Som lovet, droppet Nintendo en stor gratis oppdatering for Switch 2Star Foxremake, og brakte med seg en restaurering av et populært spill i den elskede franchisen som ble lansert på GameCube tilbake i 2002. Star Fox sine nye tillegg tar sikte på å øke gjenspillbarheten, og gi fans av rom-tema-serien noe å gjøre hvis de allerede har tatt på seg hovedhistorien. Etter min mening kan nytt innhold aldri være dårlig. Utover gjenspillbarhet, gjenoppretter oppdateringer som disse viktige IP-er, og minner spillerne om at disse spillene eksisterer og fortsatt er like gode, selv uten en ny original hovedlinjeutgivelse.
I et overmettet marked fylt med nye utgivelser hver dag, er det vanskelig å opprettholde relevans uten stadige nye utgivelser. På en eller annen måte, til tross for alt, har Star Fox klart å bryte reglene, og bevist for spillere at den kan opprettholde sin betydning i spilllandskapet med bare noen få oppdateringer og en velkommen spillrestaurering. Det er en sterk sci-fi-inngang til Switch 2 som ikke kan og vil ikke skyves inn i et hjørne, og nekter å gå ubemerket hen.
Nintendo gjenoppbygger Star Fox sin tilstedeværelse effektivt
Bilde via Nintendo
Etter lanseringen tilbake i juni kunngjorde Nintendo en stor gratis oppdatering som kommer til Star Fox som inkluderer nytt innhold å glede seg over, spesielt for fans av Battle Mode. Den 29. september fikk Star Fox en gratis Switch 2 delt skjerm Battle Mode, en spennende inkludering som gjør spillet mer gjenspillbart. Oppdateringen inkluderer lokal spilling for fire spillere på én Nintendo Switch 2-konsoll gjennom innstillingene for online kampmodus. I tillegg vil fans av franchisen også få tilgang til online lagkamper og tre helt nye etapper.
Lagde etapper inkluderer Katina, som har begge lagene som kjemper over plattformer utstyrt med aktive lasere som retter seg mot motstandere, Sector X, hvor spillere må unngå bølger av energi mens de ødelegger asteroider mens de kjemper mot det andre laget. Til slutt krever Venom at spillere skanner datamoduler mens de aktiveres, for så å rømme området etter en destruktiv bølge av energi som pulserer utover, for ikke å bli truffet og ødelagt.
Disse gratis oppdateringene er ment å trekke nye og eldre brukere tilbake til spillet, og gi dem noe å gjøre selv om de har fullført hovedoppdraget. Det fremmer også en følelse av sunn konkurranse blant venner og fremmede, ved å utnytte kampmekanikken på nettlaget til det fulle.
I tillegg til nye oppdateringer gjort til Star Foxon Switch 2, ble Star Fox Adventures vist stor kjærlighet ved å bli med i Nintendo Classics-spillbiblioteket. Spillet, som ble utgitt på GameCube i 2002, ble lagt til abonnementsbiblioteket med over 150 retrotitler som kan emuleres gjennom Nintendo Switch Online-tjenesten. Biblioteket inneholder titler fra Nintendo, Capcom, Konami og utover, inkludert Balloon Fight, Donkey Kong Jr., Metroid, Mega Man 2, Castlevania 2: Simon's Quest, Pac-Man og mye mer.
Bilde via Nintendo
Fangsten? Potensielle spillere trenger et Nintendo Switch Online-medlemskap for å spille spillene, så selv om Switch 2-oppdateringen var gratis, er Star Fox Adventures-tillegget ikke det. Til tross for dette virker medlemskapet vel verdt bryet, gitt at katalogen inkluderer et imponerende antall titler som formet spilllandskapet i dag og som kan være ganske vanskelig å spille i dag, gitt de fleste eier de nyeste konsollene uten emulering. Å ha noen av disse eldre titlene støvet av og gjengitt i skarp HD på en moderne konsoll.
Alle disse oppdateringene til det eksisterende Switch 2-spillet beviser at Nintendo effektivt gjenoppbygger Star Fox sin tilstedeværelse fra begge ender uten å annonsere et nytt spill. For å sette det i perspektiv ble det første Star Foxgame, passende kalt Star Fox, utgitt helt tilbake i 1993. Til tross for all tiden som har gått, kjenner og elsker spillere fortsatt Star Fox, selv i 2026. Nye fans dukker opp hver dag, og fandomen vokser stadig.
