저는 Gamescom에서 Afterburner Studios와 Focus Entertainment가 새로 공개한 3인칭 Metroidvania 싸움꾼을 확인하러 갔을 때 제가 무엇을 신청했는지 전혀 몰랐습니다. 하지만 약 한 시간 동안 플레이한 후 PR 직원이 저를 의자에서 끌어내려야 했습니다(별로 그렇지는 않았습니다). 하지만 솔직히 말해서 제가 독일 컨벤션에서 확인한 모든 게임 중에서 Elta: Defy All Gods는 제가 가장 좋아했고 몇 시간을 함께 보내고 싶었던 유일한 게임이었습니다(아니면 게임을 집에 가져가고 싶었습니다). 안타깝게도 저는 여러분과 마찬가지로 2027년에 나올 때까지 기다려야 합니다.
그리고 흥미롭게도 제가 확인한 게임 중에서 Eltai는 아마도 가장 많이 잠을 자게 될 게임일 것입니다. 특히 Geoff Keighley의 오프닝 나이트 라이브 쇼케이스에서 공개된 모든 게임 중에서는 더욱 그렇습니다. 내가 전시장을 돌아다니며 동료들에게 내가 이 곡을 연주했다고 말했을 때, 그들 대부분은 내가 무슨 말을 하는지 전혀 몰랐습니다.
어쩌면 게임 제목일 수도 있고, 상대적으로 알려지지 않은 개발자의 새로운 IP라는 사실일 수도 있고, 말 그대로 몇 주 전에 발표되었다는 사실일 수도 있습니다. 모르겠습니다! 그러나 내가 아는 것은 Elta: Defy All Gods에서 보낸 짧은 시간에도 불구하고 내가 원했던 부진한 Metroid Prime 4의 모습을 정확하게 제공했지만 God of War를 연상시키는 역겨운 싸움 시스템을 제공한다는 것입니다. 하지만 제가 소니의 유명한 시리즈보다 전투를 더 좋아한다고 말하는 것이 미친 걸까요? (아 이제 악플 냄새가 나네요...)

이야기를 좀 더 설정하자면, 당신은 자신의 문명을 구하기 위해 자신의 백성이 선택한 엘리트 승려로서 플레이하게 됩니다. 그는 Spyro라는 이름의 타락한 용의 신, 즉 Elta를 찾아 문명을 구하러 나갑니다. 이 귀여운 작은 녹색 용은 처음에는 약하지만 모험을 통해 핵심 아이템을 찾으면 레벨이 올라가고 당신을 도울 새로운 힘을 얻게 됩니다.
우리가 플레이한 미리보기 빌드에서 Elta는 펄럭이는 능력으로 플랫폼을 구축할 때 조금 더 멀리 점프하는 데 도움을 줄 수 있었습니다. 혀를 갈고리로 사용하여 새로운 높이에 도달할 수도 있습니다. 하지만 엘타가 할 수 있는 일 중 제가 가장 좋아하는 일은 전투 중입니다. 적을 붙잡아 가까이 끌어당길 수도 있고, 펀치나 킥과 같은 모든 종류의 일을 하기 위해 직접 발사할 수도 있습니다(스킬 트리 덕분에 다양한 전투 옵션을 얻을 수 있습니다).

Elta: Defy All Gods' Brawler 전투는 진짜 거래입니다
전투 자체는 Elta를 사용하는 것만큼이나 만족스럽고 게임의 가장 큰 매력 중 하나입니다. 가장 빠른 펀치와 킥도 실제 힘으로 착지하면서 모든 움직임 뒤에 있는 무게와 힘을 느낄 수 있습니다. 새로운 적군이 나타날 때마다 정말 설렜습니다.
그리고 그것은 메뉴의 Kinetica 섹션 아래에서 찾을 수 있는 Victus로 플레이하면서 배우게 될 특별한 기술도 고려하지 않은 것입니다.
이는 적에게 파괴적인 피해를 주기 위해 장착할 수 있는 강력한 공격이며, 나중에 이러한 특수 공격과 조합하여 효과를 변경할 수 있는 부착 가능한 프리즘을 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 제가 처음 배운 키네티카는 라이징 스파이어(The Rising Spire)라는 이름으로, 적들을 공중으로 띄우는 맹렬한 어퍼컷을 날립니다.

