ビデオニュースと特集 2026年9月4日、午前10時35分更新

最速でプラチナトロフィーを獲得できるPS5ゲーム

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

PS5 ゲーム イージー プラチナ トロフィー トゥルー カラーズ、マイル モラレス、レマヨ

Mark Sammut は 2026 年 9 月 4 日にこの記事を更新し、8 月と 9 月の新しい PS Plus タイトルを組み込んでおり、そのうちのいくつかは比較的獲得可能なプラチナ トロフィーを提供しています。

PS5 プラチナ トロフィーの追求は非常に習慣化する可能性があり、その満足のいく通知をトリガーするためだけにゲームをプレイすることを指す「トロフィー ハンティング」という一般的な用語につながります。ソニーのユーザー ベースにおけるこのニッチ市場を認識して、一部の開発者は、わずか数分でプラチナ バッジを獲得できるように設計されたタイトルをリリースすることさえあります。

トロフィーの数を最大化したいプレイヤーは、これらの特定のタイトルをターゲットにすることで、毎日いくつかのトロフィーを簡単に確保できます。標準リリースでは多くの場合、不当なハードルに耐えることなくプラチナを獲得できるため、専用のトロフィー ゲームを購入する必要はありません。難易度は異なりますが、これらのゲームは通常、フル 1 回のプレイスルーのみを要求するか、見逃したトロフィーを取得するための簡単な方法を提供します。

ノート

ネイティブ PS5 バージョンのゲームが含まれているため、PS5 で動作する PS4 ゲームは含まれません。そうは言っても、その根拠をカバーする記事があります。

5 分以内にプラチナを獲得するように設計されたゲームは無視されます。 PS Store にはこれらのリリースが何百もあり、それらはすべて本質的に同じです。

個人的な経験とともに、PSNProfiles も参考にしました。

簡単なプラチナ トロフィーとは何ですか?

PS5の背景を持つプラチナトロフィー

ゲームの説明に入る前に、「簡単な」PS5 プラチナ トロフィーを定義するいくつかの基準を概説します。提案されたすべてのタイトルがすべての基準を満たしているわけではありませんが、ほとんどが満たしています。プラチナ トロフィーにはさまざまな種類があります。数え切れないほどの時間を費やす必要があるものもあれば、複数回プレイしなければ獲得できないものもあります。また、セッションが終了すると期限切れになるマルチプレイヤー専用のトロフィーもいくつかあります。

幸いなことに、特定のゲームはプラチナに到達するために無限の障害を積み上げることを回避します。すぐにプラチナを獲得するためだけに設計されたいくつかのリリースを無視すると、多くの完全な PS5 タイトルは簡単な道筋を維持しています。以下では、これらのトロフィーに共通するいくつかの特徴に焦点を当てます。

短い完了期間

40 時間を超えるタイトルであっても、プラチナへの簡単な道を提供できるため、「簡単」は必ずしも「短い」と同じではありません。ただし、時間は貴重なリソースであり、プレイヤーは十分に楽しんでいない体験に何十時間も没頭していることに気付くとモチベーションを失う可能性があります。そのため、熱心なトロフィー ハンターにとっては、わずか 5 ~ 10 時間で確保できるプラチナが非常に望ましいです。プラチナを達成するために 2 ドルのトロフィー中心のゲームを購入する必要はありません。ある日。

見逃せないトロフィーなし

おそらくゲームの長さよりもさらに重要なのは、この要素が最も重要であることは間違いありません。プレイヤーがうっかりクエストを回避したり、特定のチャレンジに失敗したりすると、ブロンズが 1 つ不足してしまう危険性があるため、見逃せないトロフィーによってプラチナの難易度が決まります。この見落としにより、ゲーム全体、またはメイン キャンペーンの少なくとも一部をリプレイする必要が生じる可能性があります。通常、簡単にプラチナを獲得できるタイトルでは、見逃しやすいトロフィーを回避したり、チャプター選択機能を提供したりすることで、プレイヤーがセクションに素早く戻って見逃した目標を取り戻すことができます。

困難を許す

ほぼすべての場合、プラチナを獲得するには、プレーヤーが主要な物語またはキャンペーンを完了する必要があります。クロージングクレジットを目撃できなかった場合、トロフィーは授与されません。一部のタイトルは本質的にナビゲートが簡単ですが、他のタイトルは、特定のトロフィーをより難しい階層にリンクしない可変難易度モードを備えています。

最小限の研削

正直に言うと、私は RPG の骨の折れる作業を高く評価していますが、ゲームでは銅賞のロックを解除するために千人の敵を倒したり、何百ものアイテムを収集したりする必要があるという理由だけで、ダンジョン探索に無意味な 10 時間を費やすのは決して楽しいものではありません。かなりの努力が必要な場合、ゲームのプラチナは簡単であるとは合理的に分類できません。

