Bethesda'nın Obsidian ile ilişkisi, iki geliştiricinin birbirleriyle çalışmaya başlamasından bu yana çeşitli dönüşümlerden geçti ve şimdi bu bağlantı, Xbox'taki yeni dahili değişikliklerin ardından bir kez daha yakınlaşıyor. Bu, gelecekteki ana projelerin geliştirilmesinde serinin adını gelecek nesle taşımak için Fallout 76'ya çok güvenecekleri anlamına geliyor; bu devasa oyunların yapımının ne kadar uzun sürdüğü göz önüne alındığında, bir yıl da sürebilir, birkaç yıl da sürebilir.
Ancak Obsidian'ın seriye geri dönüyor olması tüm uzun süredir hayranlar için iyi bir haber ve mevcut Fallout 76 tutkunlarına sabırsızlıkla bekleyecekleri gerçekten olağanüstü bir şey sunacak. Yaklaşan bu oyunlar ne kadar heyecan verici olsa da, Bethesda'nın canlı hizmet unvanına ek bir yük getiriyor; bu, önümüzdeki aylarda istikrarlı bir yüksek kaliteli içerik akışı sağlayamazlarsa, takiplere yönelik heyecanın o zamandan çok önce sönebileceği anlamına geliyor. Eğer işbirliği işe yarayacaksa ve ek oyunlar ve yeniden yapımlar başarılı olacaksa, o zaman mevcut dünyalarla sonraki dünyalar arasında net bir köprü görmemiz gerekecek.
Fallout 76'nın Franchise Konusunda Büyük Sorumluluğu Var
Fallout 76'da nükleer patlama
Bana Fallout 76'nın, berbat çıkışından yaklaşık on yıl sonra serinin en popüler oyunlarından biri olacağını söyleseydiniz, o zaman yüzünüze gülerdim. Ancak tüm olumsuzluklara rağmen Bethesda, oyunu mezarından geri aldı ve tutarlı güncellemeler, içerik kesintileri ve her geçen yıl daha da iyiye giden DLC paketleri aracılığıyla onu hayatla doldurdu. Şu anda mevcut olan oyun, ilk sürümle tam bir tezat oluşturuyor ve Fallout oyunları söz konusu olduğunda, birçok oyuncu size bunun günümüzün en iyileri arasında olmasa da en iyileri arasında olduğunu söyleyecektir.
Oyun ne kadar şaşırtıcı olsa da, bir noktada şimdiki zamandan uzaklaşıp yarının serpintilerine ve alabileceği tüm biçimlere bakmamız gerekiyor. Beşinci oyunun yapım aşamasında uzun bir yol olduğunu zaten biliyoruz ve yakın gelecekte The Elder Scrolls 6'nın önüne geçeceğine dair bir beklentimiz yok, ancak artık Obsidian konuşmaya dahil olduğu için, Bethesda'nın son sürüm kayıtları göz önüne alındığında, franchise'dan şu an ve hatta belki de onlarca yıl sonrasına kadar ne tür oyunlar bekleyebileceğimize dair çok daha net bir yol haritamız var.
Bu, gelecekteki ana hat projelerinin oluşturulmasında serinin adını gelecek nesle taşımak için Fallout 76'ya çok güvenecekleri anlamına geliyor.
Ayrıca şu anda bilinen az miktardaki bilgi tamamen üretim öncesi ile ilgili, yani Oblivion Remastered gibi başka bir gölge düşüşüyle karşılaşmayacağız, en azından uzun bir süre. Obsidian ve Bethesda'nın yeni bağımsız bir oyun yaptığını ve Fallout 3 ile New Vegas için yeniden yapımların da yapım aşamasında olduğunu bilsek de, zaman dilimleri tamamen belirsiz; bu da, spekülasyon yapmak ve tahmin etmek ne kadar eğlenceli olursa olsun, en yeni çorak toprak içeriğini oynamak istiyorsanız Fallout 76'ya atlamanız gerektiği anlamına geliyor.
