Video Nyheter och funktioner Publicerad 30 september 2026, 15:15

Metroid Ravenous driver Metroid Dread mot en välbehövlig Switch2-version

Klara Löfgren

Av Klara Löfgren

Publicerad på OpenGames

metroid glupande Samus slåss mot en ormfiende

Nintendos senaste utgåva av Metroidfranchise,Metorid Ravenous, tillkännagavs i början av september, uppmärksammat under en Nintendo Direct-presentation. Nyheten om Metroid Ravenous, som kommer att släppas i januari 2027, väcker redan spekulationer om vad som kan vara på gång för Switch 2-portar.

Både Nintendo-spel och tredjepartstitlar har gjort det oerhört bra när de porterats till den handhållna konsolen, från Pikmin 4 och Cyberpunk 2077 till Resident Evil, men vad händer härnäst? Vissa fans pekar på andra Metroid-titlar, nämligen Metroid Dread, som har skjutit i höjden i popularitet sedan Metroid Ravenous tillkännagavs. Låt oss packa upp varför detta är och vad vi kan förvänta oss av spelets framtida Switch 2-port om det händer.

Metroid Ravenous förestående release driver Metroid Dread tillbaka in i Zeitgeist

Det är bara månader kvar till Metroid Ravenous släpps, och nyheten om titeln har återuppväckt en passion för Metroid, och lockat fansen ur träslöjden. Även om fanatiker verkar vara väldigt exalterade över detta nästa kapitel, gör det dem också nostalgiska efter tidigare bidrag, särskilt Metroid Dread, som lanserades redan 2021. Även om det kan verka slumpmässigt för de oinvigda, har de äldre titlarnas ökning i popularitet nästan allt att göra med Metroid Ravenous.

Det här intresset för titeln kan redan ses och strömmar genom spelgemenskapen. Metroid Dread har återvänt till Nintendo eShop-listorna, ett drag som driver ut spelet till nya och långvariga fans. Dessutom rapporterade GamesRadar+ att nyheter som omger Metroid Ravenous har förstärkt efterfrågan på nya och förseglade exemplar av Metroid Dread, med priset som skjuter i höjden långt över OG-återförsäljningsvärdet på $100 eller mer. Den siffran inkluderar inte ens spelets specialutgåva. Artikeln som publicerades av publikationen lyder,

Nyligen sålda eBay-listor för Metroid Dread har smygt sig högre och högre i pris. Några lyckliga köpare har lyckats plocka upp spelet för "bara" dess ursprungliga försäljningspris, men andra listor – särskilt för nya, förseglade amerikanska exemplar – har landat långt över 100 $. En handfull har gått för så mycket som $170. Och om du funderar på att hämta specialutgåvan nu för tiden kan du förvänta dig att betala ännu mer än så.

Som det visar sig fungerar Metroid Dread och till och med Metroid Fusion som en exakt länk till historien i Metroid Ravenous, 2021-spelets handling som påverkar en del av spelfilmerna vi redan har sett komma ut via Nintendo. Vår berättelse fortsätter precis efter slutet av Metroid Dread, där vår hjältinna Samus Aran väcker till fullo sitt slumrande och ständigt kraftfulla Metroid-DNA för att besegra Chozo-krigsherren Raven Beak. När Raven Beak har motverkats, flyr Samus äntligen Planet ZDR precis innan den exploderar.

Metroid Ravenous stridsspel

Vad skulle ett Metroidgame vara utan en planet som exploderade i ett brinnande skådespel? Dessa Metroid-förmågor som låstes upp i Metroid Dread blir en huvudpunkt i Metroid Ravenous, när Samus lär sig att kontrollera sina nyfunna krafter. Detta introducerar en ny spelmekanik, som på liknande sätt finns i Metroid Fusion, där Samus måste livnära sig på fiendernas livskraft för att säkerställa hennes överlevnad, och omfamna hennes inre Metroid-instinkter.

Detta är ganska ironiskt, med tanke på att Samus hela karriär hittills har varit centrerad kring att skicka ut dessa livskraftssugande utomjordiska rovdjur, för att säkerställa att de inte kommer att förstöra en planets ekosystem. Hon måste bli det hon en gång hatade, vilket är ganska coolt.

En annan koppling till Metroid Dread är utvecklarteamet bakom Nintendos senaste projekt. Företaget har tagit hjälp av MercurySteam, en oberoende studio som har samarbetat med Nintendo tidigare, med krediter på Metroid DreadandMetroid: Samus Returns. Den oberoende studion kommer att ta på sig ledande produktionsuppgifter, med samma omsorg som de gjorde med de andra två titlarna. När historien handlar om Metroid Fusion, var Metroiderna en artificiell art skapad av Chozo som ett motrovdjur till något som kallas "X-Parasite". Som något ur en intergalaktisk skräckfilm infekterar X sina värdar och absorberar deras DNA, förmågor och minnen.

