Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 30 września 2026 o 15:15

Metroid Ravenous popycha Metroid Dread w kierunku bardzo potrzebnej wersji na Switch2

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

metroid żarłoczny Samus walczący z wężowym wrogiem

Najnowsza edycja Nintendo dla marki Metroid, Metorid Ravenous, została ogłoszona na początku września i została zaprezentowana podczas prezentacji Nintendo Direct. Wiadomość o Metroid Ravenous, którego premiera przewidziana jest na styczeń 2027 r., już wywołuje spekulacje na temat tego, co może pojawić się w portach Switch 2.

Zarówno gry Nintendo, jak i tytuły innych firm poradziły sobie wyjątkowo dobrze po przeniesieniu na konsolę przenośną, od Pikmin 4 i Cyberpunk 2077 po Resident Evil, ale co dalej? Niektórzy fani wskazują na inne tytuły Metroid, a mianowicie Metroid Dread, którego popularność gwałtownie wzrosła od czasu ogłoszenia Metroid Ravenous. Wyjaśnijmy, dlaczego tak się dzieje i czego możemy się spodziewać po przyszłym porcie gry na Switch 2, jeśli tak się stanie.

Zbliżająca się premiera Metroid Ravenous wrzuca Metroid Dread z powrotem w ducha czasu

Tylko miesiące dzielą nas od premiery Metroid Ravenous, a wiadomość o tytule na nowo rozpaliła pasję do Metroid, wyciągając fanów z stolarki. Chociaż fanatycy wydają się być bardzo podekscytowani kolejnym rozdziałem, powoduje to także nostalgię za poprzednimi wpisami, w szczególności za Metroid Dread, który ukazał się na rynku w 2021 roku. Choć niewtajemniczonym może się to wydawać przypadkowe, wzrost popularności starszych tytułów ma prawie wszystko wspólnego z Metroid Ravenous.

Zainteresowanie tytułem jest już widoczne i odbija się echem wśród społeczności graczy. Metroid Dreadhas powrócił na listy przebojów Nintendo eShop, co sprawiło, że gra dotarła do nowych i długoletnich fanów. Ponadto firma GamesRadar+ poinformowała, że ​​wiadomości dotyczące Metroid Ravenous zwiększyły popyt na nowe i zapieczętowane kopie Metroid Dread, a ceny gwałtownie wzrosły znacznie powyżej wartości detalicznej OG, wynoszącej 100 dolarów lub więcej. Liczba ta nie uwzględnia nawet edycji specjalnej gry. W artykule zamieszczonym w czasopiśmie czytamy m.in.

Ostatnio sprzedane aukcje Metroid Dread w serwisie eBay rosną coraz wyżej. Kilku szczęśliwym nabywcom udało się kupić grę „tylko” za jej pierwotną cenę detaliczną, ale w innych aukcjach – szczególnie nowych, zapieczętowanych egzemplarzy z USA – ceny znacznie przekraczały 100 dolarów. Kilka z nich poszło nawet po 170 dolarów. A jeśli obecnie chcesz kupić Edycję Specjalną, możesz spodziewać się zapłaty jeszcze większej kwoty.

Jak się okazuje, Metroid Dread, a nawet Metroid Fusion, stanowią dokładne nawiązanie do historii Metroid Ravenous, fabuły gry z 2021 roku, która wpływa na niektóre materiały z rozgrywki, które widzieliśmy już na Nintendo. Nasza historia trwa zaraz po zakończeniu Metroid Dread, w którym nasza bohaterka Samus Aran w pełni budzi swoje uśpione i zawsze potężne DNA Metroida, aby pokonać watażkę Chozo Raven Beak. Gdy Raven Beak zostaje udaremniony, Samus w końcu ucieka z Planety ZDR tuż przed jej eksplozją.

Metroid Ravenous – rozgrywka bojowa

Czym byłaby gra Metroid bez wybuchu planety w ognistym spektaklu? Zdolności Metroida odblokowane w Metroid Dread stają się głównym punktem fabuły w Metroid Ravenous, gdy Samus uczy się kontrolować swoje nowo odkryte moce. Wprowadza to nową mechanikę rozgrywki, podobną do tej z Metroid Fusion, w której Samus musi żywić się siłą życiową wrogów, aby zapewnić sobie przetrwanie, wykorzystując swoje wewnętrzne instynkty Metroid.

To dość ironiczne, biorąc pod uwagę, że cała dotychczasowa kariera Samusa skupiała się na wyprawianiu tych wysysających siłę życiową obcych drapieżników, upewniając się, że nie zniszczą one ekosystemu planety. Musi stać się tym, czego kiedyś nienawidziła, co jest całkiem fajne.

Kolejne powiązanie z Metroid Dreadis, zespołem programistów stojącym za najnowszym projektem Nintendo. Firma zwróciła się o pomoc do niezależnego studia MercurySteam, które w przeszłości współpracowało z Nintendo przy tworzeniu gier Metroid Dread i Metroid: Samus Returns. Niezależne studio przejmie główne obowiązki produkcyjne, zachowując taką samą staranność, jak w przypadku pozostałych dwóch tytułów. Jak historia dotyczy Metroid Fusion, Metroidy były sztucznym gatunkiem stworzonym przez Chozo jako przeciwnik dla czegoś znanego jako „Pasożyt X”. Niczym w międzygalaktycznym horrorze, X zarażają swoich gospodarzy, absorbując ich DNA, zdolności i wspomnienia.

