لم يكن لدي أي فكرة عما قمت بالتسجيل فيه عندما ذهبت للتحقق من لعبة Metroidvania brawler من منظور الشخص الثالث التي كشفت عنها شركة Afterburner Studios وFocus Entertainment في Gamescom، ولكن بعد اللعب لمدة ساعة تقريبًا، اضطر زملاء العلاقات العامة إلى إخراجي من كرسيي (ليس حقًا). لكن بصراحة، من بين جميع الألعاب التي شاهدتها في المؤتمر الألماني، كانت Elta: Defy All Gods هي المفضلة لدي والوحيدة التي أردت قضاء ساعات معها (أو مجرد أخذ اللعبة معي إلى المنزل). لسوء الحظ، لا بد لي من الانتظار حتى يخرج في عام 2027، مثل بقيتكم.
ومن المثير للاهتمام أنه من بين الألعاب التي شاهدتها، من المحتمل أن تكون Eltai هي اللعبة التي ستكون الأكثر نومًا، خاصة من بين جميع ما تم الكشف عنه في العرض المباشر الافتتاحي لـ Geoff Keighley. عندما تجولت في قاعة العرض وذكرت لزملائي أنني لعبت هذه اللعبة، لم يكن لدى معظمهم أي فكرة عما كنت أتحدث عنه.
ربما يكون السبب هو عنوان اللعبة، أو حقيقة أنها عنوان IP جديد تمامًا من مطور غير معروف نسبيًا، أو أنه تم الإعلان عنها حرفيًا قبل بضعة أسابيع. لا أعرف! لكن ما أعرفه هو أنه حتى مع الوقت القليل الذي أمضيته مع Elta: Defy All Gods، فقد أعطتني بالضبط ما أردت أن تكون عليه لعبة Metroid Prime 4 الباهتة، ولكن مع نظام قتالي شجاع مريض يذكرنا بـ God of War. لكن هل من الجنون أن أقول إنني أحب القتال أكثر من سلسلة Sony الشهيرة؟ (أوه، أستطيع أن أشم رائحة التعليقات الكارهة الآن...)

فقط لإعداد القصة قليلاً، أنت تلعب دور راهب من النخبة اختاره شعبه للخروج في مهمة لإنقاذ حضارته من خلال العثور على إله تنين ساقط يُدعى Spyro - أعني Elta (يذكرني حقًا بـ Spyro). هذا التنين الأخضر الصغير اللطيف ضعيف في البداية، ولكن من خلال العثور على العناصر الأساسية طوال مغامرتك، سوف يرتقي إلى المستوى ويكتسب قوى جديدة لمساعدتك.
في نسخة المعاينة التي لعبناها، يمكن أن تساعدك Elta على القفز أبعد قليلًا عند اللعب على المنصات بقدرة الرفرفة؛ يمكنك أيضًا استخدام لسانه كخطاف للوصول إلى آفاق جديدة؛ لكن الشيء المفضل لدي على الإطلاق الذي يمكن لإلتا القيام به هو أثناء القتال. يمكنك التصدي للأعداء لجذبهم بالقرب منك، أو يمكنك إطلاق نفسك عليهم للقيام بكل أنواع الأشياء مثل اللكمة أو الركل (تحصل على مجموعة من خيارات القتال بفضل Skill Tree).

Elta: تحدي كل الآلهة القتال الشجاع هو الصفقة الحقيقية
أسلوب القتال في حد ذاته مرضٍ تمامًا مثل استخدام Elta، وهو بسهولة أحد أكبر عوامل الجذب في اللعبة. يمكنك أن تشعر بالثقل والقوة وراء كل حركة، حتى مع أسرع اللكمات والركلات التي تهبط بقوة حقيقية. لقد كان الأمر يثيرني حقًا في كل مرة تظهر فيها مجموعة جديدة من الأعداء.
وهذا لا يأخذ في الاعتبار حتى المهارات الخاصة التي ستتعلمها أثناء اللعب بشخصية Victus والتي يمكن العثور عليها أسفل قسم Kinetica في القائمة.
هذه هي الهجمات القوية التي يمكن تجهيزها لإحداث ضرر مدمر للأعداء، وبعد ذلك، ستجد Prisms قابلة للربط يمكنك مزجها ومطابقتها مع هذه الهجمات الخاصة، مما يؤدي إلى تغيير التأثيرات. على سبيل المثال، أول لعبة Kinetica تعلمتها تسمى The Rising Spire، والتي تطلق ضربة قوية تطلق الأعداء في الهواء.

