Nintendo's nieuwste editie van de Metroid-franchise, Metorid Ravenous, werd begin september aangekondigd en onder de aandacht gebracht tijdens een Nintendo Direct-presentatie. Het nieuws van Metroid Ravenous, dat in januari 2027 uitkomt, roept al speculaties op over wat er zou kunnen gebeuren voor Switch 2-poorten.
Zowel Nintendo-games als titels van derden hebben het buitengewoon goed gedaan wanneer ze naar de draagbare console zijn geporteerd, van Pikmin 4 en Cyberpunk 2077 tot Resident Evil, maar wat nu? Sommige fans wijzen op andere Metroid-titels, namelijk Metroid Dread, die enorm in populariteit is gestegen sinds de aankondiging van Metroid Ravenous. Laten we uitpakken waarom dit zo is en wat we kunnen verwachten van de toekomstige Switch 2-poort van de game als deze zich voordoet.
De aanstaande release van Metroid Ravenous brengt Metroid Dread terug in de tijdgeest
Afbeelding via Nintendo
We zijn nog maar enkele maanden verwijderd van de release van Metroid Ravenous, en het nieuws over de titel heeft de passie voor Metroid opnieuw aangewakkerd, waardoor fans uit het houtwerk zijn gekomen. Hoewel fanatici erg enthousiast lijken te zijn over dit volgende hoofdstuk, worden ze ook nostalgisch naar eerdere titels, met name Metroid Dread, die in 2021 werd gelanceerd. Hoewel het voor niet-ingewijden misschien willekeurig lijkt, heeft de enorme populariteit van de oudere titels bijna alles te maken met Metroid Ravenous.
Deze interesse in de titel is nu al zichtbaar en golft door de gaminggemeenschap. Metroid Dread is teruggekeerd naar de Nintendo eShop-hitlijsten, een zet die het spel naar nieuwe en oude fans brengt. Bovendien meldde GamesRadar+ dat het nieuws rondom Metroid Ravenous de vraag naar nieuwe en verzegelde exemplaren van Metroid Dread heeft vergroot, waarbij de prijzen omhoogschieten boven de OG-winkelwaarde van $ 100 of meer. Dat aantal omvat niet eens de speciale editie van de game. Het artikel van de publicatie luidt:
Recent verkochte eBay-aanbiedingen voor Metroid Dread zijn steeds hoger in prijs gestegen. Een paar gelukkige kopers zijn erin geslaagd het spel voor 'slechts' de oorspronkelijke verkoopprijs op te halen, maar andere aanbiedingen – vooral voor nieuwe, verzegelde Amerikaanse exemplaren – zijn ruim boven de $ 100 uitgekomen. Een handjevol is voor maar liefst $ 170 verkocht. En als u tegenwoordig de Special Edition wilt aanschaffen, kunt u verwachten dat u zelfs meer dan dat betaalt.
Het blijkt dat Metroid Dread en zelfs Metroid Fusion een exacte link vormen naar het verhaal in Metroid Ravenous, de plot van de game uit 2021 die een deel van de gameplaybeelden beïnvloedt die we al via Nintendo hebben gezien. Ons verhaal gaat verder direct na het einde van Metroid Dread, waarin onze heldin Samus Aran haar slapende en altijd krachtige Metroid-DNA volledig wakker maakt om de Chozo-krijgsheer Raven Beak te verslaan. Zodra Raven Beak wordt gedwarsboomd, ontsnapt Samus eindelijk aan Planet ZDR, net voordat deze ontploft.

Wat zou een Metroid-game zijn zonder een planeet die explodeert in een vurig spektakel? De Metroid-vaardigheden die je ontgrendelt in Metroid Dread worden een belangrijk plotpunt in Metroid Ravenous, terwijl Samus haar nieuwe krachten leert beheersen. Dit introduceert een nieuw gameplay-mechanisme, vergelijkbaar met Metroid Fusion, waar Samus zich moet voeden met de levenskracht van vijanden om haar overleving te verzekeren en haar innerlijke Metroid-instincten te omarmen.
Dit is behoorlijk ironisch, aangezien de hele carrière van Samus tot nu toe in het teken stond van het sturen van deze levenskrachtzuigende buitenaardse roofdieren, om ervoor te zorgen dat ze het ecosysteem van een planeet niet ruïneren. Ze moet worden wat ze ooit haatte, wat best cool is.
Nog een band met Metroid Dread is het ontwikkelaarsteam achter het nieuwste project van Nintendo. Het bedrijf heeft de hulp ingeroepen van MercurySteam, een onafhankelijke studio die in het verleden samenwerkte met Nintendo, met credits voor Metroid Dread en Metroid: Samus Returns. De onafhankelijke studio zal de hoofdproductietaken op zich nemen en dezelfde zorg besteden als bij de andere twee titels. Zoals het verhaal betrekking heeft op Metroid Fusion, waren de Metroids een kunstmatige soort die door de Chozo was gecreëerd als een tegenroofdier voor iets dat bekend staat als de 'X-Parasiet'. Als iets uit een intergalactische horrorfilm infecteert de X hun gastheren en absorbeert hun DNA, capaciteiten en herinneringen.
