Bethesda와 Obsidian의 관계는 두 개발자가 서로 협력하기 시작한 이후 여러 가지 변화를 겪었으며 이제 Xbox의 새로운 내부 변경 이후 그 연결이 다시 한 번 더 가까워지고 있습니다. 이는 향후 메인라인 프로젝트를 구축하는 과정에서 프랜차이즈의 이름을 다음 세대에 전달하기 위해 Fallout 76에 많이 의존하게 될 것임을 의미합니다. 이러한 거대한 게임을 만드는 데 걸리는 시간을 고려하면 1년이 걸릴 수도 있고 많은 시간이 걸릴 수도 있습니다.
그러나 Obsidian이 프랜차이즈로 돌아온다는 사실은 모든 오랜 팬들에게 좋은 소식이며 현재 Fallout 76을 즐기는 사람들에게 정말 기대할만한 특별한 것을 제공할 것입니다. 그러나 이러한 다가오는 게임이 흥미로울 수 있는 만큼 Bethesda의 라이브 서비스 타이틀에 추가적인 부담이 가해집니다. 즉, 앞으로 몇 달 동안 고품질 콘텐츠의 꾸준한 스트림을 제공할 수 없다면 후속 게임에 대한 과대 광고는 그보다 오래 전에 사라질 수 있습니다. 협업이 성공하고 추가 게임과 리메이크가 성공하려면 현재 세계와 이후 세계 사이에 명확한 다리가 있어야 합니다.
Fallout 76은 프랜차이즈에 대한 큰 책임을 가지고 있습니다
Fallout 76의 핵폭발
Fallout 76이 비참한 출시 이후 거의 10년 후에 시리즈에서 가장 인기 있는 게임 중 하나가 될 것이라고 나에게 말했다면 나는 면전에서 웃었을 것입니다. 그러나 모든 역경에도 불구하고 Bethesda는 게임을 무덤에서 꺼내어 해가 갈수록 좋아지는 지속적인 업데이트, 콘텐츠 드롭, DLC 팩의 형태로 게임에 생명력을 불어넣었습니다. 현재 존재하는 게임은 초기 출시와는 극명한 대조를 이루며, Fallout 게임에 관한 한 많은 플레이어는 이 게임이 최고는 아니더라도 현대에서 플레이할 수 있는 최고 중 하나라고 말할 것입니다.
하지만 게임이 놀라워진 만큼, 어느 시점에서는 우리는 현재에서 벗어나 내일의 낙진과 그것이 취할 수 있는 모든 형태를 살펴봐야 합니다. 우리는 이미 다섯 번째 게임이 파이프라인에서 한참 떨어져 있다는 것을 알고 있으며 곧 The Elder Scrolls 6보다 앞서 나갈 것이라는 기대는 없습니다. 하지만 이제 Obsidian이 대화에 참여했으므로 Bethesda의 최근 출시 기록을 고려하면 지금부터 어쩌면 수십 년 후까지 프랜차이즈에서 어떤 종류의 게임을 기대할 수 있는지에 대한 훨씬 더 명확한 로드맵을 갖게 되었습니다.
이는 향후 메인라인 프로젝트를 구축할 때 프랜차이즈의 이름을 다음 세대로 이어가기 위해 Fallout 76에 많이 의존하게 될 것임을 의미합니다.
또한 현재 알려진 약간의 정보는 모두 사전 제작과 관련되어 있으며, 이는 적어도 상당한 시간 동안은 Oblivion Remastered와 같은 또 다른 섀도우 드롭을 얻지 못할 것임을 의미합니다. 따라서 Obsidian과 Bethesda가 새로운 독립형 게임을 만들고 있고 Fallout 3 및 New Vegas의 리메이크도 제작 중이라는 것을 알고 있지만 일정은 완전히 불확실합니다. 즉, 추측하고 예상하는 것도 재미있지만 최신 황무지 콘텐츠를 플레이하려면 Fallout 76을 선택해야 합니다.
