A última edição da franquia Metroid da Nintendo, Metorid Ravenous, foi anunciada no início de setembro, destacada durante uma apresentação do Nintendo Direct. A notícia de Metroid Ravenous, com lançamento previsto para janeiro de 2027, já está gerando especulações sobre o que pode estar por vir para as portas do Switch 2.
Tanto os jogos da Nintendo quanto os títulos de terceiros tiveram um desempenho extremamente bom quando portados para o console portátil, de Pikmin 4 e Cyberpunk 2077 a Resident Evil, mas o que vem a seguir? Alguns fãs estão apontando para outros títulos de Metroid, nomeadamente Metroid Dread, que disparou em popularidade desde que Metroid Ravenous foi anunciado. Vamos desvendar por que isso acontece e o que podemos esperar da futura porta Switch 2 do jogo, se isso acontecer.
O lançamento iminente de Metroid Ravenous está empurrando Metroid Dread de volta ao Zeitgeist
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Faltam apenas alguns meses para o lançamento de Metroid Ravenous, e a notícia do título reacendeu a paixão por Metroid, trazendo os fãs para fora da toca. Embora os fanáticos pareçam muito entusiasmados com o próximo capítulo, ele também os deixa nostálgicos por entradas anteriores, especificamente Metroid Dread, lançado em 2021. Embora possa parecer aleatório para os não iniciados, o aumento da popularidade dos títulos mais antigos tem quase tudo a ver com Metroid Ravenous.
Esse interesse pelo título já pode ser visto, espalhando-se pela comunidade de jogos. Metroid Dread retornou às paradas do Nintendo eShop, um movimento que leva o jogo a fãs novos e antigos. Além disso, GamesRadar + relatou que notícias em torno de Metroid Ravenous ampliaram a demanda por cópias novas e seladas de Metroid Dread, com preços disparando bem acima do valor de varejo OG de US$ 100 ou mais. Esse número nem inclui a edição especial do jogo. O artigo postado pela publicação diz:
Listagens vendidas recentemente no eBay de Metroid Dread têm aumentado cada vez mais de preço. Alguns compradores sortudos conseguiram comprar o jogo “apenas” pelo preço de varejo original, mas outras listagens – especialmente para cópias novas e lacradas nos EUA – chegaram bem acima de US$ 100. Alguns chegaram a custar até US$ 170. E se você deseja adquirir a Edição Especial atualmente, pode esperar pagar ainda mais do que isso.
Acontece que Metroid Dread e até Metroid Fusion servem como um link exato para a história de Metroid Ravenous, o enredo do jogo de 2021 influenciando algumas das cenas de jogo que já vimos sair pela Nintendo. Nossa história continua logo após o final de Metroid Dread, onde nossa heroína Samus Aran desperta totalmente seu DNA Metroid adormecido e sempre poderoso para derrotar o senhor da guerra Chozo Raven Beak. Assim que Raven Beak é frustrado, Samus finalmente escapa do Planeta ZDR pouco antes de ele explodir.

O que seria de um jogo Metroid sem um planeta explodindo em um espetáculo de fogo? Essas habilidades Metroid desbloqueadas em Metroid Dread se tornam um ponto principal da trama em Metroid Ravenous, enquanto Samus aprende a controlar seus novos poderes. Isto introduz uma nova mecânica de jogo, semelhante à encontrada em Metroid Fusion, onde Samus deve se alimentar da força vital dos inimigos para garantir sua sobrevivência, abraçando seus instintos internos de Metroid.
Isso é bastante irônico, visto que toda a carreira de Samus até agora tem sido centrada em despachar esses predadores alienígenas sugadores de força vital, garantindo que eles não arruinarão o ecossistema de um planeta. Ela deve se tornar o que antes odiava, o que é muito legal.
Outra ligação com Metroid Dread é a equipe de desenvolvedores por trás do último projeto da Nintendo. A empresa contou com a ajuda da MercurySteam, um estúdio independente que já fez parceria com a Nintendo, com créditos em Metroid Dread e Metroid: Samus Returns. O estúdio independente assumirá as funções de produção principal, tendo o mesmo cuidado que teve com os outros dois títulos. No que a história se refere ao Metroid Fusion, os Metroids eram uma espécie artificial criada pelos Chozo como um contra-predador de algo conhecido como "X-Parasita". Como algo saído de um filme de terror intergaláctico, o X infecta seus hospedeiros, absorvendo seu DNA, habilidades e memórias.
