ロックスター・ゲームスは、『グランド・セフト・オート6』における政治と文化戦争への言及に対する同社のアプローチを明らかにした。ダン・ハウザー氏がロックスターを去ったことで、『GTA 6』が政治風刺をどのように扱うかについて疑問が残り、ナラティブ担当上級副社長のルパート・ハンフリーズ氏が介入してゲームの計画を説明した。
政治は常にグランド セフト オート シリーズの DNA に組み込まれています。政治を風刺することを決して避けず、これらの要素をパロディ化する方法により、各ゲームがユニークなタイムカプセルとなり、ゲームがリリースされた時代についての解説が得られます。 『GTA 6』がさまざまなトピックを風刺していることは間違いありませんが、現在の状況では政治がその中心となる可能性があることは理にかなっています。
GTA 6 では「具体的すぎる」政治的言及を避ける
画像提供:Rockstar Games
VGC が最初に報じたように、ロックスターのナラティブ担当上級副社長ルパート・ハンフリーズ氏が最近ラブ・マガジンにインタビューし、『GTA 6』がその政治風刺をどのように扱うかを明らかにした。 「私たちは、リリースされた瞬間に非常に具体的なものを感じられるゲームを作ろうとしていますが、同時に、私たちが住んでいる正確な世界を反映するものではなく、特定の人物、出来事、動きなどについてあまり具体的になりたくありません」とハンプリーズ氏は説明しました。 「とはいえ、フロリダでゲームを作るということは、取り組むべきことが山ほどあり、生きていると感じさせるために必要なすべてのキャラクターと文化戦争で満たされた世界を構築しようと真剣に努力しました。そして、実際にキャラクターと直接会う以外にも、これらのストーリーを伝える方法はたくさんあります。」
ハンフリーズはさらに自分の考えを詳しく述べ、「ただ鏡を掲げるだけではなく、あらゆるものを風刺的で、現実よりも大きく、よりグロテスクなものにすることに大きな焦点が当てられている。そうでなければ、外に出て現実の世界に住めばいいだけだ!私たちは話したい問題は何でも核心に迫り、その立場のばかばかしさが本当に明らかになるまで、面白いと思う部分を爆発させようとしている。そしてできれば面白くなればいいのだが。」と語った。率直に言って、ロックスターがすでに『GTA』で風刺を扱っているのとまったく似ていないように聞こえる。
ただ鏡を掲げるだけではなく、あらゆるものを風刺的で実物より大きく、よりグロテスクなものにすることに重点が置かれています。それ以外の場合は、外に出て現実の世界で生きていけばいいのです。
Rockstar にとって、GTA 6 の長い開発期間も執筆時に考慮すべき事項です。 「私たちは何年もかけてこの作品に取り組んでいます。そのため、リリースの瞬間に重要だと感じられるコンテンツを作成する必要があります」とハンプリーズ氏は語った。 「6か月間にわたってトレンドが爆発的に広がっている場合は、時流に飛びつくのではなく、それをありのままに見る必要があります。」具体的には、ハンプリーズがわずかに離した。 「私たちは、陰謀論や、日常の出来事に対する大衆の奇妙な反応など、興味を持ったものを取り上げました。そして、そうしたものに取り組んできました。ほとんどの場合、私たちは、世の中にある現実のものと同じものを提示しようとするのではなく、陰謀論であれ、普遍的な現代現象であれ、独自の偏った大げさなバージョンを作成してきました。」
『グランド・セフト・オート 6』の大きな未知の 1 つは、その執筆アプローチです。これまでのGTAgamesでは、ロックスターの共同創設者であるダン・ハウザー氏がリードライターを務めていたが、2020年に同社から辞任した。これによりファンは当然、これがGTA 6に与える影響、特に政治風刺へのアプローチについて疑問に思うだろうが、ハンプリーズによるこれらの最新のコメントがそれらの懸念の一部を解消してくれることを願っている。