비디오 뉴스 및 특집 업데이트됨 2026년 9월 4일 오전 10시 35분

가장 빠른 플래티넘 트로피를 선사하는 PS5 게임

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

PS5 게임 쉬운 플래티넘 트로피 트루 컬러, 마일 모랄레스, 레마요

Mark Sammut는 2026년 9월 4일에 이 글을 업데이트하여 8월과 9월의 새로운 PS Plus 타이틀을 통합했으며, 그 중 일부는 상대적으로 획득 가능한 플래티넘 트로피를 제공합니다.

PS5 플래티넘 트로피를 추구하는 것은 습관적으로 형성될 수 있으며, 만족스러운 알림을 유발하기 위해 게임을 플레이하는 경우 인기 있는 용어인 "트로피 헌팅"으로 이어질 수 있습니다. Sony 사용자 기반의 이러한 틈새 시장을 인식한 일부 개발자는 단 몇 분 만에 플래티넘 배지를 수여하도록 설계된 타이틀을 출시하기도 했습니다.

트로피 수를 최대화하려는 플레이어는 이러한 특정 타이틀을 목표로 하여 매일 여러 개를 쉽게 확보할 수 있습니다. 표준 릴리스를 사용하면 불합리한 장애물을 견디지 않고도 플래티넘을 획득할 수 있는 경우가 많기 때문에 전용 트로피 게임을 구매할 필요는 없습니다. 난이도는 다르지만 이러한 게임은 일반적으로 한 번의 전체 플레이만 요구하거나 간과된 트로피를 검색할 수 있는 간단한 방법을 제공합니다.

노타

기본 PS5 버전의 게임을 포함하므로 PS5에서 실행되는 PS4 게임은 없습니다. 즉, 그 근거를 다루는 기사가 있습니다.

5분 안에 플래티넘을 나눠주도록 설계된 게임은 무시할 것입니다. PS Store에는 이러한 릴리스가 수백 개 있으며 기본적으로 모두 동일합니다.

개인적인 경험과 함께 PSN 프로필도 참고 자료로 사용되었습니다.

쉬운 플래티넘 트로피를 정의하는 것은 무엇입니까?

PS5 배경의 플래티넘 트로피

게임을 본격적으로 시작하기 전에 "쉬운" PS5 플래티넘 트로피를 정의하는 몇 가지 표준에 대해 간략히 설명하겠습니다. 모든 추천 제목이 모든 기준을 충족하는 것은 아니지만 대부분은 충족합니다. 플래티넘 트로피는 매우 다양합니다. 일부는 수많은 시간을 들여 노력해야 하고, 일부는 여러 번 플레이하지 않으면 획득할 수 없으며, 일부는 세션이 끝나면 만료되는 멀티플레이어 전용 트로피를 제공합니다.

운 좋게도 특정 게임은 플래티넘에 도달하기 위해 끝없는 장애물을 피합니다. 단지 빠른 플래티넘을 부여하기 위해 설계된 몇 가지 릴리스를 무시하고 많은 완전한 PS5 타이틀은 간단한 경로를 유지합니다. 아래에서는 이러한 트로피가 공유하는 몇 가지 특성을 집중 조명하겠습니다.

간략한 완료 기간

40시간이 넘는 타이틀이라도 플래티넘을 향한 직접적인 경로를 제공할 수 있기 때문에 "쉬움"이 반드시 "짧음"과 동일하지는 않습니다. 그러나 시간은 귀중한 자원이며, 플레이어가 완전히 즐겁지 않은 경험에 수십 시간을 허비하게 되면 동기를 잃을 수 있습니다. 따라서 헌신적인 트로피 헌터에게는 단 5~10시간 만에 확보할 수 있는 플래티넘이 매우 바람직합니다. 2달러짜리 트로피 중심 게임을 구매할 필요는 없습니다. 하루.

놓칠 수 없는 트로피 없음

아마도 게임 길이보다 훨씬 더 중요한 요소일 것입니다. 이 요소가 틀림없이 가장 중요할 것입니다. 놓칠 수 없는 트로피는 플래티넘의 난이도 수준을 결정합니다. 플레이어가 실수로 퀘스트를 우회하거나 특정 챌린지에 실패할 경우 브론즈 1개가 부족해질 위험이 있기 때문입니다. 이러한 감독으로 인해 전체 게임이나 최소한 메인 캠페인의 일부를 다시 플레이해야 할 수도 있습니다. 쉬운 플래티넘이 포함된 타이틀은 일반적으로 놓친 트로피를 회피하거나 챕터 선택 기능을 제공하여 플레이어가 섹션을 빠르게 다시 방문하여 놓친 목표를 검색할 수 있도록 합니다.

용서의 어려움

거의 모든 경우에 플래티넘을 획득하려면 플레이어가 주요 이야기나 캠페인을 완료해야 합니다. 클로징 크레딧을 보지 못하면 트로피가 수여되지 않습니다. 일부 타이틀은 본질적으로 탐색이 간단하지만, 다른 타이틀은 특정 트로피를 더 어려운 계층에 연결하지 않는 가변 난이도 모드를 제공합니다.

최소 연삭

솔직히 말해서 나는 RPG의 노력을 높이 평가하지만 단순히 게임에서 천 명의 적을 물리치고 수백 개의 아이템을 모아 동메달을 잠금 해제해야 한다는 이유만으로 던전 크롤링에 10시간을 무의미하게 투자하는 것은 즐겁지 않습니다. 상당한 연마가 필요한 경우 게임의 플래티넘은 합리적으로 쉽다고 표시될 수 없습니다.

