Afterburner Studios ve Focus Entertainment'ın Gamescom'da yeni ortaya çıkan üçüncü şahıs Metroidvania dövüşçüsünü kontrol etmeye gittiğimde neye kaydolduğuma dair hiçbir fikrim yoktu, ancak yaklaşık bir saat oynadıktan sonra halkla ilişkiler çalışanları beni sandalyemden kaldırmak zorunda kaldı (pek de öyle değil). Ama dürüst olmak gerekirse, Alman kongresinde incelediğim tüm oyunlar arasında Elta: Defy All Gods benim favorimdi ve birlikte saatler geçirmek istediğim tek oyundu (ya da oyunu evime yanımda götürebilirdim). Ne yazık ki hepiniz gibi benim de 2027'de çıkmasını beklemem gerekiyor.
Ve ilginçtir ki, incelediğim oyunlar arasında Elta, özellikle Geoff Keighley'nin Açılış Gecesi Canlı Gösterisi'ndeki tüm gösteriler arasında muhtemelen en çok uyulan oyun olacak. Gösteri alanında dolaşıp arkadaşlarıma bu oyunu oynadığımı söylediğimde çoğunun neden bahsettiğim hakkında hiçbir fikri yoktu.
Belki oyunun adı, nispeten bilinmeyen bir geliştiricinin yepyeni bir fikri mülkiyeti olması ya da kelimenin tam anlamıyla birkaç hafta önce duyurulmasıdır. Bilmiyorum! Ama bildiğim şey şu ki, Elta: Defy All Gods ile geçirdiğim azıcık zamana rağmen, bana tam olarak cansız Metroid Prime 4'ün olmasını istediğim şeyi verdi, ancak God of War'ı anımsatan berbat bir kavgacı savaş sistemiyle. Ama dövüş olaylarını Sony'nin ünlü serisinden daha çok sevdiğimi söyleyecek kadar deli miyim? (Oh, nefret yorumlarının kokusunu şimdi alabiliyorum...)

Hikâyeyi biraz kurmak gerekirse, Spyro adında düşmüş bir ejderha tanrısı, yani Elta (bana gerçekten Spyro'yu hatırlatıyor) adında düşmüş bir ejderha tanrısı bularak uygarlığını kurtarmak için bir göreve çıkmak üzere halkı tarafından seçilen elit bir keşiş olarak oynuyorsunuz. Bu sevimli küçük yeşil ejderha ilk başta zayıftır, ancak maceranız boyunca anahtar eşyaları bularak seviye atlayacak ve size yardımcı olacak yeni güçler kazanacaktır.
Oynadığımız önizleme yapısında Elta, platformda çırpınan bir yetenekle biraz daha ileri atlamanıza yardımcı olabilir; yeni zirvelere ulaşmak için dilini bir kanca olarak da kullanabilirsiniz; ama Elta'nın tüm zamanların en sevdiğim şeyi dövüş sırasında yapmasıdır. Düşmanları kendinize yaklaştırmak için onları yakalayabilirsiniz ya da yumruk ya da tekme gibi her türlü şeyi yapmak için kendinizi onların üzerine fırlatabilirsiniz (Beceri Ağacı sayesinde çok sayıda savaş seçeneğine sahip olursunuz).

Elta: Tüm Tanrılara Meydan Okuyun Kavgacı Savaşı Gerçek Anlaşmadır
Savaşın kendisi de Elta'yı kullanmak kadar tatmin edici ve kesinlikle oyunun en büyük çekiciliklerinden biri. En hızlı yumruklar ve tekmeler bile gerçek güçle inerken, her hareketin arkasındaki ağırlığı ve gücü hissedebilirsiniz. Her yeni düşman grubunun ortaya çıkması beni gerçekten heyecanlandırıyordu.
Üstelik bu, Victus olarak oynarken öğreneceğiniz ve menünün Kinetica bölümünün altında bulabileceğiniz özel becerileri hesaba katmıyor bile.
Bunlar, düşmanlara yıkıcı hasar verecek şekilde donatılabilen çok güçlü saldırılardır ve daha sonra, bu özel saldırılarla karıştırıp eşleştirebileceğiniz ve efektleri değiştirebileceğiniz takılabilir Prizmalar bulacaksınız. Örneğin, öğrendiğim ilk Kinetica'nın adı The Rising Spire'dı ve düşmanları havaya fırlatan şiddetli bir aparkat sağlıyordu.