Zasadniczo pozwala im to udawać gospodarza, zmieniając kształt fizycznie i psychicznie w coś, co może wyglądać jak przyjaciel, ale w rzeczywistości jest wrogiem. Już na samym początku Metroid Fusion Samus zostaje zarażony pasożytem X i otrzymuje szczepionkę wykorzystującą DNA ostatniego ocalałego Metroida, co zasadniczo czyni międzygalaktycznego łowcę nagród częścią Metroida. Efekty tego tak naprawdę przyjdą dopiero po zakończeniu Metroid Dread i początkach Metroid Ravenous.

Wszystkie trzy gry łączy wiele głębokich wątków fabularnych, ale w Metroid Dread widzimy bezpośrednie konsekwencje DNA Metroidu Samusa. Nic dziwnego, że tytuł cieszy się w ciągu ostatnich kilku miesięcy większym zainteresowaniem. Osoby zainwestowane w serię chcą zdobyć większą wiedzę na temat sytuacji i być na bieżąco ze wszystkimi wydarzeniami w świecie Metroid przed premierą nowej gry.

Fabuła Metroid Dread bezpośrednio wpływa na historię nowego tytułu. W tym nowym tytule Samus w pełni skupił się na Metroidzie, kierując się filozofią „jedz lub bądź zjedzony”, co sprawia, że ​​zastanawiam się, czy to będzie koniec oryginalnej historii Samusa, jaką znamy, kierując widzów w nowym kierunku, który koncentruje się przede wszystkim na nowym Metroidzie Samusa. Podobnie jak gatunek Metroid, rozgrywka pokazuje Samusa pochłaniającego energię siły życiowej powalonych wrogów. Łowca nagród musi zmierzyć się z istotą, którą się staje. Ciekawie będzie zobaczyć, jak następny Metroidtitle Nintendo wypadnie, mając na uwadze tę wiedzę.

Jakich zmian możemy się spodziewać po porcie Metroid Dread Switch 2?

Minęło około pięciu lat od premiery Metroid Dread, a wciąż nie ma portu na Switcha 2. Ponieważ tytuł powrócił do ducha czasu, wielu wzywa Nintendo do przeniesienia uśpionego tytułu na Switch 2. Port, podobnie jak porty, które Nintendo wprowadziło w przeszłości, prawdopodobnie wygładzi grafikę i naprawi wszelkie problemy z tytułem OG. Z pragnienia przeniesienia mogę wyciągnąć wniosek, że fani niekoniecznie chcą gruntownej zmiany gry, a jedynie portu, który umożliwi osobom posiadającym Nintendo Switch 2 granie w grę na bardziej aktualnej technologii.

Nacisk na port na Switchu 2 wydaje się być poważnym problemem z dostępnością, który można rozwiązać poprzez przeniesienie na nową konsolę, ponieważ Metroid Dread został wydany wyłącznie na Nintendo Switch.

Osobiście nigdy nie znalazłem większego problemu z rozgrywką lub grafiką. Tak, niektóre sekcje, szczególnie walka z Raven Beak, mogły być potwornie trudne, ale trudniejsze sekcje były dla mnie mile widzianym wyzwaniem, a nie ciężarem. Tak naprawdę wielu bossów w Metroid Dreada jest dość trudnych, ale przy wystarczającej ilości grindowania udało mi się przejść bez szwanku, z wyjątkiem spoconych dłoni.

E.M.M.I. starcia również były wyzwaniem, ale dodano aspekt skradania się, który naprawdę mnie przestraszył, czując się podobnie do fragmentów Metroid Fusion, w których Samus ma przekraść się wokół zawsze przerażającego antagonisty SA-X. Niektórzy uważali również, że gra jest zbyt liniowa, co można by naprawić, dodając więcej trybu eksploracji, który pozwala Samusowi na pełne przemierzenie Planety ZDR. Tytuły ManyMetroid są nieliniowe, podczas gdy inne mają strukturę liniową z przewodnikiem.

Ogólnie rzecz biorąc, kluczem do większości tych gier jest eksploracja, która pozwala graczom natknąć się na bitwy z bossami lub znaleźć rzeczy, takie jak ulepszenia kostiumów lub dodatkowe gadżety ukryte na widoku. Metroid Dread, a nawet Metroid Prime 3: Corruption ma funkcję hybrydową, która prowadzi graczy ścieżką, jednocześnie oferując sprytne, zaprojektowane przez deweloperów alternatywne trasy, które przełamują monotonię. Gdyby Metroid Dread zostało przeniesione na Switch 2, istnieje szansa, że ​​tempo gry mogłoby zostać zmienione, ale jest to tak głęboko zakorzenione w DNA gry, że nie wydaje się to głównym priorytetem.

Jest to szczególnie prawdziwe, ponieważ głównym priorytetem Nintendo wydaje się wypuszczenie gry na inne platformy, aby umożliwić grę większej liczbie osób. Nie mogę powiedzieć z całą pewnością, że Metroid Dread nie otrzyma portu w najbliższym czasie, ponieważ Nintendo, szczerze mówiąc, jest na dobrej drodze do przenoszenia starszych tytułów. Pikmin 4 właśnie został dodany do Switcha 2 z pozornie pozytywną reakcją, wraz z tytułami AAA innych firm, takimi jak Cyberpunk 2077, Elden Ring i Final Fantasy 7. Porty Nintendo Switch 2 często modyfikują nieco rozgrywkę lub dodają nowe funkcje, dzięki którym starsza gra staje się bardziej ekscytująca. nowszych odbiorców. Jeśli Metroid Dread zostanie potraktowany w ten sposób, fani prawdopodobnie będą zachwyceni.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google