명확하고 간단한 트로피 요구 사항

특정 트로피 기준은 지나치게 복잡하거나 모호하여 요구 사항을 해독하려고 할 때 실망스러운 경험을 제공합니다. Easy Platinum은 일반적으로 메인 캠페인 완료, 지정된 사이드 임무 완료, 특정 수집품 찾기, 특정 장소 방문, 주요 보스 처치 등 간단한 목표에 우선 순위를 둡니다. 단순함의 반대 사례는 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain의 엘리트 트로피로, 50개 미션 모두에서 S 등급을 요구합니다. 임무 매개변수는 모호하거나 숨겨져 있는 경우가 많기 때문에 가이드와 상의하지 않고 이 업적을 달성하는 것은 힘든 노력이 될 수 있습니다.

접근 가능한 플래티넘 트로피를 제공하는 최신 PS Plus 타이틀(8월 및 9월)

헬 이즈 어스(Hell Is Us), 뱀파이어 생존자(Vampire Survivors), 말 소녀(Horse Girls)

이제 8월이 끝나고 9월이 본격화되었습니다. PS Plus 구독자는 새로운 타이틀 목록을 잠금 해제하여 잠재적으로 12개의 새로운 트로피 챌린지에 대한 문을 열었습니다. 8월의 PS Plus Extra 라인업에는 여러 가지 주요 릴리스가 포함되어 있지만 일부 게임은 플래티넘을 확보하기 위해 상당한 시간 투자를 요구합니다. 9월 PS Plus Essential 선택도 비슷한 패턴을 따릅니다. 다음은 이용 가능한 가장 접근하기 쉬운 플래티넘 게임에 대한 분석입니다.

노타

Helldivers 2, Kingdom Come: Deliverance 2, Dying Light 2 및 Metro Exodusa는 자격을 갖추기가 너무 어렵지만 어느 것도 불가능하지 않으며 대부분 많은 시간과 노력이 필요합니다.

  • Hell is Us(25~35시간) – Helldivers 2와 같은 타이틀에 의해 가려졌지만 Hell is Us는 8월의 가장 스릴 넘치는 릴리스 중 하나로 돋보였으며 대부분의 플레이어에게 추천하고 싶습니다. 플래티넘 트로피는 잔인한 도전이 되도록 설계되지 않았습니다. 단순히 포괄적인 플레이가 필요합니다. 모든 유물을 수집하고 각 지역을 완전히 정리해야 하지만, 이 중 대부분은 자연스럽게 진행됩니다.
  • Vampire Survivors(15~20시간) – 지금까지 Vampire Survivors를 플레이하지 않은 사람은 상상하기 어렵습니다. 아직 경험하지 못한 소수에 속한다면 PS Plus를 통해 따라잡을 수 있는 기회를 얻으세요. 플래티넘 트로피는 상당히 접근하기 쉬우며 적당한 시간 투자가 필요합니다. 마일스톤을 달성하고, 아이템을 업그레이드하고, 캐릭터를 잠금 해제하면 많은 트로피가 자동으로 잠금 해제됩니다. 잠금 해제 기능에는 상당한 시간과 투자가 필요하기 때문에 노력의 상당 부분에는 코인 축적이 포함됩니다.
  • Umamusume Pretty Derby – 파티 대시(8~10시간) – 이제 말 소녀의 즐거움을 누릴 시간입니다! 이 게임은 획득하는 데 오랜 시간이 걸리지 않는 정말 쉬운 플래티넘 트로피를 제공합니다. 캠페인을 진행하기만 하면 거의 대부분의 트로피를 획득할 수 있습니다.
  • 투 포인트 박물관(80~100시간) – 쉬운 플래티넘 트로피가 반드시 빠른 트로피는 아니며, 투 포인트 박물관은 후자보다는 전자의 설명에 적합합니다. 메인 캠페인을 완료한 후에도 계속해서 플레이할 수 있으므로 모든 트로피를 잠금 해제하여 놓친 트로피가 없도록 할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우에는 별 5개 등급을 획득하고, 박물관 레벨 50에 도달하고, 직원 교육을 업그레이드하여 게임을 마스터하는 것이 대부분의 여정입니다.
  • Wobby Life(12~15시간) – Sniper Elite: Resistance 및 MLB The Show 26은 쉬운 플래티넘이 아니지만 Wobby Life에는 실수가 없고 스킬 벽이 없으며 더 빠른 수집을 위해 협동을 지원합니다. 철저한 탐색이 필요한 매우 쉬운 플래티넘입니다.
  • Chained Echoes(35~45시간) – 힘들기 보다는 길어요. 한 번의 플레이로 충분하며, 놓칠 수 있는 트로피가 없습니다.

내 이름은 마요입니다: 레마요

30분 안에 플래티넘 확보

손쉬운 플래티넘 트로피를 위해 특별히 제작된 가장 악명 높고 간단한 PlayStation 타이틀 중 하나로 널리 알려진 *My Name Is Mayo*는 PS4에서 처음 출시되었으며 해당 버전은 PS5에서 계속 플레이 가능합니다. 그러나 이상적인 Mayo 경험을 위해서는 두 시스템 모두에서 액세스할 수 있는 *Remayo* 리메이크를 선택해야 합니다. 본질적으로 동일한 타이틀이지만 플레이 시간을 약간 연장하는 몇 가지 추가 사항이 포함되어 있습니다. 그럼에도 불구하고 *Remayo*는 한 시간 안에 플래티넘을 획득할 수 있는 복잡하지 않고 간결한 게임으로 남아 있습니다.

