Nintendos neueste Ausgabe der Metroid-Franchise, Metorid Ravenous, wurde Anfang September angekündigt und im Rahmen einer Nintendo Direct-Präsentation vorgestellt. Die Nachricht von Metroid Ravenous, dessen Veröffentlichung für Januar 2027 geplant ist, löst bereits Spekulationen darüber aus, was auf die Switch 2-Ports zukommt.
Sowohl Nintendo-Spiele als auch Titel von Drittanbietern haben sich bei der Portierung auf die Handheld-Konsole außerordentlich gut geschlagen, von Pikmin 4 und Cyberpunk 2077 bis hin zu Resident Evil, aber wie geht es weiter? Einige Fans verweisen auf andere Metroid-Titel, nämlich Metroid Dread, dessen Popularität seit der Ankündigung von Metroid Ravenous sprunghaft angestiegen ist. Lassen Sie uns herausfinden, warum das so ist und was wir von der zukünftigen Switch 2-Portierung des Spiels erwarten können, wenn es dazu kommt.
Die bevorstehende Veröffentlichung von Metroid Ravenous bringt Metroid Dread zurück in den Zeitgeist
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Wir sind nur noch wenige Monate von der Veröffentlichung von Metroid Ravenous entfernt, und die Nachricht über den Titel hat die Leidenschaft für Metroid neu entfacht und die Fans aus der Fassung gebracht. Während Fanatiker offenbar sehr gespannt auf das nächste Kapitel sind, weckt es in ihnen auch Nostalgie für frühere Titel, insbesondere Metroid Dread, das 2021 auf den Markt kam. Auch wenn es für Uneingeweihte zufällig erscheinen mag, hat der Popularitätsschub der älteren Titel fast ausschließlich mit Metroid Ravenous zu tun.
Dieses Interesse an dem Titel ist bereits in der Gaming-Community spürbar. Metroid Dread ist in die Nintendo eShop-Charts zurückgekehrt, ein Schritt, der das Spiel neuen und langjährigen Fans zugänglich macht. Darüber hinaus berichtete GamesRadar+, dass Nachrichten rund um Metroid Ravenous die Nachfrage nach neuen und versiegelten Exemplaren von Metroid Dread verstärkt haben, wobei die Preise deutlich über den Originalverkaufswert von 100 US-Dollar oder mehr gestiegen sind. In dieser Zahl ist die Sonderedition des Spiels noch nicht einmal enthalten. Der von der Veröffentlichung veröffentlichte Artikel lautet:
Die kürzlich verkauften eBay-Angebote für Metroid Dread sind immer teurer geworden. Ein paar glückliche Käufer haben es geschafft, das Spiel „nur“ zum ursprünglichen Verkaufspreis zu ergattern, aber andere Angebote – insbesondere für neue, versiegelte US-Kopien – landen bei weit über 100 US-Dollar. Eine Handvoll kostete bis zu 170 US-Dollar. Und wenn Sie sich heutzutage die Special Edition zulegen möchten, müssen Sie damit rechnen, noch mehr zu bezahlen.
Wie sich herausstellt, dienen Metroid Dread und sogar Metroid Fusion als genaue Verbindung zur Geschichte von Metroid Ravenous, wobei die Handlung des Spiels 2021 einige der Gameplay-Aufnahmen beeinflusst, die wir bereits über Nintendo veröffentlicht haben. Unsere Geschichte geht direkt nach dem Ende von Metroid Dread weiter, in dem unsere Heldin Samus Aran ihre ruhende und immer mächtige Metroid-DNA vollständig erweckt, um den Chozo-Kriegsherrn Raven Beak zu besiegen. Sobald Raven Beak vereitelt wird, entkommt Samus schließlich dem Planeten ZDR, kurz bevor dieser explodiert.