Franchisen blir etablert som en eldre IP, uten engang å gi ut et annet spill, noe som er ganske imponerende. Dette er spesielt interessant når den siste originale hovedlinjetittelen for Star Fox, Star Fox Zero, ble utgitt i 2016. Selvfølgelig fikk fans en Star Fox-remake, men innholdet i spillet bygget på originalen, i stedet for å introdusere nye ideer. Nintendo etablerer ofte IP-relevans ved å lansere originale spill eller titler som fungerer som en spin-off, som Metroid Ravenous eller Mario Tennis Fever. Med selskapets vanlige MO i tankene, er det interessant å se hvordan Star Fox har holdt seg relevant, spesielt i et spilllandskap som er overmettet med alternativer.
Når det gjelder å reetablere eldre titler, er ikke nye originalutgivelser alltid svaret
Bilde via Nintendo
Når eldre titler blir modernisert, og andre blir gjenopprettet, som det vi ser med Star Fox, begynner disse grepene fra store spillselskaper å se mindre ut som nostalgi og mer som grunnarbeid. Dette betyr å etablere en tittels relevans uten nostalgiens alltid tilstedeværende krykke, i stedet fokusere på å bygge en arv som fungerer selv uten introduksjonen av originaltitler. Fra Nintendo har publikum sett dette ved hjelp av Pikmin 4s Switch 2-utgave.
Spillet ble portert med noen visuelle forbedringer, og en Dandori Academy-modus ble lagt til for å oppmuntre spillere til å takle spesialiserte tidsbestemte åtseljakter. Disse utgavene ga fansen mer ut av et spill de sannsynligvis allerede elsket, mens de reetablerte Pikmin 4 og Pikmin-franchisen som noe verdig gjennomspilling. Dette er et godt grep for Nintendo når du porterer titler på en rekke av selskapets konsoller, fra Wii U til Switch 2. Legg til noen nye funksjoner mens du fortsatt holder spillets DNA tilnærmet likt.
Warp Gate Cutscene i Star Fox på Switch 2. Bilde via OpenGames; Kilde: Nintendo
Mange selskaper er også avhengige av nyinnspillinger for å reetablere en franchise, i stedet for å lansere et helt nytt spill med en original rollebesetning av karakterer og plott. Dette er først og fremst fordi nyinnspillinger er ekstremt lukrative og vanligvis går bra med både nye og mangeårige fans, hvis de gjøres riktig. Gang på gang følger Capcom denne spilleboken, uten ende på remake-toget i sikte. Resident Evil er et spesielt overbevisende eksempel på dette, ettersom Capcom har valgt å fokusere primært på nyinnspillinger, samtidig som de har gitt ut et nytt hovedlinjespill innimellom. For eksempel ble Resident Evil Village, en ny historie som er knyttet til 2017s Resident Evil 7, lansert i 2021.
Det tok Capcom noen år å lansere en helt ny tittel; Resident Evil 2 ble imidlertid utgitt mellom de to spillene i 2019, og reetablerte franchisens arv samtidig som fansen tilbød både gamle og nye noe å gjøre mens et nytt hovedlinjespill ble utviklet. Spillet fungerte som en plassholder inntil nye titler ble laget, men endte opp med å bli en av de bestselgende nyinnspillingene Capcom hadde gitt ut til Resident Evil 4-remaken kom. Det satte scenen for originale mainline-titler, og dempet utgivelsen med et spill som umulig kunne mislykkes.
Det ser ut til at Capcoms strategi var å rulle ut en garantert hit før Resident Evil Village, og gi mangeårige fans en påminnelse om hva Resident Evil opprinnelig representerte og forsterke seriens legendariske status til tross for sporadiske hull i splitter nye utgivelser. Den samme tilnærmingen vedvarer i dag, med Resident Evil Requiem som bygger på den enorme triumfen til Resident Evil 4-nyinnspillingen. Nå som Code Veronica – også kjent som Resident Evil Veronica – er planlagt for en nyinnspilling, er det rimelig å forvente at Resident Evil10 kommer i løpet av de neste årene. Den kommende Resident Evil Veronica-nyinnspillingen bør jevnt bane vei for franchisens neste originale oppføring, akkurat som tidligere nyinnspillinger har gjort.