Valheims sjefingeniør og designer, Jonathan Smårs, forbereder seg på å lansere en oppslukende romsimuleringstittel på Steam kalt Starpath, som vil inkludere autentiske avstander og dimensjoner fra den virkelige verden. Starpath har allerede samlet nærmere 90 000 ønskelister på Steam og utvikler seg raskt til å bli et av de mest etterlengtede spillene i sjangeren takket være det fengslende spillkonseptet.
Innenfor Starpath lager og setter spillere sammen sitt eget romfartøy før de legger ut på reiser til det dype rommet. Som en romsimulering i åpen verden, setter Starpath ingen restriktive begrensninger på hvordan du spiller. Jonathan Smårs uttaler, "[Starpath] er fokusert på følelsen av å være i og utforske verdensrommet. Vi er forpliktet til å gi deg en autentisk astronautopplevelse samtidig som vi er fokusert på moro og kreativitet.
Starpath – Funksjoner
- DESIGN ET ROMSKIP
- Gå gjennom universets tilsynelatende grenseløse vidder
- Søk etter bevis på fremmed eksistens
- Tål farene som lurer i tomrommet
- Slå deg sammen med ledsagere for å legge ut på felles eventyr
- Nyt roen i kosmos fri fra kampens stress.
Starpath har som mål å oppnå det Starfield opprinnelig gikk glipp av
I Starpath må spillerne kartlegge sine egne baner for interstellare reiser. En enkelt feil kan resultere i totalt tap av fartøyet eller en grusom, langsom bortgang i tomrommet. Utviklerne lover at navigasjonen mellom stjerner, planeter og galakser i Starpath vil være flytende og kontinuerlig. Spillets offisielle Steam-oppføring sier: "Fly stjerneskipet ditt gjennom solsystemet, galaksen og videre sømløst ved å bruke virkelige avstander og størrelser." Hvis den leveres effektivt, kan Starpaths autentiske romfartsmekanikk gi opplevelsen mange entusiaster søkte da Starfield debuterte.
Autentiske kosmiske hendelser, som asteroidekollisjoner, kan brått stoppe spillingen og eliminere spillere.
Starpath kommer heller ikke til å være en ren romskip-pilot-simulering. Spillet vil inneholde overlevelseselementer som krever at spillere overvåker romskipets drivstoff og energi. De må også passe på drivhuset, som gir mat og oksygen. Imidlertid går farene utover sult og kvelning. Realistiske rombegivenheter, for eksempel asteroideangrep, kan stoppe eventyret og drepe spillere. Skipet vil også kreve konstant vedlikehold og reparasjoner, noe som kan tvinge spillere til å forlate sikkerheten i cockpitene sine og håndtere problemer på egenhånd.
Bilde via Jonathan Smårs
Som et romoverlevelsesspill skanner Starpathlets-spillere planeter, samler ressurser og berger nyttige deler fra forlatte romskip de kan komme over. Men siden Starpath bruker virkelige avstander, kan det ta ganske lang tid å reise mellom interessepunkter. Spillere kan fordrive tiden ved å spille minispill i spillet eller gå inn i kryosøvn, som fungerer som et hurtigreisealternativ. Når det er sagt, øker kryosøvn risikoen for intergalaktisk reise, ettersom skipet kan bli truffet av asteroider eller krasje av en annen grunn mens spilleren sover.
Det kan være for tidlig å si noe om Starpaths potensial. Men siden det kommer fra hovedingeniøren og designeren til Valheim, et utrolig vellykket indiespill, er forventningene høye. Valheim forlot nylig tidlig tilgang og lanserte sin 1.0-versjon, som fikk svært positive anmeldelser. Erfaringen Jonathan Smårs har fått mens han jobbet med det spillet bør overføres til Starpathand forhåpentligvis hjelpe sluttproduktet til å leve opp til sin ambisiøse visjon.