뭐, 이 동작에 원시 프리즘을 붙이면 블레이징 사이클론이라는 새로운 공격으로 변해 어퍼컷이 초강력 소용돌이치는 불의 토네이도가 됩니다. 이동을 시작하려면 더 많은 에너지가 필요하지만 그만한 가치가 있습니다. 그리고 수집해야 할 다양한 프리즘과 학습해야 할 더 많은 키네티카가 있을 것으로 보이므로 조합이 꽤 흥미로워 보입니다. 얼마나 많은 플레이를 할 수 있는지, 그리고 각 Kinetica를 얼마나 많은 버전으로 만들 수 있는지 정말 궁금합니다.
모든 움직임 뒤에 숨은 무게와 힘을 느낄 수 있습니다.
그리고 옵션에 관해 말하자면, Elta의 스킬 트리가 얼마나 잘 완성되었는지 정말 마음에 듭니다. 최근 게임에서 제가 정말 싫어하는 점은 실제로 원하는 것을 얻기 위해 스킬 트리의 특정 경로를 따라야 하는 경우입니다. Elt는 이렇게 하지 않습니다. 원하는 강점을 갖도록 캐릭터를 구축하고 전제 조건을 먼저 잠금 해제하지 않고도 기술을 잠금 해제할 수 있습니다.

Elta는 3인칭 시점에서 Metroid Prime과 같은 느낌을 줍니다.
이제 Elta: Defy All Gods의 메트로이드 영향에 대해 알아보겠습니다. 이것은 바로 Metroid Prime 게임이지만 3인칭 시점입니다. 문자 그대로 적을 분석하여 약점과 약간의 약력을 표시할 수 있는 스캐너가 있습니다. 동일한 스캐너를 사용하여 차단된 경로를 조사하고, 다음에 어디로 가야할지 힌트를 제공하고, Elta 세계의 지식에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 미리보기 중에는 사용을 멈출 수 없었습니다.
게임의 처음 20~30분 동안에도 나중에 일종의 횡단 능력을 잠금 해제할 때까지(진정한 메트로배니아 방식으로) 접근할 수 없는 영역이 이미 있을 것입니다. 그리고 이러한 지역에는 일반적으로 Victus와 Elta를 더욱 강하게 만드는 유용한 수집품이 있습니다.

매우 멋진 Elta: Defy All Gods의 3D 지도를 열면 한 지역에서 현재 누락된 모든 항목의 스냅샷을 얻을 수 있으며, 차단된 출입구, 현재 열려 있는 경로 등에 대해 색상으로 구분된 아이콘도 제공됩니다. 저는 열성적인 청중이 모든 숨겨진 좋은 점을 찾기 위해 각 레벨로 돌아가서 뒤지는 것을 봅니다. 이는 단지 그것이 유용하기 때문이 아니라 이 세상을 돌아다니는 것이 환상적이기 때문입니다. 벽 달리기, 엘타와 함께 공중에 맴돌기, 공중 대시, 기발한 퍼즐 등 모든 것이 잘 디자인되어 있습니다!
나는 이 타이틀이 동급의 다른 모든 게임을 압도할 차기 최고의 성과로서 기대를 부풀리고 있다는 것을 알고 있지만 Metroid Prime 4가 실망스러운 이후 Elta: Defy All Gods는 가장 즐거운 방식으로 나를 진정으로 놀라게 했습니다. 내 말은 정말로 당신이 이 눈을 계속 주시해야 한다는 것을 의미합니다. 더 나아가 두 눈 모두를 주시해야 합니다!