익사

플래티넘 확보에 약 1시간 소요

야심찬 걷기 시뮬레이터인 Drowning은 한 청년이 학교 초기에 겪은 우울증의 피해를 보여주고자 합니다. 예상대로, 그 경험은 결코 즐겁지 않으며, 플래티넘 트로피를 획득하려면 4번의 전체 플레이가 필요합니다.

다행히도 대부분의 플레이어는 약 1시간 안에 이 작업을 완료할 수 있지만, 더 빠른 플레이어는 단 30분 안에 완료할 수도 있습니다. 원하는 플래티넘 트로피를 가능한 한 빨리 확보하려면 지침을 따르는 것이 좋습니다. 특정 성과는 적절한 방향이 없으면 놓칠 수 있고 간과하기 쉽기 때문입니다.

내 친구 페파피그

플래티넘을 획득하는 데 1~2시간

사랑받는 캐릭터가 이제는 유명세를 탔기 때문에 페파피그를 만나지 않은 아이를 찾기가 어렵습니다. 이 프랜차이즈는 솔직하고 매력적인 방식으로 젊은 청중에게 긍정적인 인생 교훈을 전하는 것으로 유명합니다. 캐릭터의 엄청난 매력을 고려하면 아직 복잡한 기계적인 도전에 준비가 되어 있지 않은 어린 플레이어를 위해 설계된 다양한 비디오 게임에 Peppa Pig가 등장하는 것을 보는 것은 자연스러운 일입니다.

이 타이틀의 가장 큰 장점은 간결하다는 점입니다. 플레이어는 90분 안에 플래티넘 트로피를 획득할 수 있습니다. 이는 플레이어가 궁극적인 성취를 달성하기까지 수많은 시간을 투자해야 하는 다른 많은 게임과 극명한 대조를 이룹니다.

에디스 핀치의 남은 것

플래티넘을 획득하는 데 2~3시간

삽질 외에도 플래티넘 트로피는 플레이어가 게임 콘텐츠를 완전히 탐색했음을 나타내기 때문에 만족스럽습니다. 탐사에 5시간이 걸리든, 50시간이 걸리든 상관없습니다. 플래티넘은 두 가지 모두에 대해 동일한 성과를 나타내기 때문입니다. What Remains of Edith Finch는 단순히 게임 전체를 경험하기를 바라는 게임의 예입니다. 게임의 품질 덕분에 작업이 쉬워졌습니다. 본질적으로 걷기 시뮬레이터에서는 집 안을 돌아다니며 다양한 캐릭터와 관련된 이야기를 찾아 가계도를 구성할 수 있습니다.

시간을 들여 모든 세부 사항을 검토하면 단일 플레이에서 거의 모든 표준 트로피를 잠금 해제할 수 있습니다. 그런 다음 두 가지 스토리를 재생하여 플래티넘을 획득하세요. 간단하고 즐겁습니다.

핑크맨+

플래티넘을 획득하는 데 2~3시간

  • PlayStation5, PlayStation4, XboxSeriesX 및 S, XboxOne, NintendoSwitch, PC, macOS, Linux에서 이용 가능
  • 2017년 1월 16일 출시
  • Ratalaika GamesS.L.에서 개발함

플래티넘 트로피를 획득한다는 것은 본질적으로 게임을 마쳤다는 것을 의미합니다. 이 타이틀은 단지 PS5 플래티넘을 쉽게 나눠주기 위해 만들어진 것이 아닙니다. Pinkman+는 간단하면서도 독특한 아트 스타일로 매력적인 플랫폼 경험을 제공하여 이 플래티넘을 만족스럽고 비교적 빠르게 추구할 수 있게 해줍니다.

타이틀을 클리어하는 것이 이 플래티넘을 획득하는 데 유일한 장애물이므로 게임을 완료한 사람이라면 누구나 쉽게 달성할 수 있습니다. 플랫포머 팬이라면 Pinkman+를 탐험하며 즐거운 시간을 보낼 수 있을 것입니다.

정원 사이

플래티넘을 획득하는 데 2~3시간

The Gardens Between은 질질 끌지 않고 플레이어의 시간을 존중하는 탁월한 어드벤처 퍼즐 타이틀입니다. Voxel Agents는 플래티넘 사냥을 최대한 마찰이 없도록 설계했습니다. 여러 트로피를 잠금 해제하려면 단순한 스토리 진행 이상의 것이 필요하지만 챕터 선택 기능을 포함하면 놓친 업적을 쉽게 검색할 수 있습니다.

처음 실행 시 트로피 획득에 스트레스를 주기보다는 핵심 캠페인에 집중하는 것이 좋습니다. 스토리를 진행하는 것만으로도 자연스럽게 상금의 상당 부분을 확보하게 되며, The Gardens Between은 디자인된 대로 경험할 때 진정으로 가장 높이 평가됩니다. 메인 내러티브를 완료한 후에는 여유롭게 특정 챕터를 다시 방문하여 남은 트로피를 획득할 수 있습니다.

벤바

플래티넘을 획득하는 데 2~3시간

업계에서는 의미 있는 남아시아 대표성을 제공하는 더 많은 타이틀을 절실히 요구하고 있으며 Venba는 그 이유에 대한 훌륭한 증거가 됩니다. 요리 미니게임을 통합함으로써 이 게임은 남인도 요리의 다양한 측면을 효과적으로 보여주는 동시에 매력적이고 즐거운 이야기를 전달합니다.

