Nintendos siste utgave av Metroidfranchise,Metorid Ravenous, ble annonsert i begynnelsen av september, med fokus på en Nintendo Direct-presentasjon. Nyhetene om Metroid Ravenous, som skal lanseres i januar 2027, vekker allerede spekulasjoner om hva som kan komme for Switch 2-porter.
Både Nintendo-spill og tredjeparts titler har gjort det svært godt når de er portert til den håndholdte konsollen, fra Pikmin 4 og Cyberpunk 2077 til Resident Evil, men hva er det neste? Noen fans peker på andre Metroid-titler, nemlig Metroid Dread, som har skutt i popularitet siden Metroid Ravenous ble annonsert. La oss pakke ut hvorfor dette er og hva vi kan forvente av spillets fremtidige Switch 2-port hvis det skjer.
Metroid Ravenous' forestående utgivelse får Metroid Dread tilbake i tidsånden
Bilde via Nintendo
Vi er bare måneder unna Metroid Ravenous' utgivelse, og nyhetene om tittelen har vekket en lidenskap for Metroid på nytt, og hentet fansen ut av treverket. Selv om fanatikere ser ut til å være veldig begeistret for dette neste kapittelet, gjør det dem også nostalgiske etter tidligere bidrag, spesielt Metroid Dread, som ble lansert tilbake i 2021. Selv om det kan virke tilfeldig for de uinnvidde, har de eldre titlenes økning i popularitet nesten alt å gjøre med Metroid Ravenous.
Denne interessen for tittelen kan allerede sees, og bølger gjennom spillfellesskapet. Metroid Dread har returnert til Nintendo eShop-listene, et grep som skyver spillet ut til nye og mangeårige fans. I tillegg rapporterte GamesRadar+ at nyheter rundt Metroid Ravenous har forsterket etterspørselen etter nye og forseglede eksemplarer av Metroid Dread, med priser som skyter i været godt over OG-utsalgsverdien på $100 eller mer. Dette tallet inkluderer ikke engang spillets spesialutgave. Artikkelen publisert av publikasjonen lyder,
Nylig solgte eBay-oppføringer for Metroid Dread har krypet høyere og høyere i pris. Noen få heldige kjøpere har klart å hente spillet for 'bare' den opprinnelige utsalgsprisen, men andre oppføringer – spesielt for nye, forseglede amerikanske eksemplarer – har landet godt over $100. En håndfull har gått for så mye som $170. Og hvis du ønsker å hente spesialutgaven i disse dager, kan du forvente å betale enda mer enn det.
Som det viser seg, fungerer Metroid Dread, og til og med Metroid Fusion, som en eksakt kobling til historien i Metroid Ravenous, 2021-spillets plot som påvirker noen av spillopptakene vi allerede har sett komme ut via Nintendo. Historien vår fortsetter rett etter slutten på Metroid Dread, der vår heltinne Samus Aran vekker opp hennes sovende og stadig mektige Metroid DNA for å beseire Chozo-krigsherren Raven Beak. Når Raven Beak er hindret, unnslipper Samus til slutt Planet ZDR rett før den eksploderer.

Hva ville et Metroidgame vært uten en planet som eksploderte i et brennende skue? Disse Metroid-evnene som ble låst opp i Metroid Dread, blir et hovedpunkt i Metroid Ravenous, ettersom Samus lærer å kontrollere de nyvunne kreftene sine. Dette introduserer en ny spillmekanikk, som på samme måte finnes i Metroid Fusion, der Samus må mate av livskraften til fiender for å sikre henne overlevelse, og omfavne hennes indre Metroid-instinkter.
Dette er ganske ironisk, gitt at hele karrieren til Samus så langt har vært sentrert rundt å sende ut disse livskraftsugende fremmede rovdyrene, for å sikre at de ikke vil ødelegge en planets økosystem. Hun må bli det hun en gang hatet, noe som er ganske kult.
Nok et bånd til Metroid Dread er utviklerteamet bak Nintendos siste prosjekt. Selskapet har fått hjelp av MercurySteam, et uavhengig studio som har inngått samarbeid med Nintendo tidligere, med studiepoeng på Metroid DreadandMetroid: Samus Returns. Det uavhengige studioet vil ta på seg hovedproduksjonsoppgaver, og ta samme omsorg som de gjorde med de to andre titlene. Som historien forholder seg til Metroid Fusion, var Metroidene en kunstig art skapt av Chozo som et mot-rovdyr til noe kjent som "X-Parasite". Som noe ut av en intergalaktisk skrekkfilm, infiserer X-en vertene deres og absorberer deres DNA, evner og minner.