明確かつ単純なトロフィー要件

特定のトロフィー基準は過度に複雑または不明瞭であり、要件を解読しようとするときにイライラする経験を引き起こします。イージー プラチナでは、通常、メイン キャンペーンの完了、指定されたサイド ミッションの完了、特定の収集品の検索、特定のスポットの訪問、主要なボスの撃破などが含まれる単純な目標を優先します。シンプルさの反例は、メタルギア ソリッド 5: ファントム ペインのエリート トロフィーです。これは、50 のミッションすべてで S ランクを要求します。ミッションパラメータは曖昧または隠蔽されていることが多いため、ガイドに相談せずにこの実績を解除するのは骨の折れる作業になる可能性があります。

プラチナ トロフィーを獲得できる最新の PS Plus タイトル (8 月と 9 月)

Hell Is Us、ヴァンパイア サバイバー、ホース ガールズ

8月が終わり、9月が真っ盛りとなった今、PS Plus加入者は新たなタイトルリストのロックを解除し、12の新しいトロフィーチャレンジへの扉を開く可能性があります。 8月のPS Plus Extraラインナップにはいくつかのメジャーリリースが含まれていましたが、それらのゲームの中にはプラチナを確保するために多大な時間の投資を必要とするものもあります。 9 月の PS Plus Essential セレクションも同様のパターンに従います。ここでは、利用可能な最もアクセスしやすいプラチナ ゲームの内訳を示します。

ノート

Helldivers 2、Kingdom Come: Deliverance 2、Dying Light 2、Metro Exodus は資格を得るには少し難しすぎますが、どれも不可能ではなく、多くの場合は多くの時間と労力を必要とします。

  • Hell is Us (25 ~ 35 時間) – Helldivers 2 などのタイトルに影を潜められましたが、Hell is Us は 8 月の最もスリリングなリリースの 1 つとして際立っており、ほとんどのプレイヤーにお勧めします。プラチナ トロフィーは、過酷な挑戦となるように設計されているわけではありません。必要なのは包括的なプレイスルーです。すべての遺物を収集し、各エリアを完全にクリアする必要がありますが、そのほとんどは自然に進みます。
  • ヴァンパイア サバイバーズ (15 ~ 20 時間) – 今までヴァンパイア サバイバーズをプレイしたことがない人を想像するのは困難です。まだプレイしていない人は、PS Plus を利用すれば追いつくチャンスが得られます。プラチナ トロフィーはかなり取り組みやすく、適度な時間を要します。マイルストーンに到達し、アイテムをアップグレードし、キャラクターのロックを解除すると、多くのトロフィーが自動的にロック解除されます。ロックを解除するにはかなりの時間と投資が必要となるため、取り組みの大部分はコインの蓄積に関係します。
  • ウマ娘 プリティーダービー – パーティーダッシュ (8 ~ 10 時間) – ウマ娘を楽しむ時間です!このゲームでは、獲得するのに長い時間もかからない、本当に簡単なプラチナ トロフィーが提供されます。キャンペーンを実行するだけで、ほとんどのトロフィーをほぼ確実に獲得できます。
  • ツー ポイント ミュージアム (80 ~ 100 時間) – 簡単なプラチナ トロフィーは必ずしもすぐに手に入るわけではありません。ツー ポイント ミュージアムは後者ではなく前者の説明に当てはまります。メイン キャンペーンを完了した後もプレイを続けることができるため、すべてのトロフィーのロックを解除して、見逃せないトロフィーを確実にロック解除できます。それ以外の場合、旅の主な目的は、5 つ星の評価を獲得し、レベル 50 の博物館に到達し、スタッフのトレーニングをアップグレードすることでゲームをマスターすることです。
  • Wobby Life (12–15 時間) – Sniper Elite: Resistance と MLB The Show 26 は簡単なプラチナではありませんが、Wobby Life にはミスがなく、スキルの壁がなく、より迅速な収集のための協力プレイをサポートしています。徹底的な探索を必要とするだけの非常に簡単なプラチナです。
  • Chained Echoes (35 ~ 45 時間) – 難しいというよりは、ただ長いだけです。 1 回のプレイスルーで十分であり、見逃せないトロフィーはありません。

私の名前はマヨ:レマヨ

30分でプラチナを確保

簡単にプラチナ トロフィーを獲得するために特別に作成された最も悪名高い短い PlayStation タイトルの 1 つとして広く知られている *My Name Is Mayo* は、最初に PS4 で発売され、その後も PS5 でプレイ可能です。ただし、理想的な Mayo エクスペリエンスを得るには、両方のシステムでアクセスできる *Remayo* リメイクを選択する必要があります。基本的には同じタイトルですが、プレイ時間をわずかに延長するいくつかの追加要素が含まれています。それでも、*Remayo* は 1 時間以内にプラチナを獲得できる、単純かつ簡潔なゲームであることに変わりはありません。