Venba는 독립 게임 디자인의 정점을 보여주는 간결하면서도 멋진 경험입니다. PS5 플레이어는 이 매력적이고 분위기 있는 타이틀을 통해 최소한의 노력으로 플래티넘 트로피를 획득할 수 있습니다.

예술적인 탈출

플래티넘을 획득하는 데 3~5시간

Artful Escape는 정밀한 플랫폼 메커니즘, 놀라운 미학, 뛰어난 사운드트랙으로 정의된 사이키델릭한 오디세이를 선사합니다. 내러티브는 존경받는 음악가의 조카가 멘토의 유산을 기리기 위해 노력하고 궁극적으로 자기 발견을 위한 심오한 여정을 시작하는 과정을 중심으로 진행됩니다.

The Artful Escape는 단순히 재미있고 다재다능한 경험이지만 플래티넘 트로피를 획득하는 방법은 놀라울 정도로 간단합니다. 캠페인을 한 번만 완료하면 됩니다. 거의 모든 트로피는 필연적으로 도달하게 될 스토리 이정표에 도달하면 수여됩니다. 몇 가지 이상값도 명확하므로 하나를 누락해도 문제가 발생하지 않습니다. 트로피를 획득하려면 특정 챕터를 다시 플레이하세요.

포장 풀기

플래티넘을 획득하는 데 3~5시간

위험성이 낮고 여유로운 성격을 지닌 Unpacking의 Platinum 트로피는 최소한의 노력으로 잠금 해제할 수 있으며 일반적으로 한 번의 플레이만으로 충분합니다. 각 단계의 모든 아이템과 주의 깊게 상호 작용하면 필요한 트로피를 모두 획득할 가능성이 높습니다. 혹시 간과한 부분이 있으면 해당 챕터를 다시 방문하여 누락된 트로피를 획득하세요.

Unpacking은 캐릭터의 삶의 여러 지점을 따라가는 매력적인 타이틀로, 각 레벨은 뚜렷한 입주일을 나타냅니다. 플레이어는 그녀의 아이템을 풀고 정리해야 하며, 이 과정을 통해 그녀의 특성과 현재 상황에 대해 알아갑니다. 아이디어는 흥미롭고 짧은 세션에 적합합니다.

브램블: 산의 왕

플래티넘을 획득하는 데 4~6시간

2026년 5월 PS Plus Extra 및 Premium에 추가되었습니다. Bramble: The Mountain King은 어두운 동화 분위기를 불러일으키는 뛰어난 내러티브 기반 어드벤처입니다. 스텔스 중심 캠페인은 간단하며 이론적으로는 모든 트로피를 한 번에 획득할 수 있습니다. 트로피의 99%는 신중한 플레이를 통해 획득하는 것이 상대적으로 간단하지만, 생존 트로피는 한 번도 죽지 않고 스토리를 완료해야 합니다.

*Bramble*에서 죽음이 얼마나 빨리 일어나는지를 고려하면 이를 달성하는 것은 정말 어려운 일입니다. 그럼에도 불구하고 PS Plus의 클라우드 저장 기능을 활용하면 이 트로피를 훨씬 쉽게 확보할 수 있습니다. 진행 상황을 최대한 자주 저장하고 죽을 때마다 다시 로드하세요. 솔직히 이 접근 방식은 과도한 좌절감을 느끼지 않고 *Bramble*을 마무리하는 유일한 방법처럼 느껴집니다.

누에고치

플래티넘을 획득하는 데 4~6시간

Playdead의 창립자들이 자신만의 벤처를 설립하기 위해 떠난 후, 팬들은 인디 강국인 Playdead가 더 이상 새로운 타이틀을 출시하지 않을 것이라고 믿었습니다. 하지만 *Cocoon*은 *Limbo* 및 *Inside*와 같은 상징적인 타이틀을 만든 제작자들이 계속해서 주기적으로 인디 환경을 조명할 것임을 보여주었습니다.

*Cocoon*의 중첩된 현실 구조는 퍼즐 메커니즘에 독특한 선명도를 더합니다. 이 짧지만 유쾌한 제목은 비디오 게임이 지속적인 흔적을 남기기 위해 50시간의 이야기를 필요로 하지 않는다는 점을 상기시켜 줍니다. 종종 게임이 청중에게 큰 영향을 미치려면 몇 시간만 집중하면 충분하며 *Cocoon*은 이 원칙의 대표적인 예입니다.

12

플래티넘을 확보하는 데 4~6시간

12 Minutes*는 논쟁의 여지가 있는 주제로 인해 플레이어들 사이에서 격렬한 논쟁을 불러일으켰습니다. 게임이 이러한 주제를 탐구하는 것은 확실히 허용되지만, 이 퍼즐이 이를 처리하는 특정 방식은 게임 커뮤니티의 일부를 소외시켰습니다. 그럼에도 불구하고 *12분* 안에 플래티넘 트로피를 획득하는 것은 연습을 활용하면 빠른 과정입니다. 기술적으로 달성하려면 타임 루프 주기를 여러 번 실행해야 하지만, 게임이 짧다는 것은 작업이 처음에 나타난 것보다 훨씬 덜 어렵다는 것을 의미합니다.

