tegen een vijand in de hel
Nu augustus voorbij is en september in volle gang is, hebben PS Plus-abonnees een nieuwe reeks titels ontgrendeld, waarmee de deur wordt geopend voor mogelijk een tiental nieuwe trofee-uitdagingen. Hoewel de PS Plus Extra-line-up voor augustus verschillende grote releases bevatte, vergen sommige van deze games een aanzienlijke tijdsinvestering om hun Platinums veilig te stellen. De PS Plus Essential-selectie voor september volgt een soortgelijk patroon. Hier is een overzicht van de meest toegankelijke Platinum-spellen die beschikbaar zijn.
Helldivers 2, Kingdom Come: Deliverance 2, Dying Light 2 en Metro Exodus zijn een beetje te moeilijk om in aanmerking te komen, maar geen van hen is ook onmogelijk, en ze vergen meestal gewoon veel tijd en moeite.
- Hell is Us (25-35 uur) – Hoewel overschaduwd door titels als Helldivers 2, viel Hell is Us op als een van de meest opwindende releases van augustus, en ik zou het aan de meeste spelers aanbevelen. De Platinum-trofee is niet ontworpen als een brutale uitdaging; het vereist eenvoudigweg een uitgebreide playthrough. Je moet elk relikwie verzamelen en elk gebied volledig ontruimen, maar een groot deel hiervan verloopt op natuurlijke wijze.
- Vampire Survivors (15-20 uur) – Het is moeilijk voor te stellen dat iemand nog niet Vampire Survivors heeft gespeeld. Als jij tot de weinigen behoort die dat nog niet hebben gedaan, biedt PS Plus je de kans om bij te praten. De Platinum-trofee is redelijk toegankelijk en vergt een bescheiden tijdsbesteding; Veel trofeeën worden automatisch ontgrendeld als je mijlpalen bereikt, items upgradet en personages ontgrendelt. Een aanzienlijk deel van de inspanning bestaat uit het verzamelen van munten, aangezien de ontgrendelbare munten behoorlijk wat tijd en investeringen vergen.
- Umamusume Pretty Derby – Party Dash (8–10 uur) – Het is tijd voor paardenmeisjesplezier! De game biedt een heel gemakkelijke platina-trofee waar je niet lang over hoeft te doen om deze te verdienen. Doorloop gewoon de campagne en je zult vrijwel zeker de meeste trofeeën veiligstellen.
- Two Point Museum (80-100 uur) - Een gemakkelijke platina-trofee is niet noodzakelijk een snelle, en Two Point Museum past eerder bij de eerste beschrijving dan bij de laatste. Omdat je kunt blijven spelen nadat je de hoofdcampagne hebt voltooid, kun je elke trofee ontgrendelen, zodat je er geen enkele kunt missen. Anders bestaat de reis vooral uit het beheersen van het spel door het verdienen van 5-sterrenbeoordelingen, het bereiken van een museum van niveau 50 en het verbeteren van de opleiding van het personeel.
- Wobby Life (12–15 uur) – Terwijl Sniper Elite: Resistance en MLB The Show 26 geen gemakkelijke Platinums zijn, heeft Wobby Life geen missables, nul-vaardigheidsmuren en ondersteunt coöp voor snellere verzameling. Een zeer gemakkelijke platina die slechts een grondige verkenning vereist.
- Geketende echo's (35-45 uur) – Gewoon lang in plaats van hard. Eén enkele playthrough is genoeg en er zijn geen trofeeën die je kunt missen.
Mijn naam is Mayo: Remayo
Het platina veiligstellen in 30 minuten
Mijn naam is Mayo Remayo ps5 winkel
*My Name Is Mayo* wordt algemeen erkend als een van de beruchtste korte PlayStation-titels die speciaal zijn gemaakt voor een moeiteloze platina-trofee en werd voor het eerst gelanceerd op de PS4, waarna deze versie speelbaar bleef op de PS5. Voor de ideale Mayo-ervaring moet je echter kiezen voor de remake *Remayo*, die op beide systemen toegankelijk is. Hoewel het in wezen dezelfde titel is, bevat het verschillende toevoegingen die de speeltijd enigszins verlengen. Toch blijft *Remayo* een ongecompliceerd en overzichtelijk spel waarbij het platina binnen een uur verdiend kan worden.
Drowning
Ongeveer een uur om het platina veilig te stellen
verdrinkende spelbrug
Als ambitieuze loopsimulator probeert Drowning de tol te illustreren die een depressie een jonge man tijdens zijn vroege schooljaren kost. Het is voorspelbaar dat de ervaring verre van prettig is, en het veiligstellen van de platina-trofee vereist vier volledige playthroughs.