溺れる

プラチナを確保するには約 1 時間

野心的なウォーキング シミュレーターである Drowning は、小学校時代に若者がうつ病に見舞われた被害を説明しようとしています。予想のとおり、この体験は決して楽しいものではなく、プラチナ トロフィーを獲得するには 4 回のフル プレイスルーが必要です。

幸いなことに、ほとんどのプレイヤーはこれを約 1 時間で完了できますが、より速いプレイヤーはわずか 30 分で完了する可能性があります。特定の実績は見逃されやすく、適切な指示がないと見落とされやすいため、ガイドに従ってできるだけ早く憧れのプラチナ トロフィーを獲得することを強くお勧めします。

マイ・フレンド・ペッパ・ピッグ

プラチナを取得するのに 1 ~ 2 時間

ペッパピッグは誰もが知る人気キャラクターなので、ペッパピッグに触れたことのない子供を見つけるのは難しいでしょう。このシリーズは、率直かつ魅力的な方法で若い視聴者に前向きな人生の教訓を伝えることで知られています。キャラクターの大きな魅力を考えると、ペッパ ピッグが、まだ複雑な機械的な課題に取り組む準備ができていない若いプレーヤー向けに設計されたさまざまなビデオ ゲームに登場するのは自然なことです。

このタイトルの際立った利点は、その簡潔さです。プレイヤーはわずか 90 分でプラチナ トロフィーを獲得できます。これは、プレイヤーが究極の成果を達成するまでに数え切れないほどの時間を費やす必要がある他の多くのゲームとは明らかに対照的です。

イーディス・フィンチの残したもの

プラチナを取得するのに 2 ~ 3 時間

ショベルウェアは別として、プラチナ トロフィーは、プレイヤーがゲームのコンテンツを完全に探索したことを示すため、満足のいくものです。その探索に5時間かかるか50時間かかるかは、プラチナはどちらでも同じ成果を表すため、ほとんど関係ありません。 『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』は、単純にゲームを完全に体験してほしいというゲームの典型であり、ゲームの品質によってその作業が容易になります。本質的にはウォーキング シミュレーターであり、家の中を歩き回り、さまざまな登場人物に関連する物語を明らかにし、家系図を組み立てることができます。

時間をかけて細部まで調べれば、1 回のプレイスルーでほぼすべての標準トロフィーのロックを解除できます。その後、2 つのストーリーをリプレイしてプラチナを獲得してください。それは単純で楽しいです。

ピンクマン+

プラチナを取得するのに 2 ~ 3 時間

  • PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesX および S、XboxOne、NintendoSwitch、PC、macOS、Linux で利用可能
  • 2017年1月16日発売
  • 開発者はRatalaika GamesS.L.

プラチナ トロフィーを獲得すると、実質的にゲームをクリアしたことになります。このタイトルは、PS5 のプラチナを簡単に配布するためだけに作られたものではありません。 Pinkman+ は、単純でありながら独特のアート スタイルで魅力的なプラットフォーム エクスペリエンスを提供し、このプラチナの追求を満足のいくものにし、比較的迅速に実現します。

タイトルをクリアすることがこのプラチナを獲得するための唯一のハードルであり、ゲームをクリアすれば誰でも簡単に達成できます。プラットフォーマーのファンは、Pinkman+ を探索して楽しい時間を過ごせるでしょう。

間の庭園

プラチナを取得するのに 2 ~ 3 時間

The Gardens Between は、プレイヤーの時間を長引かせずに尊重する、優れたアドベンチャー パズル タイトルです。 Voxel Agent は、プラチナ ハントを可能な限りスムーズに行えるように設計しました。いくつかのトロフィーはロックを解除するためにストーリーの進行以上のものを必要としますが、チャプター選択機能が含まれているため、見逃した実績を簡単に取得できます。

最初の実行では、トロフィーの獲得に重点を置くのではなく、コアのキャンペーンに集中することをお勧めします。ストーリーを進めるだけで、当然のことながら賞のかなりの部分を獲得できます。The Gardens Between は、設計どおりに体験したときに最も高く評価されます。メインの物語を完了したら、特定の章にゆっくり戻って残りのトロフィーを獲得できます。

ベンバ

プラチナを取得するのに 2 ~ 3 時間

業界は意味のある南アジアを表現するタイトルを切実に必要としていますが、Venba はその理由の優れた証拠として機能します。料理ミニゲームを統合することで、このゲームは南インド料理のさまざまな側面を効果的に紹介しながら、同時に魅力的で楽しい物語を提供します。

