Valheims chefsingenjör och designer, Jonathan Smårs, förbereder sig för att lansera en uppslukande rymdsimuleringstitel på Steam med namnet Starpath, som kommer att inkorporera autentiska verkliga avstånd och dimensioner. Starpath har redan samlat närmare 90 000 önskelistor på Steam och håller snabbt på att bli ett av de mest efterlängtade spelen i genren tack vare sitt fängslande spelkoncept.
Inom Starpath skapar och sätter spelare ihop sina egna rymdfarkoster innan de ger sig ut på resor ut i rymden. Som en rymdsimulering i öppen värld sätter Starpath inga restriktiva gränser för hur du spelar. Jonathan Smårs säger, "[Starpath] är fokuserad på känslan av att vara i och utforska rymden. Vi är fast beslutna att ge dig en autentisk astronautupplevelse samtidigt som vi fokuserar på nöje och kreativitet.
Starpath – Funktioner
- DESIGN ETT RYMDSKEP
- Gå igenom universums till synes gränslösa vidd
- Sök efter bevis på främmande existens
- Uthärda farorna som lurar i tomrummet
- Slå dig ihop med följeslagare för att ge dig ut på gemensamma äventyr
- Njut av lugnet i kosmos fri från stridens stress.
Starpath syftar till att uppnå det som Starfield från början missade
I Starpath måste spelare kartlägga sina egna banor för interstellära resor. Ett enstaka fel kan resultera i att deras kärl försvinner totalt eller en grym, långsam död i tomrummet. Utvecklarna lovar att navigeringen mellan stjärnor, planeter och galaxer inom Starpath kommer att vara flytande och kontinuerlig. Spelets officiella Steam-lista säger: "Flyg ditt rymdskepp genom solsystemet, galaxen och bortom sömlöst med hjälp av verkliga avstånd och storlekar." Om den levereras effektivt kan Starpaths autentiska rymdfärdsmekanik ge den upplevelse som många entusiaster sökte när Starfield debuterade.
Autentiska kosmiska händelser, som asteroidkollisioner, kan plötsligt stoppa spelet och eliminera spelare.
Starpath kommer inte att vara en ren simulering av rymdskepp-pilot heller. Spelet kommer att innehålla överlevnadselement som kräver att spelare övervakar sitt rymdskepps bränsle och energi. De kommer också att behöva ta hand om växthuset, som ger mat och syre. Men riskerna går utöver hunger och kvävning. Realistiska rymdhändelser, som asteroidnedslag, kan stoppa äventyret och döda spelare. Fartyget kommer också att kräva konstant underhåll och reparationer, vilket kan tvinga spelare att lämna säkerheten i sina cockpits och ta itu med problem på egen hand.
Bild via Jonathan Smårs
Som ett rymdöverlevnadsspel skannar Starpathlets-spelare planeter, samlar resurser och räddar användbara delar från övergivna rymdskepp som de kan stöta på. Men eftersom Starpath använder verkliga avstånd, kan det ta ganska lång tid att resa mellan intressanta platser. Spelare kan fördriva tiden genom att spela minispel i spelet eller gå in i kryosömn, som fungerar som ett snabbresealternativ. Som sagt, kryosömn ökar riskerna för intergalaktiska resor, eftersom skeppet kan träffas av asteroider eller krascha av en annan anledning medan spelaren sover.
Det kan vara för tidigt att säga något om Starpaths potential. Men eftersom det kommer från den ledande ingenjören och designern av Valheim, ett otroligt framgångsrikt indiespel, är förväntningarna höga. Valheim lämnade nyligen tidig access och lanserade sin 1.0-version, som fick mycket positiva recensioner. Erfarenheten Jonathan Smårs har fått under arbetet med det spelet borde föras över till Starpathhand förhoppningsvis hjälpa slutprodukten att leva upp till sin ambitiösa vision.