Rockstar Games는 Grand Theft Auto 6에서 정치 및 문화 전쟁에 대한 접근 방식을 공개했습니다. Dan Houser가 Rockstar를 떠나면서 GTA 6이 정치적 풍자를 어떻게 처리할지에 대한 의문이 제기되었으며, 내러티브 담당 수석 부사장인 Rupert Humphries가 게임 계획을 설명하기 위해 개입했습니다.
정치는 항상 Grand Theft Auto 시리즈의 DNA에 녹아들어 있습니다. 정치를 풍자하는 것을 결코 회피하지 않았으며, 이러한 요소를 패러디하는 방식은 종종 각 게임을 독특한 타임캡슐로 만들고 해당 게임이 출시된 시간에 대한 논평을 하게 만듭니다. GTA 6가 다양한 주제를 풍자할 것이라는 점에는 의심의 여지가 없지만, 현재 상황에서는 정치가 그 중심이자 중심이 될 수 있다는 것이 합리적입니다.
GTA 6 '너무 구체적인' 정치적 언급 피하기
Rockstar Games를 통한 이미지
VGC가 처음 보도한 바와 같이 Rockstar의 내러티브 담당 수석 부사장인 Rupert Humphries는 최근 Love Magazine과의 인터뷰에서 GTA 6가 정치적 풍자를 어떻게 다룰 것인지 밝혔습니다. Humpries는 "우리는 출시되는 순간에 매우 구체적인 느낌을 주는 게임을 만들려고 노력하고 있지만 동시에 우리가 살고 있는 정확한 세계를 반영하지 않기 때문에 특정 사람, 이벤트, 움직임 등에 대해 너무 구체적으로 설명하고 싶지 않습니다."라고 Humpries는 설명했습니다. "하지만 플로리다에서 게임을 만들려면 해야 할 일이 너무 많습니다. 우리는 게임이 살아 있다는 느낌을 주기 위해 필요한 모든 캐릭터와 문화 전쟁으로 게임 세계를 채우려고 정말 노력했습니다. 그리고 실제로 캐릭터를 직접 만나는 것 외에도 이러한 이야기를 전달할 수 있는 방법이 너무 많습니다."
Humpries는 자신의 생각을 더 자세히 설명하면서 "거울을 들고 있는 것뿐만 아니라 모든 것을 풍자적이고, 인생보다 더 크고, 더 기괴하게 만드는 데 큰 초점이 있습니다. 그렇지 않으면 그냥 밖으로 나가서 현실 세계에서 살 수도 있습니다. 우리는 우리가 이야기하고 싶은 문제의 핵심에 접근하려고 노력한 다음, 그 입장의 우스꽝스러움이 정말 명확해지고 희망적으로 재미있을 때까지 그 부분에서 흥미로운 부분을 폭발시키려고 노력합니다."라고 말했습니다. 솔직히 말하면 Rockstar가 이미 GTA에서 풍자를 처리하는 방식과 전혀 다르지 않은 것 같습니다.
단순히 거울을 들고 있는 것이 아니라, 모든 것을 풍자적으로, 실물보다 더 크게, 더 그로테스크하게 만드는 데 중점을 두고 있습니다. 그렇지 않으면 그냥 밖으로 나가서 현실 세계에서 살 수도 있습니다!
Rockstar의 경우 GTA 6의 긴 개발 시간도 글을 쓸 때 고려해야 할 사항입니다. Humpries는 "우리는 수년 동안 작업해왔기 때문에 출시 순간에 꼭 필요한 콘텐츠를 만들어야 합니다"라고 말했습니다. "6개월 동안 급등하는 추세가 있다면 그것이 무엇인지 살펴보고 시류에 편승해서는 안 됩니다." 구체적인 내용에 관해서는 Humpries가 약간의 정보를 제공했습니다. "우리는 음모론, 대중이 일상적인 사건에 반응하는 이상한 방식 등 우리가 관심을 갖는 것들을 취했고, 이것이 바로 우리가 실행한 종류의 것들입니다. 대부분의 경우, 세상에 존재하는 것과 유사한 것을 넣으려고 하기보다는 음모론이든 또 다른 보편적인 현대 현상이든 우리는 우리 자신의 기울고 과장된 버전을 만들었습니다."
Grand Theft Auto 6의 가장 알려지지 않은 점 중 하나는 글쓰기 방식입니다. 이전 GTAgames는 Rockstar 공동 창립자인 Dan Houser를 수석 작가로 두었지만 2020년에 회사에서 물러났습니다. 이로 인해 팬들은 자연스럽게 이것이 GTA 6, 특히 정치적 풍자에 대한 접근 방식에 미칠 영향에 대해 궁금해하게 될 것입니다. 그러나 Humpries의 이러한 최신 의견이 그러한 우려를 어느 정도 잠재울 수 있기를 바랍니다.