Gelukkig kunnen de meeste spelers dit in ongeveer een uur voltooien, terwijl snellere spelers mogelijk in slechts 30 minuten klaar zijn. Het wordt ten zeerste aangeraden om een gids te volgen om de felbegeerde platina-trofee zo snel mogelijk veilig te stellen, aangezien bepaalde prestaties zonder de juiste begeleiding gemakkelijk over het hoofd kunnen worden gezien.
My Friend Peppa Pig
1-2 uur om platina te verkrijgen
Mijn vriend Peppa Pig spel
Het is moeilijk om een kind te vinden dat Peppa Pig niet heeft ontmoet, omdat het geliefde personage een begrip is geworden. De franchise wordt gevierd omdat het op een eenvoudige en boeiende manier positieve levenslessen aan een jong publiek geeft. Gezien de enorme aantrekkingskracht van het personage is het logisch dat Peppa Pig voorkomt in een verscheidenheid aan videogames die zijn ontworpen voor jongere spelers die misschien nog niet klaar zijn voor complexe mechanische uitdagingen.
Een opvallend voordeel van deze titel is de beknoptheid ervan; spelers kunnen de platina trofee in slechts negentig minuten veiligstellen. Dit staat in schril contrast met veel andere games die ontelbare uren vergen voordat een speler zijn ultieme prestatie kan claimen.
Wat er overblijft van Edith Finch
2-3 uur om platina te verkrijgen
8 spellen die gebroken gezinnen uitbeelden Edith houdt haar dagboek bij
Naast shovelware zijn platina-trofeeën bevredigend omdat ze aangeven dat een speler de inhoud van een game volledig heeft verkend. Of die verkenning vijf of vijftig uur duurt, doet er grotendeels niet toe, aangezien de Platinum voor beide dezelfde prestatie vertegenwoordigt. What Remains of Edith Finch is een voorbeeld van een game die je simpelweg volledig wil laten ervaren – een taak die gemakkelijk wordt gemaakt door de kwaliteit van de game. In wezen een loopsimulator, waarbij je door een huis dwaalt en verhalen ontdekt die verband houden met verschillende personages, waardoor je een stamboom kunt samenstellen.
Als je de tijd neemt en elk detail onderzoekt, ontgrendel je bijna elke standaardtrofee in één keer spelen. Speel vervolgens twee verhalen opnieuw om het platina te claimen. Het is eenvoudig en plezierig.
Pinkman+
2-3 uur om platina te verkrijgen
ps5-games eenvoudige platina-trofeeën ware kleuren, mijlen moreel, remayo
- Beschikbaar op PlayStation5, PlayStation4, XboxSeriesX enS, XboxOne, NintendoSwitch, pc, macOS en Linux
- Uitgebracht op 16 januari 2017
- Ontwikkeld door Ratalaika GamesS.L.
Het veiligstellen van de platina-trofee betekent in wezen dat je het spel hebt uitgespeeld. De titel is niet alleen gemaakt om gemakkelijk PS5-platina uit te delen. Pinkman+ levert een boeiende platformervaring met een ongecompliceerde maar onderscheidende kunststijl, waardoor het nastreven van dit platina zowel bevredigend als relatief snel wordt.
Het behalen van de titel is de enige hindernis om dit platina te behalen, waardoor het een moeiteloze prestatie wordt voor iedereen die het spel voltooit. Fans van platformgames zullen zeker genieten van het verkennen van Pinkman+.
De tuinen tussen
2-3 uur om platina te verkrijgen
ps5-games eenvoudige platina-trofeeën ware kleuren, mijlen moreel, remayo
The Gardens Between is een uitstekende avontuurlijke puzzeltitel die de tijd van de speler respecteert zonder te slepen. De Voxel Agents ontwierpen de platinajacht zo wrijvingsloos mogelijk. Hoewel verschillende trofeeën meer vereisen dan alleen verhaalvoortgang om te ontgrendelen, maakt de toevoeging van een hoofdstukselectiefunctie het gemakkelijk om gemiste prestaties terug te halen.
Bij uw eerste run raad ik aan u te concentreren op de kerncampagne in plaats van u te concentreren op het verwerven van trofeeën. Je zult uiteraard een aanzienlijk deel van de prijzen binnenhalen door simpelweg verder te komen in het verhaal, en The Gardens Between wordt echt het best gewaardeerd als je het ervaart zoals het is ontworpen. Zodra je het hoofdverhaal hebt voltooid, kun je op je gemak specifieke hoofdstukken opnieuw bekijken om de resterende trofeeën te claimen.