Venba は、インディペンデント ゲーム デザインの頂点を示す、簡潔かつ豪華なエクスペリエンスです。 PS5 プレイヤーは、この魅力的で雰囲気のあるタイトルをスムーズにプレイし、最小限の労力でプラチナ トロフィーを獲得できます。

巧みな脱出

プラチナを取得するには 3 ~ 5 時間

The Artful Escape は、正確なプラットフォームの仕組み、見事な美学、優れたサウンドトラックによって定義されるサイケデリックな冒険を提供します。この物語は、尊敬される音楽家の甥が、師の功績を讃えようと努力し、最終的には自己発見の深い旅に乗り出すことを中心に描かれています。

The Artful Escape は単純に楽しいオールラウンドな体験ですが、プラチナ トロフィーの獲得は驚くほど簡単で、キャンペーンを 1 回完了するだけで済みます。ほぼすべてのトロフィーは、必然的に到達するストーリーのマイルストーンに到達することで授与されます。いくつかの外れ値も明らかなので、外れ値があっても問題はありません。その特定の章をリプレイするだけでトロフィーを獲得できます。

開梱

プラチナを取得するには 3 ~ 5 時間

賭け金が低く、のんびりとした性質があるため、Unpacking のプラチナ トロフィーは最小限の労力でロックを解除でき、通常は 1 回のプレイスルーで十分です。各ステージのすべてのアイテムを慎重に操作することで、必要なトロフィーをすべて獲得できるでしょう。何かを見落とした場合は、その章に戻って不足しているトロフィーを獲得してください。

「Unpacking」は魅力的なタイトルで、キャラクターの人生のいくつかの時点を追跡しており、各レベルは個別の引っ越し日を表しています。プレイヤーは彼女のアイテムを開梱して整理し、その過程を通じて彼女の特徴と現在の状況を知る必要があります。このアイデアは魅力的で、短いセッションには効果的です。

ブランブル: 山の王

プラチナを取得するには 4 ~ 6 時間

2026 年 5 月に PS Plus Extra と Premium に追加されました。Bramble: The Mountain King は、暗いおとぎ話の雰囲気を呼び起こす、優れた物語主導のアドベンチャーです。ステルス中心のキャンペーンは短期間であり、理論上は 1 回の実行ですべてのトロフィーを獲得できます。トロフィーの 99% は慎重にプレイすれば比較的簡単に取得できますが、Survive トロフィーでは 1 人も死なずにストーリーを完了する必要があります。

*Bramble* では死が急速に起こることを考えると、これを達成するのは本当に困難です。それでも、PS Plus のクラウド セーブ機能を利用すると、このトロフィーの確保が大幅に簡単になります。できるだけ頻繁に進行状況を保存し、死ぬたびにリロードしてください。率直に言って、このアプローチは、過度のフラストレーションを経験せずに *Bramble* を完了する唯一の方法のように感じられます。

コクーン

プラチナを取得するには 4 ~ 6 時間

Playdead の創設者たちが独自のベンチャーを設立するために去った後、ファンはインディーの強豪が今後新しいタイトルをリリースしないと信じていました。それでも、*Cocoon* は、*Limbo* や *Inside* などの象徴的なタイトルのクリエイターが定期的にインディー界に光を当て続けることを実証しました。

*Cocoon* の入れ子になった現実構造は、パズルの仕組みに独特の鋭さを加えています。この短いながらも楽しいタイトルは、ビデオ ゲームが永続的な痕跡を残すのに 50 時間の物語を必要としないことを思い出させてくれます。多くの場合、ゲームが視聴者に大きな影響を与えるには、数時間の集中力だけで十分です。*Cocoon* はこの原則の代表的な例です。

12

プラチナを確保するには 4 ~ 6 時間

12 Minutes* は物議を醸す主題のため、プレイヤーの間で激しい議論を引き起こしました。ゲームがこれらのトピックを探求することは確かに許可されていますが、このパズルゲームがそれらを扱う特定の方法により、ゲーム コミュニティの一部が疎外されています。それでも、ウォークスルーを利用すると、*12 分* でプラチナ トロフィーを達成するのが迅速なプロセスです。技術的には、この成果を達成するにはタイムループ サイクルを複数回実行する必要がありますが、ゲームが簡潔であるため、タスクは当初の見た目よりもはるかに困難ではありません。