Detta gör att de i huvudsak kan posera som sin värd och förändras fysiskt och mentalt till något som kan se ut som en vän, men som faktiskt är en fiende. Tillbaka i början av Metroid Fusion infekteras Samus av X-Parasite och får ett vaccin som använder DNA från den sista överlevande Metroid, vilket i huvudsak gör den intergalaktiska prisjägaren till Metroid. Effekterna av detta kommer inte riktigt till stånd förrän Metroid Dreads slut och början av Metroid Ravenous.

Många djupa kunskaper knyter samman alla dessa tre spel, men i Metroid Dread ser vi de direkta konsekvenserna av Samus Metroid-DNA komma till rätta. Inte konstigt att titeln har fått mer intresse under de senaste månaderna. Människor som investerat i serien vill få mer kunskap om situationen och hålla sig uppdaterade om allt som händer i Metroid-världen innan de nya spelsläppen.

Berättelsen inMetroid Dread påverkar berättelsen om den nya titeln direkt. I den här nya titeln har Samus gått fullt ut på Metroid med en "ät eller bli äten"-filosofi, vilket får mig att undra om detta kommer att vara slutet på Samus ursprungliga berättelse som vi känner den, och tar publiken i en ny riktning som i första hand fokuserar på Samus nya Metroid-väsen. Liksom Metroid-arterna visar spelet att Samus absorberar livskraft från nedskjutna fiender. Prisjägaren måste brottas med varelsen hon håller på att bli. Det ska bli intressant att se hur Nintendos nextMetroidtitle skakar ut med den kunskapen i åtanke.

Vilka förändringar kan vi förvänta oss av en Metroid Dread Switch 2-port?

Det har gått cirka fem år sedan Metroid Dread släpptes, och fortfarande ingen Switch 2-port. Med titeln nu tillbaka i tidsandan, kräver många att Nintendo ska ta med sig den vilande titeln till Switch 2. Porten, liksom portar Nintendo har tagit med tidigare, kommer sannolikt att jämna ut grafiken och åtgärda eventuella problem från OG-titeln. Det jag kan få ut av denna önskan att bli portad är att fansen inte nödvändigtvis vill ha en översyn av spelet, bara en port som gör det möjligt för personer som använder Nintendo Switch 2:or att spela spelet med mer uppdaterad teknik.

En push för en Switch 2-port verkar vara ett strikt tillgänglighetsproblem som skulle kunna fixas genom att porta till en ny konsol, eftersom Metroid Dread exklusivt släpptes för Nintendo Switch.

Personligen har jag aldrig hittat något problem med spel eller grafik. Ja, vissa avsnitt, särskilt Raven Beak-kampen, kan vara oerhört svåra, men jag tyckte att svårare avsnitt var en välkommen utmaning snarare än en börda. Faktum är att många av cheferna i Metroid Dread är ganska hårda, men med tillräckligt mycket slipning fann jag mig själv kunna ta mig igenom oskadd, med undantag för svettiga handflator.

E.M.M.I. möten var också utmanande men lade till en stealth-aspekt som gjorde mig genuint rädd, känsla som liknar delar av Metroid Fusion där Samus är tänkt att smyga runt den ständigt skrämmande antagonisten SA-X. Vissa tyckte också att spelet var för linjärt, något som kunde fixas genom att lägga till mer av ett utforskningsläge som gör att Samus kan korsa Planet ZDR fullt ut. Många Metroidtitlar är icke-linjära, medan andra har en guidad linjär struktur.

Generellt sett är dock nyckeln till de flesta av dessa spel utforskning, vilket gör det möjligt för spelare att snubbla över bossstrider eller hitta saker som kostymuppgraderingar eller extra godsaker som gömmer sig i sikte. Metroid Dread och till och med Metroid Prime 3: Corruption-funktion en hybrid som guidar spelare på en väg samtidigt som den erbjuder smarta, alternativa rutt för utvecklaren. Om Metroid Dread portades till Switch 2, finns det en chans att takten kan ändras, men det är så grundligt inarbetat i spelets DNA att det inte verkar vara en huvudprioritet.

Detta gäller särskilt eftersom huvudprioriteten för Nintendo verkar vara att lansera spelet på andra plattformar för att fler ska kunna spela. Jag kan inte med säkerhet säga att Metroid Dread inte kommer att få en port när som helst snart, för Nintendo har uppriktigt sagt varit på gång med att portera äldre titlar. Pikmin 4 lades precis till i Switch 2 med ett till synes positivt svar, tillsammans med tredjeparts AAA-titlar som Cyberpunk 2077, Elden Ring och Final Fantasy-spel som ofta läggs till Nintendo 7 eller 7. nya funktioner som gör ett äldre spel mer spännande för nyare publik. Om Metroid Dread får den här behandlingen är det troligt att fans kommer att bli extatiska.

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google