Venba
2-3 uur om platina te verkrijgen
venba
De industrie heeft dringend behoefte aan meer titels die een betekenisvolle Zuid-Aziatische vertegenwoordiging bieden, en Venba is een uitstekend bewijs van waarom. Door kookminigames te integreren, laat de game op effectieve wijze verschillende facetten van de Zuid-Indiase keuken zien en levert tegelijkertijd een boeiend en plezierig verhaal.
Venba is een beknopte maar prachtige ervaring die het hoogtepunt van onafhankelijk gameontwerp laat zien. PS5-spelers zullen zich een weg banen door deze charmante, sfeervolle titel en met minimale inspanning de platina-trofee veiligstellen.
De kunstzinnige ontsnapping
3–5 uur om platina te verkrijgen
listige ontsnapping verticaal
The Artful Escape levert een psychedelische odyssee op die wordt gekenmerkt door nauwkeurige platformmechanismen, verbluffende esthetiek en een superieure soundtrack. Het verhaal draait om de neef van een gerespecteerde muzikant die ernaar streeft de nalatenschap van zijn mentor te eren en uiteindelijk aan een diepgaande reis van zelfontdekking begint.
Hoewel The Artful Escape gewoon een leuke, veelzijdige ervaring is, is het verdienen van de platina-trofee verrassend eenvoudig: je hoeft de campagne maar één keer te voltooien. Bijna elke trofee wordt toegekend door het bereiken van de mijlpalen in het verhaal, die je onvermijdelijk zult behalen. De enkele uitschieters zijn ook duidelijk, dus het missen van een uitschieter zal geen probleem vormen; speel gewoon dat specifieke hoofdstuk opnieuw om de trofee te claimen.
Unpacking
3–5 uur om platina te verkrijgen
ps5-games eenvoudige platina-trofeeën ware kleuren, mijlen moreel, remayo
Gezien de lage inzet en het ontspannen karakter kan de platina-trofee van Unpacking met minimale inspanning worden ontgrendeld, en een enkele playthrough is meestal voldoende. Door zorgvuldig met elk item in elke fase om te gaan, verdien je waarschijnlijk alle vereiste trofeeën. Als je iets over het hoofd ziet, ga dan gewoon terug naar dat hoofdstuk om de ontbrekende trofee te claimen.
Uitpakken is een charmante titel die een personage op verschillende punten in haar leven volgt, waarbij elk niveau een afzonderlijke intrekdag vertegenwoordigt. Spelers moeten haar items uitpakken en ordenen, en door dit proces leren over haar eigenschappen en huidige omstandigheden. Het idee is aantrekkelijk en werkt goed voor een korte sessie.
Braam: De Bergkoning
4–6 uur om platina te verkrijgen
Een personage dat bovenop de staf van een reus staat
Het werd in mei 2026 toegevoegd aan PS Plus Extra en Premium. Bramble: The Mountain King is een uitstekend verhaalgedreven avontuur dat een duistere sprookjesachtige sfeer oproept. De op stealth gerichte campagne is kort en in theorie kunnen alle trofeeën in één keer worden verdiend. Hoewel 99% van de trofeeën relatief eenvoudig te verkrijgen zijn als je zorgvuldig speelt, vereist de Survive-trofee dat het verhaal wordt voltooid zonder een enkele dood.
Om dit te bereiken is een echte uitdaging, gezien hoe snel de dood optreedt in *Bramble*; Toch kun je de cloudopslagfunctie van PS Plus gebruiken om deze trofee aanzienlijk eenvoudiger te beveiligen. Bewaar eenvoudigweg uw voortgang zo vaak mogelijk en herlaad wanneer u omkomt. Eerlijk gezegd voelt deze aanpak als de enige methode om *Bramble* af te maken zonder overmatige frustratie te ervaren.
Cocoon
4–6 uur om platina te verkrijgen
cocon eerste blik op wereldhouder
Na het vertrek van de oprichters van Playdead om hun eigen ondernemingen op te richten, geloofden fans dat de indie-krachtpatser geen nieuwe titels meer zou uitbrengen. Toch liet *Cocoon* zien dat de makers achter iconische titels als *Limbo* en *Inside* het indielandschap periodiek zouden blijven belichten.