Was wäre ein Metroidspiel ohne einen Planeten, der in einem feurigen Spektakel explodiert? Diese in „Metroid Dread“ freigeschalteten Metroid-Fähigkeiten werden zu einem Haupthandlungspunkt in „Metroid Ravenous“, während Samus lernt, ihre neu entdeckten Kräfte zu kontrollieren. Dies führt eine neue Spielmechanik ein, die ähnlich in Metroid Fusion zu finden ist, wo Samus sich von der Lebenskraft der Feinde ernähren muss, um ihr Überleben zu sichern, und dabei ihren inneren Metroid-Instinkten freien Lauf lässt.
Das ist ziemlich ironisch, wenn man bedenkt, dass sich Samus bisher in seiner gesamten Karriere darauf konzentriert hat, diese lebenskraftraubenden außerirdischen Raubtiere zu vernichten und sicherzustellen, dass sie das Ökosystem eines Planeten nicht ruinieren. Sie muss zu dem werden, was sie einst gehasst hat, was ziemlich cool ist.
Eine weitere Verbindung zu Metroid Dread ist das Entwicklerteam hinter Nintendos neuestem Projekt. Das Unternehmen hat die Hilfe von MercurySteam in Anspruch genommen, einem unabhängigen Studio, das in der Vergangenheit mit Nintendo zusammengearbeitet hat, mit Credits für Metroid Dread und Metroid: Samus Returns. Das unabhängige Studio wird die Hauptproduktion übernehmen und dabei die gleiche Sorgfalt walten lassen wie bei den beiden anderen Titeln. Da sich die Geschichte auf Metroid Fusion bezieht, waren die Metroids eine künstliche Spezies, die von den Chozo als Gegenprädator zu etwas geschaffen wurde, das als „X-Parasite“ bekannt ist. Wie aus einem intergalaktischen Horrorfilm infiziert das X seine Wirte und absorbiert deren DNA, Fähigkeiten und Erinnerungen.
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Dies ermöglicht es ihnen im Wesentlichen, sich als ihr Gastgeber auszugeben und sich körperlich und geistig in etwas zu verwandeln, das vielleicht wie ein Freund aussieht, in Wirklichkeit aber ein Feind ist. Gleich zu Beginn von Metroid Fusion wird Samus mit dem X-Parasiten infiziert und erhält einen Impfstoff, der die DNA des letzten überlebenden Metroid nutzt, wodurch der intergalaktische Kopfgeldjäger im Wesentlichen zu einem Teil von Metroid wird. Die Auswirkungen kommen erst mit dem Ende von Metroid Dread und dem Beginn von Metroid Ravenous zum Tragen.
Viele tiefe Überlieferungen verbinden alle drei Spiele miteinander, aber in Metroid Dread sehen wir, wie die direkten Konsequenzen von Samus‘ Metroid-DNA zum Tragen kommen. Kein Wunder, dass der Titel in den letzten Monaten auf größeres Interesse gestoßen ist. Die Leute, die in die Serie investiert haben, möchten mehr über die Situation erfahren und sich vor der Veröffentlichung des neuen Spiels über alle Ereignisse in der Welt von Metroid auf dem Laufenden halten.
Die Geschichte in Metroid Dread hat direkten Einfluss auf die Geschichte des neuen Titels. In diesem neuen Titel ist Samus voll und ganz auf Metroid mit der „Fress oder gefressen werden“-Philosophie eingegangen, weshalb ich mich frage, ob dies das Ende von Samus‘ ursprünglicher Geschichte, wie wir sie kennen, sein wird und das Publikum in eine neue Richtung führt, die sich hauptsächlich auf Samus‘ neues Metroid-Wesen konzentriert. Wie die Metroid-Spezies zeigt das Gameplay, wie Samus Lebensenergie von niedergeschlagenen Feinden absorbiert. Die Kopfgeldjägerin muss sich mit dem Wesen auseinandersetzen, zu dem sie wird. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich Nintendos nextMetroidtitle mit diesem Wissen entwickelt.
Welche Änderungen können wir von einem Metroid Dread Switch 2-Port erwarten?