批評家は、ゲームのパズルがしばしば不条理であることを考慮すると、ウォークスルーを参照することがゲームのパズルを解く優れた方法であると示唆するかもしれません。プレイヤーはさまざまなアクションをどのように実行するかについてかなりの自由度を享受できますが、意図されたルートは厳密に 1 つだけあり、不必要に複雑に感じられます。課題を解決するために複数のソリューションが利用可能であれば、エクスペリエンスははるかに優れていたでしょう。理想的には最初からこの機能が含まれるべきでした。

アストロのプレイルーム

プラチナを取得するには 4 ~ 6 時間

すべての PlayStation 5 にプリインストール ソフトウェアとして含まれているこのコンパクトな 3D プラットフォーマーは、そのランタイムを活用して PlayStation の遺産を尊重しながら、同時に DualSense コントローラーの機能を実証します。 PSVR の所有者は、Astro Bot Rescue Mission にも登場するキャラクターを特定するでしょう。

*Astro's Playground* でプラチナを獲得するということは、基本的に、すべての収集品を見つけながらゲームを完了することを意味しており、この作業にはそれほど時間はかかりません。ヒントが必要なアイテムもいくつかありますが、ステージはコンパクトなのでプレイヤーが迷うことはありません。

プラチナを取得するには 4 ~ 6 時間

Lake* は、メレディスが故郷に戻り、多忙な生活から切望していた休息を見つけるまでを記録しています。穏やかでリラックスした雰囲気に合わせて、このゲームのプラチナ トロフィーでは、プロビデンス オークスでの 2 週間の滞在の間、メレディスを付き添うことが求められます。そのほとんどは荷物の配達で構成されています。通常、すべてのトロフィーを獲得するには、物語を進めるだけで十分です。唯一の追加要件は 3 つの異なるエンディングであり、それぞれに独自のトロフィーが与えられます。幸いなことに、ゲーム全体を完了する必要はありません。最後の部分だけで十分です。

私は『Lake』は十分楽しいと思いますが、それでも時折登場する人生の一部の物語を高く評価しています。このペース配分のスタイルが本当に嫌いな場合は、たとえ短期間ではあっても、このゲームは少し難しいと感じるかもしれません。

はぐれ

プラチナを取得するには 5 ~ 8 時間

Stray が猫の生態や習性を忠実に描写する姿には、思わず抵抗できなくなります。キャンペーンは比較的短いため、ほとんどのプレイヤーは数回のセッションで完了できます。トロフィー ガイドを使用して必要なものを追跡すれば、トロフィー ハンターはゲームをクリアするのにかかる時間とほぼ同じ時間でプラチナを獲得できます。

ゲーマーには、最初のプレイで完全なコンプリートを試みるか、最初に物語体験を優先してトロフィー探しをその後のプレイスルーに回すかを選択できます。メカニクスは、素晴らしい世界デザインに支えられ、心地よいペースを提供します...さらに、猫を指揮することが本質的に魅惑的な冒険であることを誰かに納得させる必要はありません。

貪欲な悪魔

プラチナを取得するには 5 ~ 10 時間

Ravenous Devils は、料理の要素とホラーを融合させた独特の作品です。グランギニョルの美学を取り入れたこのゲームは、スウィーニー トッドからもヒントを得ています。 19 世紀のビクトリア朝のロンドンを舞台に、殺人犯の仕立て屋パーシヴァルと彼のパートナーであるパブの経営者ヒルドレッドを中心に展開します。パーシヴァルは客を殺害し、その死体を落とし戸からヒルドレッドのキッチンに降ろし、そこで調理して常連客に提供する。

ゲームでは 2 人の主人公が交互に登場し、プレイヤーは仕立て屋とパブを経営しながら、法律の一歩先を行くことを目指します。隠されたトロフィーがなく、1 回のプレイスルーですべてのロックが解除される、暗くユーモアのある体験を提供します。あなたのスタイルに応じて、5 ~ 10 時間でプラチナを獲得できるはずです。

銃を持ったリス

プラチナを取得するには 5 ~ 10 時間

PSPlus Extra に含まれる「Squirrel with a Gun」は、トロフィーを求める人や、数時間の暇つぶしを気楽に楽しみたい人にとって、確実な選択となるほどアクセスしやすいです。このゲームはまさにその名が示すとおり、銃器を持ったリスとしてプレイします。あなたは奇妙な物理法則を備えた郊外の環境に放り込まれ、射撃し、ラグドールを操り、エンドクレジットまでナビゲートしなければなりません。仕組みはそれほど複雑ではありませんが、約 5 時間のゲームプレイを飽きさせないほど魅力的です。

要件のほとんどはプレイヤーが通常の実行中に実行するアクションと一致しているため、プラチナ トロフィーの獲得は非常に簡単です。 「エージェントを 100 人倒す」など、一見難しそうな目標も、実は簡単に達成できます。このゲームは、プレイヤーが自由に探索して対話できるように設計されたコンパクトなサンドボックス環境を特徴としています。