De geneste realiteitsstructuur in *Cocoon* voegt een onderscheidende scherpte toe aan het puzzelmechanisme. Deze korte maar verrukkelijke titel herinnert ons eraan dat videogames geen verhalen van vijftig uur nodig hebben om een blijvende indruk achter te laten. Vaak is slechts een handvol geconcentreerde uren voldoende om een game een aanzienlijke impact te laten hebben op zijn publiek, en *Cocoon* is een goed voorbeeld van dit principe.
Minutes
4–6 uur om het platina veilig te stellen
Afbeelding uit 12 Minutes met een close-up van een wijzerplaat.
12 Minutes* heeft geleid tot intense discussies onder spelers vanwege het controversiële onderwerp. Hoewel games deze onderwerpen zeker mogen onderzoeken, heeft de specifieke manier waarop deze puzzelaar ermee omgaat een deel van de gamegemeenschap vervreemd. Niettemin is het behalen van de platina-trofee in *12 minuten* een snel proces als je een walkthrough gebruikt. Hoewel de prestatie technisch gezien meerdere runs door de tijdluscyclus vereist, betekent de beknoptheid van het spel dat de taak veel minder intimiderend is dan het in eerste instantie lijkt.
Critici zouden kunnen suggereren dat het raadplegen van een walkthrough de superieure methode is om de puzzels van het spel te ontrafelen, gezien hun vaak absurde karakter. Hoewel spelers een aanzienlijke mate van vrijheid genieten in de manier waarop ze verschillende acties uitvoeren, is er strikt één beoogde route, die onnodig ingewikkeld aanvoelt. De ervaring zou veel beter zijn geweest als er meerdere oplossingen beschikbaar waren geweest om de uitdagingen op te lossen, een functie die idealiter vanaf het begin had moeten worden opgenomen.
Astro's Playroom
4–6 uur om platina te verkrijgen
0_0009_Astro's speelkamer
Deze compacte 3D-platformgame wordt als vooraf geïnstalleerde software op elke PlayStation 5 meegeleverd en gebruikt zijn looptijd om de erfenis van PlayStation te eren en tegelijkertijd de mogelijkheden van de DualSense-controller te demonstreren. Eigenaars van PSVR zullen waarschijnlijk de personages identificeren, die ook verschijnen in Astro Bot Rescue Mission.
Het behalen van platina in *Astro's Playground* betekent in essentie dat je het spel voltooit terwijl je elk verzamelobject lokaliseert, een taak die niet lang zal duren. Een paar items hebben misschien een hint nodig, maar de podia zijn compact genoeg zodat spelers niet gedesoriënteerd raken.
Lake
4–6 uur om platina te verkrijgen
Steam-screenshot, Meredith aan de telefoon
Lake* vertelt het verhaal van Merediths terugkeer naar haar geboorteplaats, waar ze een broodnodige onderbreking van haar hectische leven ontdekt. In overeenstemming met de kalme en ontspannen toon vereist de platina-trofee van het spel dat je Meredith begeleidt tijdens haar verblijf van twee weken in Providence Oaks, dat voor het grootste deel bestaat uit het bezorgen van pakketjes. Over het algemeen hoef je alleen maar verder te komen in het verhaal om alle trofeeën te verdienen; de enige aanvullende vereiste zijn de drie verschillende eindes, die elk hun eigen trofee toekennen. Gelukkig hoef je niet het hele spel uit te spelen; alleen het slotgedeelte is voldoende.
Ik vind Lake leuk genoeg, maar toch waardeer ik af en toe een stukje levensverhaal. Als je die tempostijl echt niet leuk vindt, vind je dit spel misschien een beetje uitdagend, al is het maar voor een korte tijd.
Stray
5–8 uur om platina te verkrijgen
cyberstad in verdwaalde
Stray's getrouwe weergave van het leven en de maniertjes van een kat maakt het moeilijk om weerstand te bieden. De campagne is relatief kort, dus de meeste spelers kunnen deze in slechts een paar sessies voltooien. Trofeejagers kunnen platina verdienen in bijna dezelfde tijd die nodig is om het spel te verslaan, op voorwaarde dat ze een trofeegids gebruiken om bij te houden wat er nodig is.
Gamers hebben de mogelijkheid om een volledige voltooiing te proberen in hun eerste run of om eerst de verhalende ervaring prioriteit te geven, waardoor de jacht op trofeeën wordt bewaard voor een volgende playthrough. De mechanica biedt een rustgevend tempo, ondersteund door een fantastisch wereldontwerp... en bovendien hoef je niemand ervan te overtuigen dat het besturen van een katachtige een inherent betoverend avontuur is!