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Es ist etwa fünf Jahre her, dass Metroid Dread veröffentlicht wurde, und es gibt immer noch keinen Switch 2-Port. Da der Titel nun wieder im Zeitgeist ist, fordern viele, dass Nintendo den ruhenden Titel auf die Switch 2 bringt. Die Portierung wird, wie die Ports, die Nintendo in der Vergangenheit eingeführt hat, wahrscheinlich die Grafik glätten und alle Probleme des Originaltitels beheben. Was ich aus diesem Wunsch nach einer Portierung ableiten kann, ist, dass die Fans nicht unbedingt eine Überarbeitung des Spiels wünschen, sondern lediglich eine Portierung, die es Spielern mit Nintendo Switch 2 ermöglicht, das Spiel auf modernerer Technologie zu spielen.
Ein Vorstoß für eine Switch 2-Portierung scheint ein striktes Barrierefreiheitsproblem zu sein, das durch die Portierung auf eine neue Konsole behoben werden könnte, da Metroid Dread exklusiv für die Nintendo Switch veröffentlicht wurde.
Persönlich habe ich nie große Probleme mit dem Gameplay oder der Grafik festgestellt. Ja, einige Abschnitte, insbesondere der Kampf gegen den Rabenschnabel, könnten wahnsinnig schwer sein, aber schwierigere Abschnitte empfand ich als willkommene Herausforderung und nicht als Belastung. Tatsächlich sind viele der Bosse in „Metroid Dread“ ziemlich hart, aber wenn ich genug gemahlen habe, bin ich in der Lage, unbeschadet durchzukommen, abgesehen von verschwitzten Handflächen.
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E.M.M.I. Die Begegnungen waren ebenfalls herausfordernd, fügten aber einen Stealth-Aspekt hinzu, der mir echte Angst einjagte und sich ähnlich anfühlte wie Abschnitte von Metroid Fusion, wo Samus sich um den immer furchteinflößenden Antagonisten SA-X herumschleichen soll. Einige glaubten auch, dass das Spiel zu linear sei, was durch die Hinzufügung eines Erkundungsmodus behoben werden könnte, der es Samus ermöglicht, den Planeten ZDR vollständig zu durchqueren. Viele Metroid-Titel sind nichtlinear, während andere eine geführte lineare Struktur aufweisen.
Im Allgemeinen liegt der Schlüssel zu den meisten dieser Spiele jedoch in der Erkundung, die es den Spielern ermöglicht, über Bosskämpfe zu stolpern oder Dinge wie Anzug-Upgrades oder Extra-Goodies zu finden, die sich in der Öffentlichkeit verstecken. Metroid Dread und sogar Metroid Prime 3: Corruption verfügen über einen Hybrid, der Spieler auf einem Weg führt und gleichzeitig clevere, von Entwicklern vorgesehene Alternativrouten bietet, die die Monotonie durchbrechen. Wenn Metroid Dread auf die Switch 2 portiert würde, besteht die Möglichkeit, dass das Tempo geändert wird, aber es ist so tief in der DNA des Spiels verankert, dass es nicht die Hauptpriorität zu sein scheint.
Dies gilt insbesondere, da die Hauptpriorität für Nintendo offenbar darin besteht, das Spiel auf anderen Plattformen zu veröffentlichen, um mehr Menschen das Spielen zu ermöglichen. Ich kann nicht mit Sicherheit sagen, dass Metroid Dread in absehbarer Zeit keine Portierung erhalten wird, da Nintendo offen gesagt große Fortschritte bei der Portierung älterer Titel gemacht hat. Pikmin 4 wurde gerade mit scheinbar positiver Resonanz zur Switch 2 hinzugefügt, zusammen mit AAA-Titeln von Drittanbietern wie Cyberpunk 2077, Elden Ring und Final Fantasy 7. Nintendos Switch 2-Portierungen optimieren das Gameplay oft leicht oder fügen neue Funktionen hinzu, die ein älteres Spiel spannender machen neuere Zielgruppen. Wenn Metroid Dread diese Behandlung erhält, werden die Fans wahrscheinlich begeistert sein.