Bethesda aracılığıyla görüntü
Neyse ki, oyun piyasaya sürüldüğünden bu yana rahatça yeni oyuncaklarla dolduruldu; The Slasher Güncellemesi yakın zamanda bu listeye katıldı ve bunun ötesinde, 2027'de Raven Rock genişletmesi geliyor; yani şu anda oynuyor olsanız da veya denemeyi düşünseniz de, sindirebileceğiniz çok sayıda mevcut ve gelecek içerik var. Ancak aynı zamanda, bir oyun için sezonluk ve aralıklı güncellemeler topluluğun ilgisini yalnızca belirli bir süre tutabilir ve bir noktada ilgi azalacak ve insanlar bir sonraki yeni şeye yönelecek, bu da bir sonraki ana hat oyunlarına dayanma olasılıklarının daha düşük olduğu anlamına gelebilir.
Fallout 76'nın İvmeyi Sürdürmesi Gerekiyor
Canlı servis oyunları şu sıralar herkesin favorisi olmaktan çok uzak ve Fallout 76 biraz farklı bir kategoriye girse de hâlâ benzer şekilde çalışıyor. Beklentiler, oyunun yaşam döngüsü boyunca daha fazla içeriğin gelmesi yönünde ve şu ana kadar bir sonraki Fallout'la ilgili bazı haberlerle ilgili bile büyük bir kuraklık yaşandığı göz önüne alındığında, bu içeriğin, hayranların 10 yılı aşkın süredir ana hat girişi almayan bir seriye yatırım yapmasını sağlayacak kadar anlamlı olması gerekiyor.
Olaylara bakmanın bir başka yolu da Fallout 76'nın bu yaklaşan oyunların çıkışından sonra nerede olacağını düşünmektir. Bence Bethesda'nın dikkatini işlerin canlı hizmet tarafına kaydırmaya başladığı ve bunun yerine gişe rekorları kıran filmlere odaklanmayı seçtiği, çorak arazinin bu bölümünün yavaş bir ölümle sonuçlandığı çok gerçekçi bir dünya var. Öte yandan, No Man's Sky gibi davranarak, önümüzdeki on yıllar boyunca onu desteklemeye devam edebilirler; bu, şansa meydan okuyan ve diğer taraftan her zamankinden daha büyük ve daha iyi çıkan bir canlı servis oyununun harika bir örneğidir.
Bethesda aracılığıyla görüntü
Oyunun geniş Bethesda kataloğunun neresinde olursa olsun, serinin geleceği açısından önemi hiçbir zaman küçümsenemez. Oyuncuları bir yaydan diğerine taşıyan aracı olmak asla kolay değildir ve Bethesda ve Obsidian'ın bir sonraki Fallout oyunlarına gerçekten sadık kalması gerekiyor, aksi takdirde beklemeye değmezdi ve Fallout 76, seriyi ileriye taşımak için üzerinde daha fazla baskı oluşturacaktı. Geliştiricilerin bu oyunu gerçekten önemsedikleri açık ve yakın zamanda bozulmasına izin vermeyecekler, ancak ister şimdi, ister bir yıl içinde, ister Obsidian ve Bethesda Fallout oyunu çıktıktan sonra işlerin kötüye gitme potansiyeli hala var.
Ne olursa olsun, Fallout serisi şu anda kendisini şimdiye kadarki en ilgi çekici aşamasında buluyor. Pek çok büyük fikri mülkiyetin geliştirme aşamasında yalnızca birkaç oyunu olsa da Bethesda, Fallout76 için herhangi bir DLC dışında dört farklı sürüm planlıyor ve görünümü tipik bir oyun stüdyosu programından ziyade Comic-Con'daki Marvel kadrosuna benzetiyor. Remaster'lar ve yeni girişler arasında, Fallout76'nın gururla yerini korumaya devam edeceği ve daha büyük kardeşlerinin piyasaya sürülmesinden sonra bile potansiyel olarak farklı bir yeri koruyacağına dair iyimserlik var.