비평가들은 종종 터무니없는 성격을 지닌 게임의 퍼즐을 푸는 데 연습을 참조하는 것이 더 나은 방법이라고 제안할 수 있습니다. 플레이어는 다양한 행동을 실행하는 방식에 있어서 상당한 자유를 누리지만, 의도한 경로는 엄격히 하나이므로 불필요하게 복잡하게 느껴집니다. 문제를 해결하기 위해 여러 솔루션을 사용할 수 있었다면 경험이 훨씬 뛰어났을 것입니다. 이 기능은 처음부터 이상적으로 포함되어야 했습니다.

아스트로의 놀이방

플래티넘을 획득하는 데 4~6시간

모든 PlayStation 5에 사전 설치된 소프트웨어로 포함된 이 소형 3D 플랫폼 게임은 런타임을 활용하여 PlayStation의 유산을 존중하는 동시에 DualSense 컨트롤러의 기능을 시연합니다. PSVR 소유자는 Astro Bot Rescue Mission에도 등장하는 캐릭터를 식별할 가능성이 높습니다.

*Astro's Playground*에서 플래티넘을 획득한다는 것은 본질적으로 모든 수집품을 찾으면서 게임을 완료하는 것을 의미하며, 이 작업은 오래 걸리지 않습니다. 몇 가지 항목에는 힌트가 필요할 수 있지만 스테이지는 플레이어가 방향을 잃지 않을 만큼 충분히 작습니다.

호수

플래티넘을 획득하는 데 4~6시간

Lake*는 메레디스가 고향으로 돌아와 바쁜 생활에서 꼭 필요한 휴식을 발견하는 이야기를 기록합니다. 차분하고 편안한 분위기를 유지하면서 게임의 플래티넘 트로피를 받으려면 Meredith가 프로비던스 오크스에서 2주 동안 머무르는 동안 호위하기만 하면 됩니다. 대부분의 시간은 패키지 배달로 구성됩니다. 일반적으로 모든 트로피를 얻으려면 내러티브를 진행하기만 하면 됩니다. 유일한 추가 요구 사항은 각각 고유한 트로피를 수여하는 세 가지 엔딩입니다. 다행히 전체 게임을 완료할 필요는 없습니다. 결론 부분만 있으면 충분합니다.

나는 Lake가 충분히 즐겁다고 생각하지만 가끔 삶의 단편적인 이야기를 여전히 고맙게 생각합니다. 이러한 속도 스타일을 정말 싫어한다면 이 게임이 비록 짧은 시간 동안만 다소 어려울 수도 있습니다.

스트레이

플래티넘을 획득하는 데 5~8시간

고양이의 삶과 버릇을 충실하게 묘사한 스트레이의 모습은 거부할 수 없게 만든다. 캠페인은 상대적으로 짧기 때문에 대부분의 플레이어는 몇 번의 세션만으로 완료할 수 있습니다. 트로피 사냥꾼은 트로피 가이드를 사용하여 필요한 것이 무엇인지 추적한다면 게임을 이기는 데 걸리는 시간과 거의 같은 시간에 플래티넘을 획득할 수 있습니다.

게이머는 초기 실행에서 전체 완료를 시도하거나 내러티브 경험을 먼저 우선시하여 후속 플레이를 위해 트로피 사냥을 절약할 수 있습니다. 뛰어난 세계 디자인이 뒷받침하는 메커니즘은 차분한 속도를 제공합니다... 게다가 고양이를 지휘하는 것이 본질적으로 매혹적인 모험이라고 누구에게도 설득할 필요가 없습니다!

게걸스러운 악마

플래티넘을 획득하는 데 5~10시간

Ravenous Devils는 요리 요소와 공포를 결합한 독특한 작품입니다. 웅장한 기뇰의 미학을 수용한 이 게임은 스위니 토드(Sweeney Todd)의 영향도 받았습니다. 19세기 빅토리아 시대 런던을 배경으로 한 줄거리는 살인 재단사인 퍼시벌과 그의 파트너이자 술집 주인인 힐드레드를 중심으로 이루어집니다. Percival은 고객을 죽이고 그들의 시체를 다락문을 통해 Hildred의 주방으로 내려놓고 그곳에서 고객에게 준비하고 제공합니다.

게임은 두 주인공을 번갈아 가며 진행되며, 플레이어는 양복점과 술집을 운영하며 법보다 한 발 앞서 나가려고 노력합니다. 숨겨진 트로피 없이 어둡고 유머러스한 경험을 제공하며, 한 번의 플레이로 모든 것이 잠금 해제됩니다. 귀하의 스타일에 따라 5시간에서 10시간 사이에 플래티넘을 획득할 수 있습니다.

총을 들고 있는 다람쥐

플래티넘을 획득하는 데 5~10시간

PSPlus Extra에 포함된 Squirrel with a Gun은 트로피를 찾는 사람들과 가볍게 몇 시간을 보낼 수 있는 방법을 원하는 모든 사람이 선택할 수 있을 만큼 접근성이 뛰어납니다. 이 게임은 이름에서 알 수 있듯이 총기로 무장한 다람쥐 역할을 합니다. 기발한 물리학이 있는 교외 환경에 갇히게 되어 총을 쏘고, 래그돌을 사용하고, 최종 크레딧까지 탐색해야 합니다. 메커니즘이 지나치게 복잡하지는 않지만 약 5시간 동안 게임을 즐길 수 있을 만큼 충분히 매력적입니다.

플래티넘 트로피를 확보하는 것은 대부분의 요구 사항이 플레이어가 일반 실행 중에 일반적으로 수행하는 작업과 일치하기 때문에 접근하기 쉽습니다. "요원 100명 처치"와 같이 언뜻 보기에는 어려워 보이는 목표도 꽤 달성하기 쉬운 것으로 나타났습니다. 이 게임은 플레이어가 자유롭게 탐색하고 상호 작용할 수 있도록 설계된 소형 샌드박스 환경을 특징으로 합니다.