Ravenous Devils
5–10 uur om platina te verkrijgen
Percival in Ravenous Devils
Ravenous Devils is een onderscheidende inzending die culinaire elementen combineert met horror. De game omarmt een grootse guignol-esthetiek en neemt ook signalen over van Sweeney Todd. Het plot speelt zich af in het 19e-eeuwse Victoriaanse Londen en draait om Percival, een moorddadige kleermaker, en zijn partner Hildred, een café-eigenaar. Percival vermoordt zijn klantenkring en laat hun lijken door een luik naar Hildreds keuken zakken, waar ze ze klaarmaakt en aan haar klanten serveert.
Het spel wisselt af tussen de twee hoofdrolspelers, waardoor spelers de kleermakerij en de pub kunnen runnen terwijl ze proberen de wet een stap voor te blijven. Het biedt een donker-humoristische ervaring zonder verborgen trofeeën, en alles wordt ontgrendeld in één enkele playthrough. Afhankelijk van je stijl zou je het platina tussen de vijf en tien uur moeten kunnen verdienen.
Eekhoorn met een pistool
5–10 uur om platina te verkrijgen
Eekhoorn met een pistool (1)
Squirrel with a Gun, onderdeel van PSPlus Extra, is toegankelijk genoeg om een goede keuze te zijn voor trofeezoekers en iedereen die op een luchtige manier een paar uur wil doden. De game levert precies wat de naam doet vermoeden: je speelt als een eekhoorn, gewapend met een vuurwapen. Je komt terecht in een buitenwijk met eigenzinnige natuurkunde, en je moet schieten, ragdolls maken en je een weg banen naar de aftiteling. Hoewel de mechanica niet al te complex is, zijn ze boeiend genoeg om je ongeveer vijf uur aan gameplay te vermaken.
Het veiligstellen van de Platinum-trofee is vrij toegankelijk, omdat de meeste vereisten overeenkomen met de acties die spelers doorgaans uitvoeren tijdens een normale run. Zelfs doelstellingen die op het eerste gezicht moeilijk lijken, zoals 'versla 100 agenten', blijken redelijk eenvoudig te verwezenlijken. De game beschikt over een compacte sandbox-omgeving die is ontworpen zodat spelers vrijelijk kunnen verkennen en communiceren.
Broken Sword - Schaduw van de Tempeliers: Reforged
6–10 uur om platina te verkrijgen
Gebroken zwaard George met Marquet
Broken Sword: Shadow of the Templars is een top-down point-and-click-avontuurtitel, en de beschikbaarheid ervan op de huidige systemen maakt het bijzonder aantrekkelijk voor spelers die alle trofeeën willen voltooien. Gamers worden aangemoedigd om van de reis te genieten en in hun eigen tempo te genieten van de wereldreizen van George en Nico, in plaats van er doorheen te haasten. Hoewel er verschillende te missen trofeeën en puzzels zijn om aan te pakken, kunnen ze allemaal worden gelokaliseerd met behulp van een gids.
De trofee "Everyone's Buzzing" vormt de grootste uitdaging en komt pas beschikbaar nadat George de handzoemer heeft verworven tijdens de hoofdverhaallijn. Eenmaal ontgrendeld, moeten spelers bij elk personage dat ze tegenkomen informeren naar een handdruk. Het is moeilijk om bij te houden wie er gevraagd is, en de trofee verschijnt mogelijk pas laat in de playthrough. Gelukkig kunnen spelers secties opnieuw afspelen om dialogen en tussenfilmpjes over te slaan, hoewel het haasten van het proces nog steeds maximaal zes uur in beslag neemt.
Maneater
10–15 uur om platina te verkrijgen
De stierhaai vecht tegen de Apex Mako in Maneater
Maneater biedt een onderscheidend uitgangspunt, waardoor spelers een haai kunnen besturen die wraak wil nemen op degenen die haar moeder hebben vermoord. De structuur van het spel lijkt op een microwesterse RPG. Ongeacht persoonlijke meningen over de titel, het blijft het definitieve spel waarin spelers een haai besturen.
Terwijl je haai naar hogere niveaus stijgt, kun je een verscheidenheid aan optionele zijdoelen aanpakken. Maneater is geen uitdagende titel, waardoor het voltooien van alle secundaire inhoud eerder aanvoelt als een ontspannen onderwaterwandeling dan als een moeilijke beproeving. Zeer weinig opdrachten zullen aanzienlijke tegenstand bieden.
Serieuze Sam 4
10–12 uur om platina te verkrijgen
Serieuze Sam 4 horde-vijanden
Deze first-person shooter-franchise heeft geen pretenties over zijn kernidentiteit. Serious Sam is volledig gefocust op het vernietigen van enorme hordes buitenaardse vijanden. De serie is meer dan twintig jaar geleden gelanceerd en blijft dit centrale uitgangspunt tot op de dag van vandaag hooghouden.