Broken Sword - Shadow Of The Templars: Reforged

プラチナを取得するには 6 ~ 10 時間

Broken Sword: Shadow of the Templars はトップダウンのポイント アンド クリック アドベンチャー タイトルであり、現在のシステムで利用できるため、すべてのトロフィーのコンプリートを目指すプレイヤーにとって特に魅力的です。ゲーマーは、急いで進むのではなく、自分のペースで旅を味わい、ジョージとニコの世界を駆け巡る冒険を楽しむことをお勧めします。見逃しやすいトロフィーやパズルがいくつかありますが、それらはすべてガイドの助けを借りて見つけることができます。

「みんなの話題」トロフィーは最大の課題をもたらし、メインストーリー中にジョージがハンドブザーを取得した後にのみ利用可能になります。ロックが解除されたら、プレイヤーは遭遇するすべてのキャラクターと握手について問い合わせる必要があります。誰が質問されたかを追跡するのは難しく、トロフィーはプレイスルーの後半まで表示されない場合があります。幸いなことに、プレイヤーはセクションを再生してダイアログやカットシーンをスキップできますが、このプロセスを急いで進めるには依然として最大 6 時間かかります。

マンイーター

プラチナを取得するには 10 ~ 15 時間

『マンイーター』は明確な前提を提供し、プレイヤーが母親を殺した者たちに対する復讐を求めるサメを操作できるようにします。ゲームの構造はマイクロウエスタン RPG に似ています。タイトルに対する個人的な意見はともかく、プレイヤーがサメを操る決定版ゲームであることに変わりはありません。

サメがより高い階層に上がるにつれて、さまざまなオプションの副目的に取り組むことができます。 Maneater は挑戦的なタイトルではないため、すべての二次コンテンツを完了するのは、困難な試練ではなく、リラックスした水中散歩のように感じられます。重大な反対をもたらす割り当てはほとんどありません。

シリアスサム4

プラチナを取得するには 10 ~ 12 時間

この一人称シューティング ゲーム シリーズには、その核となるアイデンティティについて何の偽りもありません。真面目なサムは、エイリアンの敵の大群を殲滅することに専念しています。 20 年以上前に発売されて以来、このシリーズは今日に至るまでこの中心的な前提を守り続けています。

探すべき隠された収集品がないため、Serious Sam 4 のすべてのトロフィーは、標準的なゲームプレイ、単純なサイド クエスト、または特定の武器で敵を排除することによって獲得できます。難易度の設定はトロフィーの要件に影響を与えないため、プレイヤーは最も簡単なモードを選択して、できるだけ早くプラチナ トロフィーを獲得できます。

ラチェット&クランク:リフト・アパート

プラチナを取得するには 12 ~ 15 時間

大幅な休業を経て、『ラチェット&クランク』シリーズがリフト・アパート経由で大々的に復活した。予想外に感動的な物語を超えて、確立された公式に多くの新しい要素が導入されなかったとしても、ゲームプレイはシリーズがこれまでに提供した中で最もスムーズな体験を提供します。

多くの 3D プラットフォーマーの典型であるこのゲームでは、武器ベースのチャレンジとともに、トロフィーにつながる収集品が提供されます。これらの課題のほとんどは、それほど努力せずに取り組むことができます。収集品については、ガイドを参照するだけで簡単に見つけることができます。

Marvel's Spider-Man: マイルズ・モラレス

プラチナを取得するには 12 ~ 15 時間

インソムニアック ゲームは、『マイルズ モラレス』が 2018 年のヒット作『スパイダーマン』の直接の続編ではないことを明らかにしました。その結果、このタイトルは、長編の前作よりも短く、範囲が狭くなりました。プラチナ トロフィーを獲得するには、すべてのサイド コンテンツを完了してから、メイン ストーリーを再プレイする必要があります。

要件は広範に見えますが、コンテンツをすばやく進めるプレイヤーであれば、2 回目の実行でタイトルを完了するには数時間しかかかりません。 Miles Morales のリプレイは、主にゲームの魅力的で楽しい性質のおかげで簡単です。プレイヤーには、2023 年に次のスパイダーマンがリリースされるまでに、この実績を達成するのに十分な時間があります。

ライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズ

プラチナを取得するには 12 ~ 15 時間

『ライフ イズ ストレンジ』シリーズは、物語に重点を置いたアドベンチャーで構成されています。難易度は最小限で、ゲームプレイは主に選択を中心に展開します。それにもかかわらず、プラチナ トロフィーのロックを解除するには、プレイヤーはストーリー全体に隠されたさまざまな収集品を見つける必要があります。