부러진 검 - Shadow Of The Templars: Reforged

플래티넘을 획득하는 데 6~10시간

Broken Sword: Shadow of the Templars는 하향식 포인트 앤 클릭 어드벤처 타이틀이며, 현재 시스템에서 사용할 수 있다는 점은 모든 트로피를 완료하려는 플레이어에게 특히 매력적입니다. 게이머들은 서두르지 않고 자신만의 속도로 여행을 즐기고 조지와 니코의 전 세계를 누비며 모험을 즐길 수 있습니다. 놓치기 쉬운 트로피와 퍼즐이 여러 개 있지만 가이드의 도움을 받아 모두 찾을 수 있습니다.

"모두의 윙윙거리는 소리" 트로피는 가장 큰 도전 과제이며, 메인 스토리에서 조지가 손 부저를 얻은 후에만 얻을 수 있습니다. 잠금이 해제되면 플레이어는 만나는 모든 캐릭터와 악수에 대해 문의해야 합니다. 누가 요청을 받았는지 추적하는 것이 어렵고 플레이가 끝날 때까지 트로피가 나타나지 않을 수도 있습니다. 다행스럽게도 플레이어는 섹션을 다시 플레이하여 대화와 컷신을 건너뛸 수 있지만 프로세스를 서두르는 데 여전히 최대 6시간이 걸립니다.

식인꾼

플래티넘을 획득하는 데 10~15시간

Maneater는 플레이어가 상어를 조종하여 어머니를 살해한 사람들에게 복수할 수 있는 독특한 전제를 제공합니다. 게임의 구조는 미서부 RPG와 유사합니다. 타이틀에 대한 개인적인 의견과는 상관없이 이 게임은 플레이어가 상어를 조종하는 결정적인 게임으로 남아 있습니다.

상어가 더 높은 단계로 올라감에 따라 다양한 선택적 측면 목표를 달성할 수 있습니다. Maneater는 도전적인 타이틀이 아니기 때문에 모든 보조 콘텐츠의 완성이 어려운 시련이라기보다는 편안한 수중 산책처럼 느껴집니다. 심각한 반대를 받는 임무는 거의 없습니다.

진지한 샘 4

플래티넘을 획득하는 데 10~12시간

이 1인칭 슈팅 프랜차이즈는 핵심 정체성에 대해 어떠한 주장도 하지 않습니다. Serious Sam은 거대한 외계 적군을 제거하는 데 전적으로 집중하고 있습니다. 20년 전에 출시된 이 시리즈는 오늘날까지도 이러한 핵심 전제를 계속해서 유지하고 있습니다.

사냥할 숨겨진 수집품이 없기 때문에 Serious Sam 4의 모든 트로피는 표준 게임 플레이, 간단한 사이드 퀘스트 또는 특정 무기로 적을 제거하여 획득할 수 있습니다. 난이도 설정은 트로피 요구 사항에 영향을 미치지 않으므로 플레이어는 가장 쉬운 모드를 선택하여 최대한 빨리 플래티넘 트로피를 확보할 수 있습니다.

래칫 앤 클랭크: 리프트 어파트

플래티넘을 획득하는 데 12~15시간 소요

상당한 공백 끝에 Ratchet & Clank 프랜차이즈가 Rift Apart를 통해 강력한 힘으로 돌아왔습니다. 예상치 못한 감동적인 내러티브 외에도 게임 플레이는 기존 공식에 많은 새로운 요소를 도입하지 않더라도 시리즈가 제공한 가장 부드러운 경험을 제공합니다.

많은 3D 플랫폼 게임에서 흔히 볼 수 있는 이 게임은 무기 기반 챌린지와 함께 트로피를 획득할 수 있는 수집품을 제공합니다. 이러한 과제의 대부분은 많은 노력 없이도 해결할 수 있습니다. 수집품의 경우 가이드에게 문의하시면 찾는데 어려움이 없을 것입니다.

마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스

플래티넘을 획득하는 데 12~15시간 소요

Insomniac Games는 Miles Morales가 2018년 히트작 Spider-Man의 직접적인 속편이 아니라는 점을 분명히 했습니다. 결과적으로 제목은 전체 길이의 이전 제목보다 더 짧고 범위가 더 좁습니다. 플래티넘 트로피를 획득하려면 모든 사이드 콘텐츠를 완료한 후 메인 스토리를 다시 플레이해야 합니다.

요구 사항이 광범위해 보이지만 콘텐츠를 빠르게 진행하는 플레이어에게는 두 번째 실행을 위한 타이틀을 완료하는 데 몇 시간밖에 걸리지 않습니다. Miles Morales를 다시 플레이하는 것은 게임의 매력적이고 즐거운 성격 덕분에 간단합니다. 플레이어는 2023년에 다음 스파이더맨이 출시되기 전에 이 성과를 달성할 충분한 시간을 갖고 있습니다.

인생은 이상하다: 트루 컬러스

플래티넘을 획득하는 데 12~15시간 소요

Life Is Strange 시리즈는 내러티브 중심의 모험으로 구성되어 있습니다. 게임플레이는 주로 선택을 중심으로 진행되므로 난이도는 최소화됩니다. 그럼에도 불구하고 플래티넘 트로피를 잠금 해제하려면 플레이어가 스토리 곳곳에 숨겨진 다양한 수집품을 찾아야 합니다.