Omdat er geen verborgen verzamelobjecten zijn om op te jagen, wordt elke trofee in Serious Sam 4 verkregen via standaard gameplay, een eenvoudige side-quest of door vijanden uit te schakelen met specifieke wapens. Omdat de moeilijkheidsgraad geen invloed heeft op de trofee-eisen, kunnen spelers de gemakkelijkste modus selecteren om de platina-trofee zo snel mogelijk veilig te stellen.
Ratchet & Clank: Rift uit elkaar
12–15 uur om platina te verkrijgen
Ratchet and Clank: Rift Apart-ontwikkelaar onthult vier jaar later het verborgen paasei
Na een aanzienlijke afwezigheid keerde de Ratchet & Clank-franchise met grote kracht terug via Rift Apart. Naast het onverwacht ontroerende verhaal biedt de gameplay de meest vloeiende ervaring die de serie ooit heeft geboden, ook al introduceert deze niet veel nieuwe elementen in de gevestigde formule.
Typisch voor veel 3D-platformgames is dat de game verzamelobjecten biedt die bijdragen aan trofeeën, samen met op wapens gebaseerde uitdagingen. De meeste van deze uitdagingen kunnen zonder veel moeite worden aangepakt. Voor de verzamelobjecten raadpleegt u eenvoudig een gids en u zult ze zonder problemen kunnen vinden.
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
12–15 uur om platina te verkrijgen
spider-man mijlen moraal spel kerstmuts
Insomniac Games maakte duidelijk dat Miles Morales geen direct vervolg is op de hit Spider-Man uit 2018. Als gevolg hiervan is de titel korter en heeft hij een smallere reikwijdte dan zijn volledige voorganger. Om de platina-trofee te verdienen, moet je alle aanvullende content voltooien en vervolgens het hoofdverhaal opnieuw spelen.
Hoewel de vereisten uitgebreid lijken, kost het voltooien van de titel voor een tweede run slechts een paar uur voor spelers die snel door de inhoud bladeren. Het opnieuw spelen van Miles Morales is eenvoudig, grotendeels vanwege het boeiende en plezierige karakter van de game. Spelers hebben ruim de tijd om deze prestatie veilig te stellen voordat de volgende Spider-Man-release in 2023 arriveert.
Het leven is vreemd: ware kleuren
12–15 uur om platina te verkrijgen
Alex Chen speelt gitaar in Life is Strange: True Colors.
De Life Is Strange-serie bestaat uit verhaalgerichte avonturen. De moeilijkheidsgraad is minimaal en de gameplay draait vooral om het maken van keuzes. Niettemin moeten spelers voor het ontgrendelen van de platina-trofee nog steeds verschillende verzamelvoorwerpen vinden die verborgen zijn in het verhaal.
Dit alles kan in True Colors worden voltooid tijdens één enkele playthrough, hoewel een gids of walkthrough noodzakelijk zal zijn. Sommige spelers geven er misschien de voorkeur aan om te wachten tot een tweede run, waarbij ze de eerste playthrough beschouwen als een kans om simpelweg van het verhaal te genieten en het in zich op te nemen.
Het middel
12–15 uur om platina te verkrijgen
ps5-games eenvoudige platina-trofeeën ware kleuren, mijlen moreel, remayo
Er is een klein voorbehoud waarmee rekening moet worden gehouden. Hoewel het eenvoudig is om elke trofee voor The Medium in één keer te bemachtigen, kunnen de frequente automatische opslag van de game ook leiden tot fouten die een volledige herstart vereisen. Bovendien belonen verschillende trofeeën gameplay-mijlpalen die spelers waarschijnlijk automatisch verdienen tijdens een run.
Om frustrerende problemen te voorkomen, wordt spelers geadviseerd om tijdens hun reis een walkthrough te volgen. De titel bereikte ongeveer een jaar na zijn debuut op pc en Xbox zijn weg naar PS5. Het zal waarschijnlijk resoneren met liefhebbers van klassieke survival-horror, met name degenen die genieten van de Silent Hill-franchise.
Een pestverhaal: onschuld
13–17 uur om platina te verkrijgen
Een meisje leidt haar jonge broer door een dodenveld - A Plague Tale: Innocence
Deze verhaalgerichte actie-avonturengame biedt minimale moeilijkheidsgraad, waardoor het een ideale keuze is om gemakkelijk een platina-trofee voor de PS5 binnen te halen. Naast het voltooien van A Plague Tale: Innocence, vereist het verdienen van platina het uitvoeren van een specifieke actie in elk hoofdstuk en het verzamelen van alle verborgen items.
