Jeg hadde ingen anelse om hva jeg meldte meg på da jeg gikk for å sjekke ut Afterburner Studios og Focus Entertainments nylig avslørte tredjeperson Metroidvania-brawler på Gamescom, men etter å ha spilt i omtrent en time, måtte PR-medarbeiderne trekke meg opp av stolen (ikke egentlig). Men ærlig talt, av alle spillene jeg sjekket ut på det tyske stevnet, var Elta: Defy All Gods min favoritt og den eneste jeg ønsket å tilbringe timer med (eller bare ta spillet med meg hjem). Dessverre må jeg vente til den kommer ut i 2027, som dere andre.
Og interessant nok, av spillene jeg sjekket ut, er Elta sannsynligvis det som kommer til å bli mest sovet på, spesielt av alle de avsløringene på Geoff Keighleys Opening Night Liveshowcase. Da jeg gikk rundt på utstillingsgulvet og nevnte for jevnaldrende at jeg spilte det, ante de fleste ikke hva jeg snakket om.
Kanskje er det tittelen på spillet, det faktum at det er en helt ny IP fra en relativt ukjent utvikler, eller at det bokstavelig talt nettopp ble annonsert for noen uker siden. Jeg vet ikke! Men det jeg vet er at selv med den lille tiden jeg hadde med Elta: Defy All Gods, ga det meg akkurat det jeg ønsket at den svake Metroid Prime 4 skulle være, men med et sykt stridskampsystem som minner om God of War. Men er jeg gal å si at jeg liker kampen enda mer enn Sonys berømte serie? (Å, jeg kjenner lukten av hatkommentarene nå...)

Bare for å sette opp historien litt, spiller du som en elitemunk som ble valgt ut av folket sitt til å gå ut på et oppdrag for å redde sivilisasjonen sin ved å finne en fallen dragegud ved navn Spyro-jeg mener, Elta (han minner meg virkelig om Spyro). Denne søte lille grønne dragen er svak til å begynne med, men ved å finne ut nøkkelgjenstander vil han hjelpe deg opp på nivået ditt.
I forhåndsvisningsbygget vi spilte, kan Elta hjelpe deg å hoppe litt lenger når du plattformer med en flagrende evne; du kan også bruke tungen som en gripekrok for å nå nye høyder; men min favoritt ting Elta kan gjøre er under kamp. Du kan gripe mot fiender for å trekke dem nær deg, eller du kan skyte deg selv mot dem for å gjøre alle slags ting som slag eller spark (du får en haug med kampalternativer takket være ferdighetstreet).

Elta: Defy All Gods' Brawler Combat Is the Real Deal
Kampen i seg selv er like tilfredsstillende som å bruke Elta, og det er lett et av spillets største trekkplaster. Du kan føle vekten og kraften bak hver bevegelse, med selv de raskeste slagene og sparkene som lander med reell kraft. Det begeistret meg oppriktig hver gang en ny gruppe fiender dukket opp.
Og det tar ikke engang hensyn til de spesielle ferdighetene du vil lære å spille som Victus, som du finner under Kinetica-delen av menyen.
Dette er allmektige angrep som kan utstyres til å gjøre ødeleggende skader på fiender, og senere vil du finne prismer som du kan mikse og matche med disse spesialangrepene, og endre effektene. For eksempel, den første Kinetica jeg lærte heter The Rising Spire, som leverer en voldsom uppercut som sender fiender i luften.

Vel, hvis du fester Primordial Prism til dette trekket, blir det til et nytt angrep kalt Blazing Cyclone, og gjør oppercut til en supersterk virvlende tornado av ild. Flyttingen koster mer energi å gjennomføre, men det er verdt det. Og det ser ut til at det vil være en haug med forskjellige prismer å samle, og flere Kineticas å lære, så kombinasjonene ser ganske interessante ut. Jeg lurer virkelig på hvor mye du kan spille rundt og hvor mange versjoner av hver Kinetica du kan lage.
Du kan føle vekten og kraften bak hver bevegelse.
Og apropos alternativer, jeg liker virkelig hvor godt ferdighetstreet er i Elta. Noe i de siste spillene som jeg virkelig ikke liker er når du blir tvunget til å gå ned på bestemte stier i et ferdighetstre for å få det du faktisk vil ha. Eltado gjør ikke dette. Du kan bygge karakteren din for å ha styrken du ønsker, og låse opp ferdigheter uten å måtte låse opp forutsetninger først.

Elta føles som Metroid Prime i tredje person
Og nå, for å komme inn på Metroidin-påvirkningene i Elta: Defy All Gods. Dette er rett og slett et Metroid Primegame, men i tredjeperson. Du har bokstavelig talt en skanner som kan analysere fiender, vise deres svakheter og litt bio; den samme skanneren kan brukes til å undersøke blokkerte stier, gi deg hint om hvor du skal gå videre, og lære mer om historien til Eltas verden. Jeg kunne ikke slutte å bruke den under forhåndsvisningen.
Selv i de første 20-30 minuttene av spillet vil du allerede ha områder som er utilgjengelige for deg inntil du låser opp en slags traverseringskraft senere (på ekte Metroidvania-vis). Og disse områdene er vanligvis hjem til nyttige samleobjekter som bare vil gjøre Victus og Elta sterkere.

Hvis du åpner det veldig kule 3D-kartet over Elta: Defy All Gods, vil du kunne få et øyeblikksbilde av alle elementene du mangler i et område, og gir deg også fargekodede ikoner for blokkerte døråpninger, stier som er åpne for deg nå, og mye mer. Jeg kan se et hardt publikum gå tilbake og gjennomsøke hvert nivå for å finne alle de skjulte godbitene, og ikke bare fordi det er nyttig, men fordi det bare føles fantastisk å bevege seg rundt i denne verden. Veggløpingen, svevingen med Elta, luftstrekene, de smarte gåtene - det hele er designet så bra!
Jeg vet at jeg blåser opp forventningene til denne tittelen som den neste kronen på verket som vil formørke alle andre spill i sin kategori, men etter nedturen av Metroid Prime 4, overrasket Elta: Defy All Gods meg på den herligste måten. Jeg mener virkelig at du bør holde et øye med denne - eller enda bedre, begge øynene dine!