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Isso essencialmente permite que eles se apresentem como hospedeiros, transformando-se física e mentalmente em algo que pode parecer um amigo, mas na verdade é um inimigo. No início de Metroid Fusion, Samus é infectado pelo X-Parasite e recebe uma vacina que utiliza DNA do último Metroid sobrevivente, essencialmente tornando o caçador de recompensas intergaláctico parte Metroid. Os efeitos disso não se concretizam até o fim de Metroid Dread e o início de Metroid Ravenous.
Muita tradição profunda une todos esses três jogos, mas em Metroid Dread, vemos as consequências diretas do DNA Metroid de Samus se concretizando. Não admira que o título tenha recebido mais interesse nos últimos meses. As pessoas que investem na série querem obter mais conhecimento da situação e se manter atualizadas sobre todos os acontecimentos no mundo de Metroid antes do lançamento do novo jogo.
A história de Metroid Dread impacta diretamente a história do novo título. Neste novo título, Samus apostou em Metroid com uma filosofia de “comer ou ser comido”, fazendo-me pensar se este será o fim da história original de Samus como a conhecemos, levando o público numa nova direção que se concentra principalmente no novo ser Metroid de Samus. Como a espécie Metroid, a jogabilidade mostra Samus absorvendo energia vital de inimigos abatidos. A caçadora de recompensas deve lidar com o ser que está se tornando. Será interessante ver como o próximo título Metroid da Nintendo se sairá com esse conhecimento em mente.
Que mudanças podemos esperar de uma porta Metroid Dread Switch 2?
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Já se passaram cerca de cinco anos desde que Metroid Dread foi lançado e ainda não há porta Switch 2. Com o título agora de volta ao zeitgeist, muitos estão pedindo que a Nintendo traga o título adormecido para o Switch 2. A porta, como as portas que a Nintendo trouxe no passado, provavelmente irá suavizar os gráficos e corrigir quaisquer problemas do título OG. O que posso deduzir desse desejo de ser portado é que os fãs não querem necessariamente uma revisão do jogo, apenas uma porta que permitirá que as pessoas que possuem Nintendo Switch 2 joguem o jogo com uma tecnologia mais atualizada.
A pressão por uma porta Switch 2 parece um problema estrito de acessibilidade que poderia ser corrigido com a portabilidade para um novo console, já que Metroid Dread foi lançado exclusivamente para o Nintendo Switch.
Pessoalmente falando, nunca encontrei muitos problemas com a jogabilidade ou os gráficos. Sim, algumas seções, especialmente a luta com Raven Beak, podem ser terrivelmente difíceis, mas achei as seções mais difíceis um desafio bem-vindo, em vez de um fardo. Na verdade, muitos dos chefes em Metroid Dread são bastante difíceis, mas com bastante esforço, consegui passar ileso, exceto pelas palmas das mãos suadas.
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E.M.M.I. os encontros também foram desafiadores, mas adicionaram um aspecto furtivo que me deixou genuinamente assustado, parecendo semelhante às seções de Metroid Fusion, onde Samus deveria se esgueirar pelo sempre assustador antagonista SA-X. Alguns também acreditavam que o jogo era muito linear, algo que poderia ser corrigido adicionando mais um modo de exploração que permite a Samus atravessar o Planeta ZDR por completo. Muitos títulos do Metroid não são lineares, enquanto outros apresentam uma estrutura linear guiada.
Em geral, porém, a chave para a maioria desses jogos é a exploração, que permite aos jogadores tropeçar em batalhas contra chefes ou encontrar coisas como atualizações de trajes ou itens extras escondidos à vista de todos. Metroid Dread e até mesmo Metroid Prime 3: Corruption apresentam um híbrido que guia os jogadores em um caminho, ao mesmo tempo que oferece rotas alternativas inteligentes, projetadas pelo desenvolvedor, que quebram a monotonia. Se Metroid Dread fosse portado para o Switch 2, há uma chance de que o ritmo possa ser alterado, mas está tão profundamente enraizado no DNA do jogo que não parece ser uma prioridade principal.
Isto é especialmente verdade porque a principal prioridade da Nintendo parece ser lançar o jogo em outras plataformas para permitir que mais pessoas joguem. Não posso dizer com certeza que Metroid Dread não terá uma porta tão cedo, porque a Nintendo está francamente empenhada em portar títulos mais antigos. Pikmin 4 acabou de ser adicionado ao Switch 2 com uma resposta aparentemente positiva, junto com títulos AAA de terceiros, como Cyberpunk 2077, Elden Ring e Final Fantasy 7. As portas Switch 2 da Nintendo geralmente ajustam ligeiramente a jogabilidade ou adicionam novos recursos que tornam um jogo antigo mais emocionante para o mais recente. audiências. Se Metroid Dread receber esse tratamento, é provável que os fãs fiquem em êxtase.