Bilde via Nintendo
Dette tillater dem i hovedsak å posere som vertene deres, og endre form fysisk og mentalt til noe som kan se ut som en venn, men som faktisk er en fiende. Helt i starten av Metroid Fusion blir Samus infisert av X-Parasite og gitt en vaksine som bruker DNA fra den siste overlevende Metroid, noe som i hovedsak gjør den intergalaktiske dusørjegeren til Metroid. Effektene av dette kommer ikke til virkelighet før Metroid Dreads slutt og begynnelsen av Metroid Ravenous.
Mange dype kunnskaper knytter alle disse tre spillene sammen, men i Metroid Dread ser vi de direkte konsekvensene av Samus' Metroid-DNA komme til virkelighet. Ikke rart at tittelen har fått større interesse de siste månedene. Folk som er investert i serien ønsker å få mer kunnskap om situasjonen og holde seg oppdatert på alt som skjer i Metroid-verdenen før de nye spillutgivelsene.
Historien inMetroid Dread påvirker historien til den nye tittelen direkte. I denne nye tittelen har Samus gått full på Metroid med en "spis eller bli spist"-filosofi, noe som får meg til å lure på om dette vil være slutten på Samus' originale historie slik vi kjenner den, og tar publikum i en ny retning som først og fremst fokuserer på Samus' nye Metroid-vesen. I likhet med Metroid-arten viser gameplay at Samus absorberer livskraft fra nedlagte fiender. Dusørjegeren må kjempe med vesenet hun er i ferd med å bli. Det blir interessant å se hvordan Nintendos nextMetroidtitle rister ut med den kunnskapen i tankene.
Hvilke endringer kan vi forvente fra en Metroid Dread Switch 2-port?
Bilde via Nintendo
Det har gått rundt fem år siden Metroid Dread ble utgitt, og fortsatt ingen Switch 2-port. Med tittelen nå tilbake i tidsånden, ber mange Nintendo om å bringe den sovende tittelen til Switch 2. Porten, som porter Nintendo har brakt tidligere, vil sannsynligvis jevne ut grafikk og fikse eventuelle problemer fra OG-tittelen. Det jeg kan hente ut av dette ønsket om å bli portert, er at fans ikke nødvendigvis vil ha en overhaling av spillet, bare en port som lar folk som bruker Nintendo Switch 2s spille spillet med mer oppdatert teknologi.
Et press for en Switch 2-port virker som et strengt tilgjengelighetsproblem som kan løses ved å portere til en ny konsoll, siden Metroid Dread ble eksklusivt utgitt for Nintendo Switch.
Personlig sett har jeg aldri funnet et stort problem med spilling eller grafikk. Ja, noen seksjoner, spesielt Raven Beak-kampen, kan være uutholdelig vanskelig, men jeg fant vanskeligere seksjoner som en velkommen utfordring snarere enn en byrde. Faktisk er mange av sjefene i Metroid Dread ganske harde, men med nok sliping fant jeg meg i stand til å komme meg gjennom uskadd, bortsett fra svette håndflater.
Bilde via Nintendo
E.M.M.I. møter var også utfordrende, men la til et stealth-aspekt som gjorde meg oppriktig redd, og følte meg lik deler av Metroid Fusion hvor Samus er ment å snike seg rundt den stadig skremmende antagonisten SA-X. Noen mente også at spillet var for lineært, noe som kunne fikses ved å legge til mer av en letemodus som lar Samus krysse Planet ZDR i sin helhet. Mange metroidtitler er ikke-lineære, mens andre har en guidet lineær struktur.
Generelt er imidlertid nøkkelen til de fleste av disse spillene utforskning, som lar spillere snuble over sjefskamper eller finne ting som draktoppgraderinger eller ekstra godbiter som gjemmer seg i umiddelbar sikt. Metroid Dread og til og med Metroid Prime 3: Corruption-funksjonen ahybrid som guider spillere på en bane mens de fortsatt tilbyr smarte, monotonte utviklerruter. Hvis Metroid Dread ble portert til Switch 2, er det en sjanse for at tempoet kan endres, men det er så grundig forankret i spillets DNA at det ikke virker som en hovedprioritet.
Dette gjelder spesielt siden hovedprioriteten for Nintendo ser ut til å være å lansere spillet på andre plattformer for å la flere mennesker spille. Jeg kan ikke si sikkert at Metroid Dread ikke kommer til å få en port når som helst snart, for Nintendo har ærlig talt vært på farten med å portere eldre titler. Pikmin 4 ble nettopp lagt til Switch 2 med en tilsynelatende positiv respons, sammen med tredjeparts AAA-titler som Cyberpunk 2077, Elden Ring og Final Fantasy-spillet 7, og Nintendo's often add litt 7. nye funksjoner som gjør et eldre spill mer spennende for nyere publikum. Hvis Metroid Dread mottar denne behandlingen, er det sannsynlig at fans vil være i ekstase.