これらすべては 1 回のプレイスルー中に True Colors で完了できますが、ガイドまたはウォークスルーが必要になります。一部のプレイヤーは、最初のプレイスルーを単に物語を楽しんで吸収する機会として扱い、2 回目のプレイまで延期することを好む場合があります。

媒体

プラチナを取得するには 12 ~ 15 時間

考慮すべき小さな注意点があります。 The Medium のすべてのトロフィーを一度に取得するのは簡単ですが、ゲームが頻繁に自動保存されるため、完全な再起動が必要なミスが発生する可能性もあります。さらに、いくつかのトロフィーは、プレーヤーが走行中に自動的に獲得する可能性が高いゲームプレイのマイルストーンに報酬を与えます。

イライラするような不具合を回避するために、プレイヤーは旅全体を通してウォークスルーに従うことをお勧めします。このタイトルは、PC と Xbox でのデビューから約 1 年後に PS5 に登場しました。古典的なサバイバル ホラーの愛好家、特にサイレント ヒル シリーズを楽しむ人々の共感を呼ぶ可能性があります。

ペストの物語: イノセンス

プラチナを取得するには 13 ~ 17 時間

このストーリー重視のアクション アドベンチャー ゲームは難易度が最小限であり、PS5 のプラチナ トロフィーを簡単に獲得するのに理想的な選択肢です。 「A Plague Tale: Innocence」を完了するだけでなく、プラチナを獲得するには、各章で特定のアクションを実行し、すべての隠されたアイテムを収集する必要があります。

ウォークスルーの後、プレイヤーにとってプラチナ トロフィーの獲得は簡単です。最終目標には、スリングとギアを完全にアップグレードすることが含まれます。このタスクは、遭遇したすべての補給アイテムを収集することで簡単になります。オリジナルを体験したことがない人は、後継作である「A Plague Tale: Requiem」に進む前に、オリジナルをプレイすることをお勧めします。

スポンジ・ボブ: 水分補給されたビキニボトムをめぐる戦い

プラチナを取得するには 13 ~ 17 時間

『スポンジ・ボブ スクエアパンツ: ビキニボトムの戦い』が現代版でリメイクされるという発表は、コミュニティに喜びの波を送りました。このプラットフォーマーは画期的なものではありませんでしたが、ファンは今でも、より有能なライセンスを取得したスポンジ・ボブ タイトルの 1 つをプレイした思い出を大切にしています。

このタイトルは比較的軽い挑戦を提供しますが、そのユーモラスな雰囲気と創造的なレベル デザインによって最も明るく輝いています。ゲーマーは冒険を迅速にナビゲートし、15 時間弱でプラチナ トロフィーを獲得するためのすべての要件を満たすことができます。

バグズナックス

プラチナを取得するには 13 ~ 17 時間

多くのプレイヤーが *Bugsnax* を見落としていたのは残念です。このゲームは、島で昆虫とスナックのハイブリッドを捕まえることを中心とした楽しいビジュアル スタイルを特徴としており、魅力的な体験を生み出しますが、その物語は予想外に魅力的であることがわかります。驚くべき展開をもたらす前に、プレイヤーを誤った安心感に優しく導きます。

このタイトルに出会ったことがない、またはその噂を聞いたことがない場合は、予備知識なしで飛び込むことをお勧めします。この経験は非常に満足のいくものであり、ほとんどのプレイヤーはプラチナ トロフィーの獲得に過度の時間を費やすことはありません。

サロス

プラチナを取得するには 20 ~ 25 時間

Housemarque の功績は、このスタジオがやりがいのあるゲームプレイと親しみやすさの間の微妙なバランスをマスターしていることによるものです。 *Returnal* と *Saros* は両方とも、急な学習曲線から始まりますが、仕組みに慣れてくるにつれて難易度は下がります。これらのローグライト タイトルでは、さまざまなバイオームを横断する必要があり、通常、死亡すると最初からやり直すか、途中のチェックポイントからやり直す必要があります。弾幕セグメントが含まれることは、特に初心者にとっては圧倒的に感じるかもしれません。ただし、*Saros* は *Returnal* よりも明らかに寛容であり、エクスペリエンスを大幅に簡素化する堅牢なアクセシビリティ機能スイートを提供します。

どちらのタイトルでもプラチナ トロフィーを獲得するのはそれほど難しいことではありませんが、*Returnal* では非常に多くの時間を投資する必要があります。対照的に、*Saros* は標準的なプレイスルーとほぼ同じ時間を要します。徹底的に探索してキルチャレンジを完了する必要がありますが、トロフィーの大部分は自然にロックを解除できるはずです。ゲームには本当に難しい実績はありません。行き詰まった場合は、この *Saros* トロフィー ガイドが役立ちます。

