La última edición de Nintendo de la franquicia Metroid, Metorid Ravenous, se anunció a principios de septiembre y se destacó durante una presentación de Nintendo Direct. La noticia de Metroid Ravenous, que se lanzará en enero de 2027, ya está generando especulaciones sobre lo que podría suceder en los puertos Switch 2.
Tanto los juegos de Nintendo como los títulos de terceros han funcionado extremadamente bien cuando se han portado a la consola portátil, desde Pikmin 4 y Cyberpunk 2077 hasta Resident Evil, pero ¿qué sigue? Algunos fanáticos señalan otros títulos de Metroid, a saber, Metroid Dread, cuya popularidad se ha disparado desde que se anunció Metroid Ravenous. Analicemos por qué sucede esto y qué podríamos esperar del futuro puerto Switch 2 del juego si sucede.
El inminente lanzamiento de Metroid Ravenous está devolviendo a Metroid Dread al Zeitgeist
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Estamos a solo unos meses del lanzamiento de Metroid Ravenous, y la noticia del título ha reavivado la pasión por Metroid, sacando a los fanáticos de la nada. Si bien los fanáticos parecen estar muy entusiasmados con el próximo capítulo, también les hace sentir nostalgia por las entradas anteriores, específicamente Metroid Dread, que se lanzó en 2021. Si bien puede parecer aleatorio para los no iniciados, el aumento de popularidad de los títulos más antiguos tiene casi todo que ver con Metroid Ravenous.
Este interés en el título ya se puede ver, repercutiendo en la comunidad de jugadores. Metroid Dread ha regresado a las listas de Nintendo eShop, un movimiento que lleva el juego a nuevos y antiguos fanáticos. Además, GamesRadar+ informó que las noticias que rodean a Metroid Ravenous han amplificado la demanda de copias nuevas y selladas de Metroid Dread, con precios que se han disparado muy por encima del valor minorista de OG en $100 o más. Ese número ni siquiera incluye la edición especial del juego. El artículo publicado por la publicación dice:
Los listados vendidos recientemente en eBay para Metroid Dread han ido subiendo cada vez más de precio. Unos pocos compradores afortunados lograron hacerse con el juego por "sólo" su precio de venta original, pero otros listados, especialmente para copias nuevas selladas de EE. UU., han llegado a muy por encima de los $100. Algunos han llegado a costar hasta 170 dólares. Y si está buscando adquirir la Edición Especial en estos días, puede esperar pagar incluso más que eso.
Resulta que Metroid Dread e incluso Metroid Fusion sirven como un enlace exacto a la historia de Metroid Ravenous, la trama del juego de 2021 que influye en algunas de las imágenes del juego que ya hemos visto publicadas a través de Nintendo. Nuestra historia continúa justo después del final de Metroid Dread, donde nuestra heroína Samus Aran despierta por completo su latente y siempre poderoso ADN Metroid para derrotar al señor de la guerra Chozo Raven Beak. Una vez que Raven Beak se ve frustrado, Samus finalmente escapa del Planeta ZDR justo antes de que explote.

¿Qué sería de un juego de Metroid sin un planeta explotando en un espectáculo de fuego? Esas habilidades de Metroid desbloqueadas en Metroid Dread se convierten en un punto principal de la trama en Metroid Ravenous, mientras Samus aprende a controlar sus nuevos poderes. Esto introduce una nueva mecánica de juego, similar a la que se encuentra en Metroid Fusion, donde Samus debe alimentarse de la fuerza vital de los enemigos para asegurar su supervivencia, abrazando sus instintos Metroid internos.
Esto es bastante irónico, dado que toda la carrera de Samus hasta ahora se ha centrado en despachar a estos depredadores alienígenas chupadores de fuerza vital, asegurándose de que no arruinen el ecosistema de un planeta. Debe convertirse en lo que alguna vez odió, lo cual es genial.
Otro vínculo con Metroid Dread es el equipo de desarrolladores detrás del último proyecto de Nintendo. La compañía ha contado con la ayuda de MercurySteam, un estudio independiente que se ha asociado con Nintendo en el pasado, con créditos en Metroid Dread y Metroid: Samus Returns. El estudio independiente asumirá las tareas de producción principal, teniendo el mismo cuidado que tuvo con los otros dos títulos. Según la historia se refiere a Metroid Fusion, los Metroids eran una especie artificial creada por Chozo como contradepredador de algo conocido como "X-Parasite". Como sacado de una película de terror intergaláctica, la X infecta a sus anfitriones, absorbiendo su ADN, habilidades y recuerdos.