Afbeelding via Nintendo
Hierdoor kunnen ze zich in wezen voordoen als hun gastheer en fysiek en mentaal veranderen in iets dat op een vriend lijkt, maar in werkelijkheid een vijand is. Helemaal aan het begin van Metroid Fusion wordt Samus geïnfecteerd door de X-Parasite en krijgt hij een vaccin dat gebruik maakt van DNA van de laatst overgebleven Metroid, waardoor de intergalactische premiejager in feite een deel van Metroid wordt. De effecten hiervan komen pas echt tot uiting aan het einde van Metroid Dread en het begin van Metroid Ravenous.
Veel diepgaande kennis verbindt alle drie deze games met elkaar, maar in Metroid Dread zien we de directe gevolgen van Samus' Metroid-DNA tot bloei komen. Geen wonder dat de titel de afgelopen maanden meer belangstelling heeft gekregen. Mensen die in de serie hebben geïnvesteerd, willen meer kennis van de situatie krijgen en op de hoogte blijven van alle gebeurtenissen in de wereld van Metroid voordat de nieuwe game uitkomt.
Het verhaal in Metroid Dread heeft rechtstreeks invloed op het verhaal van de nieuwe titel. In deze nieuwe titel gaat Samus voluit voor Metroid met een 'eten of gegeten worden'-filosofie, waardoor ik me afvraag of dit het einde zal zijn van Samus' originele verhaal zoals wij dat kennen, en het publiek in een nieuwe richting zal brengen die zich vooral richt op Samus' nieuwe Metroid-wezen. Net als bij de Metroid-soort laat de gameplay zien dat Samus levenskrachtenergie van neergehaalde vijanden absorbeert. De premiejager moet worstelen met het wezen dat ze aan het worden is. Het zal interessant zijn om te zien hoe Nintendo's volgende Metroid-titel uitpakt met die kennis in gedachten.
Welke veranderingen kunnen we verwachten van een Metroid Dread Switch 2-poort?
Afbeelding via Nintendo
Het is ongeveer vijf jaar geleden dat Metroid Dread werd uitgebracht, en er is nog steeds geen Switch 2-poort. Nu de titel weer in de tijdsgeest zit, roepen velen Nintendo op om de slapende titel naar de Switch 2 te brengen. De port zal, net als ports die Nintendo in het verleden heeft gebracht, waarschijnlijk de graphics gladstrijken en eventuele problemen met de OG-titel oplossen. Wat ik uit deze wens om te worden geporteerd kan opmaken, is dat fans niet noodzakelijkerwijs een revisie van de game willen, maar alleen een port waarmee mensen met Nintendo Switch 2s de game kunnen spelen met meer bijgewerkte technologie.
Een drang naar een Switch 2-poort lijkt een strikt toegankelijkheidsprobleem dat kan worden opgelost door te porten naar een nieuwe console, aangezien Metroid Dread exclusief is uitgebracht voor de Nintendo Switch.
Persoonlijk heb ik nooit veel problemen ondervonden met de gameplay of de graphics. Ja, sommige secties, vooral het Raven Beak-gevecht, konden tergend moeilijk zijn, maar ik vond de moeilijkere secties eerder een welkome uitdaging dan een last. In feite zijn veel van de bazen in Metroid Dreada behoorlijk hard, maar met voldoende slijpen merkte ik dat ik er ongeschonden doorheen kon komen, afgezien van zweterige handpalmen.
Afbeelding via Nintendo
E.M.M.I. ontmoetingen waren ook uitdagend, maar voegden een stealth-aspect toe waardoor ik echt bang werd en het gevoel kreeg dat ik leek op delen van Metroid Fusion waarin het de bedoeling is dat Samus rond de altijd angstaanjagende antagonist SA-X sluipt. Sommigen waren ook van mening dat het spel te lineair was, iets dat opgelost kon worden door meer een verkenningsmodus toe te voegen waarmee Samus Planet ZDR volledig kan doorkruisen. Veel Metroid-titels zijn niet-lineair, terwijl andere een geleide lineaire structuur hebben.
Over het algemeen is de sleutel tot de meeste van deze games echter verkenning, waardoor spelers baasgevechten kunnen tegenkomen of dingen kunnen vinden zoals pakupgrades of extra goodies die zich in het zicht verbergen. Metroid Dread en zelfs Metroid Prime 3: Corruption bevatten een hybride die spelers op een pad begeleidt en tegelijkertijd slimme, door de ontwikkelaar bedoelde alternatieve routes biedt die de eentonigheid doorbreken. Als Metroid Dread zou worden geport naar de Switch 2, bestaat de kans dat het tempo kan worden veranderd, maar het zit zo diep ingebakken in het DNA van de game dat het geen hoofdprioriteit lijkt.
Dit geldt vooral omdat de belangrijkste prioriteit voor Nintendo lijkt te zijn het spel op andere platforms te lanceren, zodat meer mensen kunnen spelen. Ik kan niet met zekerheid zeggen dat Metroid Dread niet snel een port zal krijgen, omdat Nintendo eerlijk gezegd goed bezig is met het porten van oudere titels. Pikmin 4 is zojuist aan de Switch 2 toegevoegd met een schijnbaar positieve reactie, samen met AAA-titels van derden, zoals Cyberpunk 2077, Elden Ring en Final Fantasy 7. Nintendo's Switch 2-poorten passen de gameplay vaak iets aan of voegen nieuwe functies toe die een ouder spel spannender maken voor een nieuw publiek. Als Metroid Dread deze behandeling krijgt, zullen fans waarschijnlijk in extase zijn.