Rockstar Games 透露了其在《侠盗猎车手 6》中涉及政治和文化战争的方法。丹·豪瑟 (Dan Houser) 离开 Rockstar 引发了人们对《GTA 6》如何处理政治讽刺的疑问,叙事高级副总裁鲁珀特·汉弗莱斯 (Rupert Humphries) 介入解释了该游戏的计划。
政治始终融入了侠盗猎车手系列的 DNA 中。它从不回避讽刺政治,而它模仿这些元素的方式往往使每款游戏都成为独特的时间胶囊和对其发行时间的评论。毫无疑问,《GTA 6》将会讽刺一系列话题,但在当前的环境下,政治可能成为其中的前沿和中心也是有道理的。
GTA 6 避免“过于具体”的政治参考
图片来自 Rockstar Games
正如 VGC 首次报道的那样,Rockstar 负责叙事的高级副总裁鲁珀特·汉弗莱斯 (Rupert Humphries) 最近接受《Love》杂志采访,透露了《侠盗猎车手 6》将如何处理其政治讽刺内容。汉普里斯解释说:“我们试图制作出在发布时感觉非常具体的游戏,但同时,不能反映我们所生活的确切世界,我们不想对任何特定的人、事件、运动或类似的东西过于具体。” “不过,在佛罗里达制作一款游戏,有很多工作要做,我们确实尝试过构建我们的世界,用所有必要的角色和文化战争来填充它,让它感觉充满活力。然后,除了与角色面对面交流之外,我们还有很多方法来讲述这些故事。”
汉普里斯进一步详细阐述了他的想法,他说:“我们重点关注的不仅仅是举起一面镜子,而是让一切变得讽刺,比生活更宏大,更怪诞。否则,你就可以到外面去生活在现实世界中!我们试图触及我们想谈论的任何问题的核心,然后爆炸我们觉得有趣的部分,直到这个立场的荒谬变得非常清晰,并且希望也很有趣。”坦率地说,这听起来与 Rockstar 在 GTA 中处理讽刺的方式完全没有什么不同。
重点不只是举起一面镜子,而是让一切变得讽刺,比生活更宏大,更怪诞。否则,你就只能出去生活在现实世界里了!
对于Rockstar来说,GTA 6较长的开发时间也是写作时需要思考的问题。汉普里斯说:“我们为此工作了很多年,所以你需要制作对发布那一刻来说至关重要的内容。” “如果有一种趋势持续六个月,你需要看清它的本质,而不是跟风。”至于具体细节,汉普里斯只透露了一点。 “我们选择了我们感兴趣的东西,比如阴谋论、公众对日常事件的奇怪反应方式,这些都是我们处理的事情。在大多数情况下,我们不是试图将现实世界中的真实事物放在一起,而是创造了我们自己的倾斜的、夸张的版本,无论是阴谋论,还是另一种普遍的当代现象。”
《侠盗猎车手 6》的最大未知数之一是它的写作方法。之前的 GTAgames 曾让 Rockstar 联合创始人丹·豪瑟 (Dan Houser) 担任首席编剧,但他于 2020 年从该公司辞职。这自然会让粉丝们想知道这会对《GTA 6》产生什么影响,特别是它的政治讽刺手法,但希望汉普里斯的最新评论能够打消一些担忧。