이 모든 작업은 단일 플레이 중에 트루 컬러로 완료할 수 있지만 가이드나 연습이 필요합니다. 일부 플레이어는 첫 번째 플레이를 단순히 내러티브를 즐기고 흡수할 수 있는 기회로 간주하여 두 번째 실행까지 미루는 것을 선호할 수 있습니다.

매체

플래티넘을 획득하는 데 12~15시간 소요

고려해야 할 사소한 주의 사항이 있습니다. The Medium의 모든 트로피를 한 번에 획득하는 것은 간단하지만 게임의 잦은 자동 저장으로 인해 완전히 다시 시작해야 하는 실수가 발생할 수도 있습니다. 또한 여러 트로피는 플레이어가 달리는 동안 자동으로 획득할 수 있는 게임플레이 이정표를 보상합니다.

실망스러운 결함을 피하려면 플레이어는 여행 내내 연습을 따르는 것이 좋습니다. 이 타이틀은 PC와 Xbox에서 데뷔한 지 약 1년 만에 PS5로 출시되었습니다. 고전적인 서바이벌 호러 매니아, 특히 사일런트 힐 프랜차이즈를 즐기는 사람들의 공감을 불러일으킬 가능성이 높습니다.

전염병 이야기: 순수

플래티넘을 획득하는 데 13~17시간 소요

스토리에 초점을 맞춘 이 액션 어드벤처 게임은 난이도가 최소화되어 PS5 플래티넘 트로피를 쉽게 획득할 수 있는 이상적인 선택입니다. A Plague Tale: Innocence를 완료하는 것 외에도 플래티넘을 획득하려면 모든 챕터에서 특정 작업을 수행하고 모든 숨겨진 항목을 수집해야 합니다.

연습을 마친 후 플래티넘 트로피를 확보하는 것은 플레이어에게 간단합니다. 최종 목표는 슬링과 장비를 완전히 업그레이드하는 것입니다. 이 작업은 마주치는 모든 보급품을 수집하여 간단하게 수행할 수 있습니다. 원작을 경험하지 못한 분들은 후속작인 A Plague Tale: Requiem으로 넘어가기 전에 먼저 플레이해 보시는 것을 추천드립니다.

스폰지밥 네모바지: 비키니 바텀 리하이드레이트의 전투

플래티넘을 획득하는 데 13~17시간 소요

네모바지 스폰지밥: 비키니 시의 전투가 현대식 리메이크작으로 출시될 것이라는 발표는 커뮤니티 전체에 기쁨의 물결을 보냈습니다. 비록 플랫폼 게임이 획기적인 것은 아니었지만, 팬들은 여전히 ​​더 유능한 라이선스 SpongeBob 타이틀 중 하나를 플레이했던 추억을 간직하고 있습니다.

이 타이틀은 유머러스한 분위기와 창의적인 레벨 디자인을 통해 가장 빛을 발하지만 상대적으로 가벼운 도전을 제공합니다. 게이머는 모험을 신속하게 탐색하여 15시간도 채 안 되는 시간에 플래티넘 트로피를 확보하기 위한 모든 요구 사항을 충족할 수 있습니다.

벅스낙스

플래티넘을 획득하는 데 13~17시간 소요

*Bugsnax*를 간과하는 플레이어가 많아 안타깝습니다. 이 게임은 섬에서 곤충과 간식 잡종을 잡는 데 중점을 두고 매력적인 경험을 선사하는 유쾌한 시각적 스타일을 특징으로 하며, 스토리는 예상외로 매력적입니다. 놀라운 줄거리 반전을 제공하기 전에 플레이어를 잘못된 보안 감각으로 부드럽게 유도합니다.

이 타이틀을 접한 적이 없거나 그에 대한 소문을 들어본 적이 없다면 사전 지식 없이 뛰어드는 것이 좋습니다. 경험은 매우 만족스럽고 대부분의 플레이어는 플래티넘 트로피를 획득하는 데 과도한 시간을 소비하지 않습니다.

사로스

플래티넘을 획득하는 데 20~25시간 소요

Housemarque는 도전적인 게임플레이와 접근성 사이의 미묘한 균형을 마스터했기 때문에 공로를 인정받았습니다. *Returnal*과 *Saros*는 모두 가파른 학습 곡선으로 시작하지만 메커니즘에 익숙해지면 난이도가 낮아집니다. 이러한 로그라이트 타이틀은 다양한 생물 군계를 횡단해야 하며, 죽음으로 인해 일반적으로 처음부터 또는 중간 체크포인트에서 다시 시작해야 합니다. 총알 지옥 부분을 포함하는 것은 특히 신규 사용자에게 압도적으로 느껴질 수 있습니다. 그러나 *Saros*는 *Returnal*보다 훨씬 더 관대하며 경험을 크게 단순화하는 강력한 접근성 기능 모음을 제공합니다.

어느 타이틀에서든 플래티넘 트로피를 획득하는 것은 그리 어렵지 않지만, *Returnal*에는 훨씬 더 많은 시간 투자가 필요합니다. 이와 대조적으로 *사로스*는 표준 플레이와 거의 동일한 시간을 소비해야 합니다. 철저하게 탐색하고 킬 챌린지를 완료해야 하지만 대부분의 트로피는 유기적으로 잠금 해제되어야 합니다. 게임에는 실제로 어려운 성취가 없으며, 막히면 이 *Saros* 트로피 가이드가 도움이 될 수 있습니다.