ワンピース 海賊無双4

プラチナを取得するには 20 ~ 25 時間

無双タイトルにはプラチナ トロフィーを獲得するための厳しい基準が設定されていることが多く、*One Piece: Pirate Warriors 3* はこの疲労の代表的な例です。しかし、*Pirate Warriors 4* は主に単純な体験であるため、コーエーは続編では異なるアプローチをとりました。ほとんどのトロフィーは、プレイヤーがドラマティック ログとトレジャー ログを進めるにつれて自動的にロック解除され、どちらも楽しいものです。ベリーを獲得するために多少の努力が必要な単一の銀のトロフィーを除けば、*Pirate Warriors 4* はプレイヤーに過剰な要求を課しません。

無双タイトルは繰り返しが多いことで有名なので、多くの場合、すべてのトロフィーを獲得するために必要なモチベーションを維持することが主なハードルとなります。 *One Piece* シリーズの熱心なファンとして、私は *Pirate Warriors* シリーズに深い親近感を持っており、第 4 弾ではすべてのコンテンツを完成させることに尽力しました。ただし、原作のマンガやアニメに詳しくない場合、無双のゲームプレイ ループが本当に好きでない限り、このプラチナ アチーブメントは魅力的ではないかもしれません。

マーベルのスパイダーマン 2

プラチナを取得するには 20 ~ 25 時間

愛好家たちは、Insomniac Games が、前任者によって築かれた強固な基礎をさらに拡張する斬新な *Spider-Man* タイトルを作成することに信じられないほど興奮していました。開発者は確かにその期待に応え、これまでの *スパイダーマン* ビデオ ゲームで最も洗練された移動システムと戦闘システムをプレイヤーに提供しました。

Marvel's Spider-Man 2 の際立った特徴の 1 つは、トロフィーが特定の難易度によって制限されていないため、そのアクセスしやすさです。大多数のプレイヤーにとって最も困難な達成は、通常、最後の段階で行われます。つまり、ウェブの翼だけを使用して金融街からアストリアまで滑空するということです。このタスクは、プレイヤーが仕組みを理解していれば実際には非常に管理しやすく、詳細なビデオ チュートリアルを提供するヒント システムによってプロセスがさらにスムーズになります。さらに、ニューゲーム + ではゲームを完了するためのオプションのトロフィーがありますが、プラチナでは必須ではないため、参入障壁はさらに低くなります。

パワーウォッシュ シミュレーター 2

プラチナを取得するには 40 ~ 50 時間

「プラチナ取得に 50 時間もかかるのに、どうして簡単だと言えるのでしょうか?」と疑問に思われるかもしれません。これはもっともな質問です。特に、ゲームの長さが不当に感じられる場合、時間が大きな障害となる可能性があるためです。しかし、PowerWash Simulator 2 はこの予想を覆します。これは、すべての瞬間が価値があると感じられる、徹底的に楽しくリラックスできるシミュレーションであり、プレイ時間を有意義に過ごすことができます。

ゲームは長いですが、プラチナ トロフィーを達成するのはそれほど難しいことではなく、ほとんどのプレイヤーはメイン キャンペーンを完了するだけで自然に大部分の賞のロックを解除できます。専門職特有の​​トロフィーの多くは、最初または最後のタスクとして特定のエリアを清掃するかどうかに左右されるため、複雑な事態を防ぐために行動を起こす前に正確な状況を確認することが重要です。残りの称賛は通常、物語のマイルストーンまたは全体的な進行に関連付けられており、ストーリーをプレイするにつれて自然に獲得されることを意味します。

スピリットファーラー

プラチナを取得するには 40 ~ 50 時間

*Spiritfarer* は、暗い主題の探究にもかかわらず、驚くほど心温まる体験を提供し、独特のシミュレーション タイトルの愛好家にとって欠かせない選択肢となっています。このゲームでは、プレイヤーは精霊をあの世へ護衛するガイドとして役割を果たし、船内で彼らが快適に過ごせるように努める一方、ステラは彼らの逝去を受け入れて前に進むのを手助けします。それは、複雑で成熟したテーマを繊細にナビゲートしながら、慰めの感覚を提供する感動的な旅です。

標準的なゲーム フローに従えば、1 回のプレイスルーでプラチナ トロフィーを獲得することは技術的には可能ですが、特定の実績を達成するには、たった 1 回のロック解除で最高賞を逃すというフラストレーションを避けるために細心の注意が必要です。 Stoked トロフィーを獲得するには、プレイヤーは先に進む前に、船上のすべての精神を恍惚状態にする必要があります。この作業は多少面倒な作業ですが、関係する仕組みを理解している人であれば対処可能です。

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