Na een walkthrough is het veiligstellen van de platina-trofee voor spelers eenvoudig. Het uiteindelijke doel is het volledig upgraden van de slinger en uitrusting, een taak die eenvoudig wordt gemaakt door elk aangetroffen voorraaditem te verzamelen. Voor degenen die het origineel nog niet hebben meegemaakt, is het raadzaam om het te spelen voordat je doorgaat naar de opvolger, A Plague Tale: Requiem.
SpongeBob SquarePants: Battle For Bikinibroek gerehydrateerd
13–17 uur om platina te verkrijgen
SpongeBob SquarePants Battle For Bikinibroekje gerehydrateerd (3)
De aankondiging dat SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom een moderne remake zou krijgen, zorgde voor golven van vreugde door de gemeenschap. Hoewel de platformgame niet baanbrekend was, koesteren fans nog steeds de herinneringen aan het spelen van een van de competentere gelicentieerde SpongeBob-titels.
De titel biedt een relatief lichte uitdaging, maar komt het helderst naar voren door de humoristische sfeer en het creatieve levelontwerp. Gamers kunnen snel door het avontuur navigeren en aan alle vereisten voldoen om de platina-trofee in iets minder dan 15 uur veilig te stellen.
Bugsnax
13–17 uur om platina te verkrijgen
Twee wezens met een voedselthema sluipen door een graslandschap in Bugsnax
Het is jammer dat veel spelers *Bugsnax* over het hoofd hebben gezien. De game heeft een prachtige visuele stijl die zich richt op het vangen van insecten-snack-hybriden op een eiland, waardoor een uitnodigende ervaring ontstaat, terwijl het verhaal onverwacht boeiend blijkt te zijn. Het leidt spelers zachtjes naar een vals gevoel van veiligheid voordat het een verrassende plotwending oplevert.
Als je deze titel nog niet bent tegengekomen of er geruchten over hebt gehoord, raden we je aan erin te duiken zonder voorkennis. De ervaring is zeer bevredigend en de meeste spelers zullen niet buitensporig veel tijd besteden aan het veiligstellen van de platina-trofee.
Saros
20–25 uur om platina te verkrijgen
Afbeelding via Housemarque
De eer is te danken aan Housemarque, aangezien de studio de delicate balans tussen uitdagende gameplay en toegankelijkheid onder de knie heeft. Zowel *Returnal* als *Saros* beginnen met een steile leercurve, maar de moeilijkheidsgraad neemt af naarmate je je meer op je gemak voelt met de mechanica. Voor deze roguelite-titels moet je verschillende biomen doorkruisen, waarbij de dood je doorgaans dwingt om opnieuw op te starten vanaf het begin of vanaf een controlepunt halverwege de run. De opname van bullet hell-segmenten kan overweldigend aanvoelen, vooral voor nieuwkomers. *Saros* is echter opmerkelijk vergevingsgezinder dan *Returnal* en biedt een robuust pakket aan toegankelijkheidsfuncties die de ervaring aanzienlijk vereenvoudigen.
Hoewel het behalen van de Platinum-trofee in beide titels niet al te uitdagend is, vergt *Returnal* een aanzienlijk grotere tijdsinvestering. Daarentegen zou *Saros* ongeveer evenveel tijd in beslag moeten nemen als een standaard playthrough. Hoewel je de kill-uitdagingen grondig moet onderzoeken en voltooien, zou het merendeel van de trofeeën organisch moeten worden ontgrendeld. Er zijn geen echt moeilijke prestaties in het spel, en deze *Saros* trofeegids kan je helpen als je vastloopt.
Eén stuk: Pirate Warriors 4
20–25 uur om platina te verkrijgen
Luffy verslaat een stel vijanden met een Elephant Gun - One Piece Pirate Warriors 4
Musou-titels bevatten vaak vermoeiende criteria voor hun platina-trofeeën, waarbij *One Piece: Pirate Warriors 3* een goed voorbeeld is van deze vermoeidheid. Koei pakte het met het vervolg echter anders aan, aangezien *Pirate Warriors 4* grotendeels een eenvoudige ervaring is. De meeste trofeeën worden automatisch ontgrendeld naarmate spelers verder komen in de Dramatische en Schatlogboeken, die beide leuk zijn. Afgezien van een enkele zilveren trofee die wat slijpen vereist om bessen te verdienen, stelt *Pirate Warriors 4* geen buitensporige eisen aan zijn spelers.