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Básicamente, esto les permite hacerse pasar por su anfitrión, cambiando de forma física y mentalmente a algo que podría parecer un amigo, pero que en realidad es un enemigo. Al comienzo de Metroid Fusion, Samus es infectado por el X-Parasite y recibe una vacuna que utiliza ADN del último Metroid superviviente, esencialmente convirtiendo al cazarrecompensas intergaláctico en parte Metroid. Los efectos de esto realmente no se materializan hasta el final de Metroid Dread y el comienzo de Metroid Ravenous.
Mucha historia profunda une a estos tres juegos, pero en Metroid Dread, vemos las consecuencias directas del ADN Metroid de Samus hacerse realidad. No es de extrañar que el título haya despertado más interés en los últimos meses. Las personas que han invertido en la serie quieren obtener más conocimiento de la situación y mantenerse al tanto de todos los acontecimientos en el mundo de Metroid antes del lanzamiento del nuevo juego.
La historia de Metroid Dread impacta directamente en la historia del nuevo título. En este nuevo título, Samus se ha vuelto totalmente Metroid con una filosofía de "comer o ser comido", lo que me hace preguntarme si este será el final de la historia original de Samus tal como la conocemos, llevando al público en una nueva dirección que se centra principalmente en el nuevo ser Metroid de Samus. Al igual que la especie Metroid, el juego muestra a Samus absorbiendo energía vital de los enemigos caídos. La cazarrecompensas debe lidiar con el ser en el que se está convirtiendo. Será interesante ver cómo el próximo título de Metroid de Nintendo se desarrolla con ese conocimiento en mente.
¿Qué cambios podríamos esperar de un puerto Metroid Dread Switch 2?
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Han pasado alrededor de cinco años desde que se lanzó Metroid Dread y todavía no hay un puerto Switch 2. Con el título ahora de regreso en el espíritu de la época, muchos están pidiendo que Nintendo lleve el título inactivo al Switch 2. El puerto, al igual que los puertos que Nintendo ha traído en el pasado, probablemente suavizará los gráficos y solucionará cualquier problema del título OG. Lo que puedo deducir de este deseo de ser portado es que los fanáticos no quieren necesariamente una revisión del juego, solo un puerto que permita a las personas que usan Nintendo Switch 2 jugar el juego con tecnología más actualizada.
Un impulso para un puerto Switch 2 parece un problema de accesibilidad estricto que podría solucionarse transfiriéndolo a una nueva consola, ya que Metroid Dread se lanzó exclusivamente para Nintendo Switch.
Personalmente hablando, nunca encontré muchos problemas con la jugabilidad o los gráficos. Sí, algunas secciones, especialmente la pelea contra Raven Beak, pueden ser insoportablemente difíciles, pero las secciones más difíciles me parecieron un desafío bienvenido en lugar de una carga. De hecho, muchos de los jefes en Metroid Dread son bastante difíciles, pero con suficiente esfuerzo, pude salir ileso, salvo por las palmas sudorosas.
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E.M.M.I. Los encuentros también fueron desafiantes, pero agregaron un aspecto de sigilo que me asustó mucho, sintiéndome similar a las secciones de Metroid Fusion donde Samus debe escabullirse del siempre aterrador antagonista SA-X. Algunos también creían que el juego era demasiado lineal, algo que podría solucionarse agregando más modo de exploración que le permita a Samus atravesar el Planeta ZDR por completo. Muchos títulos de Metroid no son lineales, mientras que otros presentan una estructura lineal guiada.
Sin embargo, en general, la clave de la mayoría de estos juegos es la exploración, que permite a los jugadores toparse con batallas contra jefes o encontrar cosas como mejoras de trajes o artículos adicionales escondidos a plena vista. Metroid Dread e incluso Metroid Prime 3: Corruption presentan un híbrido que guía a los jugadores por un camino y al mismo tiempo ofrece rutas alternativas inteligentes diseñadas por los desarrolladores que rompen la monotonía. Si Metroid Dread fuera portado a Switch 2, existe la posibilidad de que se pueda cambiar el ritmo, pero está tan profundamente arraigado en el ADN del juego que no parece una prioridad principal.
Esto es especialmente cierto porque la principal prioridad de Nintendo parece ser lanzar el juego en otras plataformas para permitir que más personas jueguen. No puedo decir con certeza que Metroid Dread no obtendrá un puerto en el corto plazo, porque Nintendo francamente ha estado en racha con el puerto de títulos más antiguos. Pikmin 4 acaba de agregarse al Switch 2 con una respuesta aparentemente positiva, junto con títulos AAA de terceros como Cyberpunk 2077, Elden Ring y Final Fantasy 7. Los puertos para Switch 2 de Nintendo a menudo modifican ligeramente el juego o agregan nuevas características que hacen que un juego antiguo sea más emocionante que uno nuevo. audiencias. Si Metroid Dread recibe este tratamiento, es probable que los fanáticos estén extasiados.