원피스: 해적무쌍 4

플래티넘을 획득하는 데 20~25시간 소요

Musou 타이틀은 종종 플래티넘 트로피에 대한 힘든 기준을 특징으로 하며, *One Piece: Pirate Warriors 3*가 이러한 피로의 대표적인 예입니다. 그러나 *Pirate Warriors 4*는 대체로 간단한 경험이기 때문에 Koei는 속편에서 다른 접근 방식을 취했습니다. 대부분의 트로피는 플레이어가 드라마틱 로그와 보물 로그를 진행하면서 자동으로 잠금 해제됩니다. 두 가지 모두 즐거운 일입니다. *Pirate Warriors 4*는 열매를 얻기 위해 약간의 분쇄가 필요한 단일 은 트로피를 제외하면 플레이어에게 과도한 요구를 하지 않습니다.

Musou 타이틀은 반복적이기 때문에 주요 장애물은 종종 모든 트로피를 확보하는 데 필요한 동기를 유지하는 것입니다. *One Piece* 프랜차이즈의 헌신적인 추종자로서 저는 *Pirate Warriors* 시리즈에 깊은 호감을 갖고 있으며 네 번째 작품의 모든 콘텐츠를 완성하기 위해 최선을 다했습니다. 그러나 원본 만화나 애니메이션에 익숙하지 않은 경우 musou 게임 플레이 루프를 진심으로 좋아하지 않는 한 이 플래티넘 업적은 매력적이지 않을 수 있습니다.

마블의 스파이더맨 2

플래티넘을 획득하는 데 20~25시간 소요

열광적인 팬들은 Insomniac Games가 전작들이 쌓아온 탄탄한 기초를 바탕으로 새로운 *스파이더맨* 타이틀을 만드는 것에 대해 엄청나게 흥분했습니다. 개발자는 확실히 이러한 기대에 부응하여 *Spider-Man* 비디오 게임에서 볼 수 있었던 가장 세련된 이동 및 전투 시스템을 플레이어에게 제공했습니다.

Marvel's Spider-Man 2의 뛰어난 특징 중 하나는 특정 난이도에 따라 트로피가 제한되지 않으므로 접근성입니다. 대부분의 플레이어에게 가장 어려운 성취는 일반적으로 맨 마지막에 나타납니다. 웹 날개만 사용하여 금융 지구에서 아스토리아까지 활공하는 것입니다. 이 작업은 플레이어가 자세한 비디오 튜토리얼을 제공하는 힌트 시스템을 통해 더욱 원활하게 진행되는 메커니즘을 이해하면 실제로 상당히 관리하기 쉽습니다. 또한, New Game+에서는 게임을 완료하기 위한 선택적 트로피가 있지만 플래티넘에는 필수가 아니므로 진입 장벽이 더욱 낮아집니다.

파워워시 시뮬레이터 2

플래티넘을 획득하는 데 40~50시간

"플래티넘이 어떻게 50시간이 걸리면서도 쉬운 것으로 간주될 수 있나요?"라고 궁금해하실 수도 있습니다. 이는 타당한 질문입니다. 특히 게임 길이가 정당하지 않다고 느낄 때 시간이 큰 장애물이 될 수 있기 때문입니다. 그러나 PowerWash Simulator 2는 이러한 기대를 깨뜨립니다. 매 순간이 가치 있다고 느껴지며 플레이 시간을 알차게 보낼 수 있는 완전히 즐겁고 편안한 시뮬레이션입니다.

게임이 길긴 하지만 플래티넘 트로피를 획득하는 것은 그리 어렵지 않습니다. 대부분의 플레이어는 메인 캠페인을 완료하기만 하면 자연스럽게 대부분의 보상을 잠금 해제할 수 있습니다. 많은 직업별 트로피가 첫 번째 또는 마지막 작업으로 특정 영역을 청소하는 데 달려 있기 때문에 문제가 발생하지 않도록 조치를 취하기 전에 정확한 조건을 확인하는 것이 중요합니다. 나머지 보상은 일반적으로 내러티브 이정표나 일반적인 진행 상황과 연결되어 있습니다. 즉, 스토리를 플레이하면서 유기적으로 획득하게 됩니다.

영혼나눔자

플래티넘을 획득하는 데 40~50시간

우울한 주제를 탐구했음에도 불구하고 *Spiritfarer*는 놀랍도록 마음이 따뜻해지는 경험을 제공하므로 독특한 시뮬레이션 타이틀을 좋아하는 사람들에게 필수적인 선택이 됩니다. 이 게임에서 플레이어는 영혼을 사후 세계로 안내하는 안내자 역할을 하며 선박에 탑승하여 편안함을 보장하기 위해 노력하고 Stella는 영혼의 통과를 받아들이고 앞으로 나아갈 수 있도록 지원합니다. 복잡하고 성숙한 주제를 섬세하게 다루면서 위로를 주는 감동적인 여정이다.

표준 게임 흐름을 따르면 한 번의 플레이에서 플래티넘 트로피를 확보하는 것이 기술적으로 가능하지만, 한 가지 특정 목표를 달성하려면 단 한 번의 잠금 해제로 최고 상품을 놓치는 좌절감을 피하기 위해 세심한 주의가 필요합니다. Stoked 트로피를 획득하려면 플레이어는 더 진행하기 전에 배의 모든 영혼을 황홀한 상태로 가져와야 합니다. 이 작업은 다소 지루할 수 있지만 관련 메커니즘을 이해하는 사람이라면 쉽게 수행할 수 있습니다.

공식 출처: 플레이스테이션 5

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