Musou-titels zijn notoir repetitief, dus de belangrijkste hindernis is vaak het behouden van de motivatie die nodig is om elke trofee veilig te stellen. Als toegewijd volger van de *One Piece*-franchise heb ik een grote affiniteit met de *Pirate Warriors*-serie en was ik vastbesloten om alle inhoud in het vierde deel te voltooien. Als je echter niet bekend bent met de bronmanga of anime, zal deze platina-prestatie je misschien niet aanspreken, tenzij je een echte voorliefde hebt voor de musou-gameplay-loop.
Marvel's Spider-Man 2
20–25 uur om platina te verkrijgen
Marvel's Spider-Man 2 filmpje
Enthousiastelingen waren ongelooflijk enthousiast over het feit dat Insomniac Games een nieuwe *Spider-Man*-titel creëerde die zou voortbouwen op de stevige basis die door zijn voorgangers was gelegd. De ontwikkelaar heeft deze verwachtingen zeker waargemaakt en biedt spelers een aantal van de meest verfijnde traversal- en vechtsystemen die ooit in een *Spider-Man*-videogame zijn gezien.
Een van de opvallende kenmerken van Marvel's Spider-Man 2 is de toegankelijkheid, aangezien geen enkele trofee wordt beperkt door een specifieke moeilijkheidsgraad. De meest uitdagende prestatie voor de meeste spelers komt meestal helemaal aan het einde: van het financiële district naar Astoria zweven met alleen webvleugels. Deze taak is eigenlijk redelijk beheersbaar als spelers de werking begrijpen, een proces dat nog soepeler wordt gemaakt door het hintsysteem dat een gedetailleerde video-tutorial biedt. Hoewel er een optionele trofee is om de game in New Game+ te voltooien, is deze bovendien niet vereist voor de Platinum, waardoor de toegangsdrempel verder wordt verlaagd.
PowerWash-simulator 2
40-50 uur om platina te verkrijgen
ps5-games eenvoudige platina-trofeeën ware kleuren, mijlen moreel, remayo
U vraagt zich misschien af: "Hoe kan een Platinum 50 uur duren en toch als gemakkelijk worden beschouwd?" Dat is een terechte vraag, vooral omdat tijd een groot obstakel kan zijn als de lengte van een spel ongerechtvaardigd aanvoelt. PowerWash Simulator 2 tart deze verwachting echter. Het is een uiterst plezierige en ontspannende simulatie waarin elk moment de moeite waard is, waardoor de speeltijd goed wordt besteed.
Hoewel het spel lang duurt, is het behalen van de platina-trofee niet al te uitdagend, waarbij de meeste spelers natuurlijk de meeste prijzen ontgrendelen door simpelweg de hoofdcampagne te voltooien. Omdat veel beroepsspecifieke trofeeën afhankelijk zijn van het schoonmaken van een specifiek gebied als eerste of laatste taak, is het van cruciaal belang om de exacte omstandigheden te verifiëren voordat u actie onderneemt om eventuele complicaties te voorkomen. De overige onderscheidingen zijn over het algemeen gekoppeld aan verhalende mijlpalen of algemene voortgang, wat betekent dat ze organisch worden verworven terwijl je het verhaal speelt.
Spiritfarer
40-50 uur om platina te verkrijgen
Spiritfarer opent een kist in Hummingberg
Ondanks de verkenning van sombere onderwerpen, levert *Spiritfarer* een verrassend hartverwarmende ervaring, waardoor het een essentiële keuze is voor liefhebbers van onderscheidende simulatietitels. In dit spel treden spelers op als gidsen die geesten naar het hiernamaals begeleiden, waarbij ze proberen hun comfort aan boord van het schip te garanderen, terwijl Stella hen helpt bij het accepteren van hun heengaan en verder gaan. Het is een ontroerende reis die een gevoel van troost biedt terwijl je subtiel door complexe, volwassen thema's navigeert.
Hoewel het technisch mogelijk is om de platina trofee in één keer veilig te stellen door het standaardspelverloop te volgen, vereist één specifieke prestatie zorgvuldige aandacht om de frustratie te voorkomen dat je de hoofdprijs mist door slechts één keer te ontgrendelen. Om de Stoked-trofee te verdienen, moeten spelers alle geesten op het schip in extatische staat brengen voordat ze verder komen. Hoewel deze taak enigszins vervelend kan zijn, is deze beheersbaar voor degenen die de betrokken mechanismen begrijpen.