Valheims hoofdingenieur en ontwerper, Jonathan Smårs, bereidt zich voor op de lancering van een meeslepende ruimtesimulatietitel op Steam genaamd Starpath, die authentieke afstanden en dimensies uit de echte wereld zal bevatten. Starpath heeft al bijna 90.000 verlanglijstjes verzameld op Steam en ontwikkelt zich snel tot een van de meest langverwachte games in het genre dankzij het boeiende gameplay-concept.
Binnen Starpath kunnen spelers hun eigen ruimtevaartuig maken en in elkaar zetten voordat ze op reis gaan naar de diepe ruimte. Als ruimtesimulatie in de open wereld stelt Starpath geen beperkende grenzen aan de manier waarop je speelt. Jonathan Smårs zegt: "[Starpath] is gericht op het gevoel in de ruimte te zijn en deze te verkennen. We doen er alles aan om je een authentieke astronautenervaring te bieden, terwijl we nog steeds gefocust zijn op plezier en creativiteit.
Sterrenpad – Kenmerken
- ONTWERP EEN RUIMTESCHIP
- Doorkruis de schijnbaar grenzeloze uitgestrektheid van het universum
- Zoeken naar bewijs van buitenaards bestaan
- Verdraag de gevaren die in de leegte op de loer liggen
- Werk samen met metgezellen om gezamenlijke avonturen te beleven
- Geniet van de rust van de kosmos, vrij van de stress van de strijd.
Starpath streeft ernaar te bereiken wat Starfield aanvankelijk miste
In Starpath moeten spelers hun eigen trajecten voor interstellaire reizen in kaart brengen. Eén enkele fout kan resulteren in het totale verlies van hun schip of een gruwelijke, langzame ondergang in de leegte. De ontwikkelaars beloven dat de navigatie tussen sterren, planeten en sterrenstelsels binnen Starpath vloeiend en continu zal zijn. In de officiële Steam-lijst van de game staat: “Vlieg je ruimteschip naadloos door het zonnestelsel, de melkweg en daarbuiten, met behulp van afstanden en afmetingen uit de echte wereld.” Indien effectief toegepast, zouden de authentieke ruimtevaartmechanismen van Starpath de ervaring kunnen bieden waar veel enthousiastelingen naar op zoek waren toen Starfield debuteerde.
Authentieke kosmische gebeurtenissen, zoals botsingen met asteroïden, kunnen de gameplay abrupt stoppen en spelers elimineren.
Starpathis zal ook niet louter een simulatie van een ruimteschip-piloot zijn. De game bevat overlevingselementen waarbij spelers de brandstof en energie van hun ruimteschip moeten controleren. Ze zullen ook de kas moeten onderhouden, die voor voedsel en zuurstof zorgt. De gevaren gaan echter verder dan honger en verstikking. Realistische ruimtegebeurtenissen, zoals de inslag van asteroïden, kunnen het avontuur stopzetten en spelers doden. Het schip zal ook voortdurend onderhoud en reparaties nodig hebben, waardoor spelers gedwongen kunnen worden de veiligheid van hun cockpit te verlaten en problemen zelf op te lossen.
Afbeelding via Jonathan Smårs
Als overlevingsspel in de ruimte scannen Starpathlets-spelers planeten, verzamelen ze grondstoffen en redden ze nuttige onderdelen van verlaten ruimteschepen die ze tegenkomen. Maar omdat Starpath afstanden uit de echte wereld gebruikt, kan het reizen tussen interessante plaatsen behoorlijk wat tijd in beslag nemen. Spelers kunnen de tijd doden door in-game minigames te spelen of cryosleep in te voeren, wat dient als alternatief voor snel reizen. Dat gezegd hebbende, verhoogt cryoslaap de risico's van intergalactisch reizen, omdat het schip geraakt kan worden door asteroïden of om een andere reden kan neerstorten terwijl de speler slaapt.
Het is misschien te vroeg om iets te zeggen over het potentieel van Starpath. Omdat het echter afkomstig is van de hoofdingenieur en ontwerper van Valheim, een ongelooflijk succesvol indiespel, zijn de verwachtingen hooggespannen. Valheim heeft onlangs de vroege toegang verlaten en zijn versie 1.0 gelanceerd, die zeer positieve recensies kreeg. De ervaring die Jonathan Smårs heeft opgedaan tijdens het werken aan dat spel zou moeten worden overgedragen naar Starpath en hopelijk helpen het eindproduct zijn ambitieuze visie waar te maken.