حسنًا، إذا قمت بإرفاق المنشور البدائي بهذه الحركة، فإنه يتحول إلى هجوم جديد يسمى Blazing Cyclone، مما يحول الجزء العلوي إلى إعصار دوامي فائق القوة من النار. تتطلب هذه الخطوة المزيد من الطاقة لإنجازها، ولكنها تستحق العناء. ويبدو أنه سيكون هناك مجموعة من المنشورات المختلفة التي يجب جمعها، والمزيد من الحركات الحركية التي يجب تعلمها، لذا تبدو المجموعات مثيرة للاهتمام للغاية. أتساءل حقًا عن مقدار ما يمكنك اللعب به وعدد إصدارات كل Kinetica التي يمكنك إنشاؤها.
يمكنك أن تشعر بالوزن والقوة وراء كل حركة.
وبالحديث عن الخيارات، فأنا حقًا أحب مدى نجاح شجرة المهارات في Elta. أحد الأشياء التي لا أحبها حقًا في الألعاب الأخيرة هو عندما تضطر إلى السير في مسارات معينة في شجرة المهارات للحصول على الأشياء التي تريدها بالفعل. إلتادو لا يفعل هذا. يمكنك بناء شخصيتك لتحصل على نقاط القوة التي تريدها، وفتح المهارات دون الحاجة إلى فتح المتطلبات الأساسية أولاً.

إلتا تبدو وكأنها ميترويد برايم في منظور الشخص الثالث
والآن، لندخل في تأثيرات Metroid في Elta: Defy All Gods. هذه هي لعبة Metroid Prime مباشرة ولكن من منظور الشخص الثالث. لديك فعليًا ماسح ضوئي يمكنه تحليل الأعداء وإظهار نقاط ضعفهم وقليل من السيرة الذاتية؛ يمكن استخدام نفس الماسح الضوئي لاستكشاف المسارات المحجوبة، وإعطائك تلميحات حول المكان الذي يجب أن تتجه إليه بعد ذلك، ومعرفة المزيد عن تقاليد عالم Elta. لم أستطع التوقف عن استخدامه أثناء المعاينة.
حتى في أول 20-30 دقيقة من اللعبة، سيكون لديك بالفعل مناطق لا يمكنك الوصول إليها حتى تفتح نوعًا من قوة الاجتياز لاحقًا (بأسلوب Metroidvania الحقيقي). وهذه المناطق عادةً ما تكون موطنًا للمقتنيات المفيدة التي من شأنها أن تجعل Victus وElta أقوى.

إذا قمت بفتح خريطة Elta: Defy All Gods ثلاثية الأبعاد الرائعة جدًا، فستتمكن من الحصول على لقطة لجميع العناصر التي تفتقدها حاليًا في منطقة ما، وستمنحك أيضًا أيقونات مرمزة بالألوان للمداخل المحجوبة، والمسارات المفتوحة أمامك الآن، وغير ذلك الكثير. أستطيع أن أرى جمهورًا متشددًا يعود ويبحث في كل مستوى للعثور على كل الأشياء الجيدة المخفية، ليس فقط لأنه مفيد، ولكن لأن التنقل في هذا العالم يبدو رائعًا. الجري على الحائط، والتحليق مع إلتا، والشرطات الهوائية، والألغاز الذكية - كلها مصممة بشكل جيد للغاية!
أعلم أنني أضخم التوقعات لهذا العنوان باعتباره الإنجاز المتوج التالي الذي سيتفوق على كل لعبة أخرى في فئتها، ولكن بعد خيبة أمل Metroid Prime 4، أذهلتني Elta: Defy All Gods حقًا بطريقة مبهجة للغاية. أعني حقًا أنه يجب عليك مراقبة هذا - أو الأفضل من ذلك، كلتا عينيك!