Bu harekete Primordial Prism'i eklerseniz, Blazing Cyclone adı verilen yeni bir saldırıya dönüşür ve aparkatı süper güçlü, dönen bir ateş kasırgasına dönüştürür. Hareketin gerçekleştirilmesi daha fazla Enerjiye mal olur, ancak buna kesinlikle değer. Görünüşe göre toplanacak bir sürü farklı Prizma ve öğrenilecek daha fazla Kinetica olacak, dolayısıyla kombinasyonlar oldukça ilginç görünüyor. Gerçekten ne kadar oynayabileceğinizi ve her Kinetica'nın kaç versiyonunu oluşturabileceğinizi merak ediyorum.
Her hareketin ardındaki ağırlığı ve gücü hissedebilirsiniz.
Seçeneklerden bahsetmişken, Elta'daki beceri ağacının ne kadar iyi işlenmiş olduğunu gerçekten seviyorum. Son oyunlarda gerçekten hoşlanmadığım bir şey de, gerçekten istediğiniz şeyleri elde etmek için beceri ağacındaki belirli yollardan geçmek zorunda kalmanızdır. Elta bunu yapmıyor. Karakterinizi istediğiniz güçlü yönlere sahip olacak şekilde geliştirebilir, önce önkoşulların kilidini açmak zorunda kalmadan becerilerin kilidini açabilirsiniz.

Elta Üçüncü Şahısta Metroid Prime Gibi Hissediyor
Ve şimdi Elta'daki Metroidin etkilerine girmek için: Tüm Tanrılara Defy. Bu tam anlamıyla bir Metroid Prime oyunu ama üçüncü şahıs bakış açısıyla. Kelimenin tam anlamıyla, düşmanları analiz edebilen, onların zayıf yönlerini ve küçük bir biyografisini gösterebilen bir tarayıcınız var; aynı tarayıcı, engellenen yolları araştırmak, bir sonraki adımda nereye gideceğiniz konusunda size ipuçları vermek ve Elta'nın dünyasının tarihi hakkında daha fazla bilgi edinmek için kullanılabilir. Önizlemem sırasında onu kullanmayı bırakamadım.
Oyunun ilk 20-30 dakikasında bile, daha sonra bir tür çapraz gücün kilidini açana kadar (gerçek Metroidvania tarzında) zaten erişemeyeceğiniz alanlara sahip olacaksınız. Ve bu alanlar genellikle Victus ve Elta'yı daha da güçlendirecek faydalı koleksiyon parçalarına ev sahipliği yapıyor.

Elta: Defy All Gods'ın çok hoş görünümlü 3 boyutlu haritasını açarsanız, bir bölgede şu anda eksik olan tüm öğelerin anlık görüntüsünü alabileceksiniz, ayrıca size engellenen kapılar, şu anda açık olan yollar ve çok daha fazlası için renk kodlu simgeler sunabileceksiniz. Geriye dönüp tüm gizli güzellikleri bulmak için her seviyeyi araştıran inatçı bir izleyici kitlesi görebiliyorum; üstelik sadece yararlı olduğu için değil, aynı zamanda bu dünyada dolaşmak harika hissettirdiği için. Duvarda koşmak, Elta ile havada süzülmek, hava atmaları, akıllı bulmacalar; hepsi o kadar iyi tasarlanmış ki!
Kendi kategorisindeki tüm oyunları gölgede bırakacak bir sonraki büyük başarı olarak bu oyunla ilgili beklentileri şişirdiğimi biliyorum, ancak Metroid Prime 4'ün hayal kırıklığından sonra Elta: Defy All Gods beni gerçekten en keyifli şekilde şaşırttı. Demek istediğim, buna gerçekten dikkat etmelisiniz - ya da daha iyisi, her iki gözünüze de!