베데스다를 통한 이미지
고맙게도 이 게임은 출시 이후부터 새로운 장난감으로 편안하게 채워졌습니다. 최근 Slasher 업데이트가 이 목록에 합류했으며, 그 외에도 2027년에 Raven Rock 확장팩이 출시될 예정이므로 지금 플레이 중이든 시도해 보든 상관없이 소화할 수 있는 기존 콘텐츠와 향후 콘텐츠가 많이 있습니다. 그러나 동시에 게임에 대한 계절별 및 간헐적 업데이트는 오랫동안 커뮤니티의 관심을 끌 수 있으며 어느 시점에서 관심이 줄어들고 사람들은 다음 새로운 것으로 넘어갈 것입니다. 이는 결과적으로 다음 메인라인 게임을 기다리지 않을 가능성이 있음을 의미할 수 있습니다.
Fallout 76은 계속해서 추진력을 유지해야 합니다.
라이브 서비스 게임은 현재 모든 사람이 좋아하는 주제와는 거리가 멀고 Fallout 76은 약간 다른 범주에 속하지만 여전히 비슷하게 작동합니다. 게임의 수명 주기 동안 더 많은 콘텐츠가 나올 것으로 기대되며, 다음 Fallout에 대한 일부 뉴스에 대해서도 지금까지 심각한 가뭄이 있었던 점을 고려할 때 해당 콘텐츠는 팬들이 10년 넘게 메인라인 항목을 받지 못한 프랜차이즈에 계속 투자할 수 있을 만큼 의미가 있어야 합니다.
상황을 보는 또 다른 방법은 다가오는 게임 출시 이후 Fallout 76이 어디로 갈 것인지 생각하는 것입니다. 내 생각에 Bethesda가 라이브 서비스 측면에 대한 관심을 줄이고 대신 블록버스터에 집중하기로 선택하여 황무지의 이 장에 대한 느린 죽음을 초래하는 매우 현실적인 세계가 있다고 생각합니다. 반면에 그들은 가능성을 무시하고 그 어느 때보다 더 크고 더 나은 모습을 보여준 라이브 서비스 게임의 훌륭한 예인 노 맨스 스카이(No Man's Sky)처럼 다루면서 앞으로 수십 년 동안 계속 지원할 수도 있습니다.
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더 넓은 Bethesda 카탈로그에서 게임이 어디에 있는지에 관계없이 프랜차이즈의 미래에 대한 중요성은 결코 과소평가될 수 없습니다. 플레이어를 한 아크에서 다음 아크로 이동시키는 중개자가 되는 것은 결코 쉬운 일이 아니며 Bethesda와 Obsidian은 다음 Fallout 게임에서 실제로 착륙을 고수해야 합니다. 그렇지 않으면 기다릴 가치가 없었을 것이고 Fallout 76은 시리즈를 앞으로 추진하기 위해 더 많은 압력을 가하게 될 것입니다. 개발자들이 이 게임에 정말로 관심을 갖고 있다는 것은 분명하며, 조만간 게임이 흔들리도록 놔두지 않을 것입니다. 하지만 지금이든 1년이든 Obsidian과 BethesdaFallout 게임이 출시된 이후든 상황이 악화될 가능성은 여전히 있습니다.
그럼에도 불구하고 Fallout 프랜차이즈는 현재 가장 흥미로운 단계에 있습니다. 많은 주요 IP가 몇 개의 타이틀만 개발 중이지만 Bethesda는 Fallout76의 DLC를 제외하고 4개의 개별 릴리스를 계획하고 있어 일반적인 게임 스튜디오 일정이 아닌 Comic-Con의 Marvel 라인업과 비슷해 보입니다. 리마스터와 새로운 출품작 가운데 Fallout76이 계속해서 자랑스럽게 자신의 자리를 지킬 것이라는 낙관론이 있으며, 더 큰 형제가 출시된 후에도 잠재적으로 뚜렷한 자리를 유지할 수 있습니다.