ألعاب الكمبيوتر تم النشر في 17 سبتمبر 2026 الساعة 4:21 مساءً

توقف عن إهدار FPS: 5 إعدادات رسومات للكمبيوتر الشخصي تحتاج إلى تعطيلها

Youssef Mansour

بواسطة Youssef Mansour

نُشر في OpenGames

إعدادات الرسومات للكمبيوتر

في حين أن ألعاب الكمبيوتر توفر مستوى من التخصيص لا يمكن لوحدات التحكم المنزلية أن تتطابق معه، إلا أن هذه الحرية تأتي مع ميزة. لا يزال العديد من المطورين يصدرون ألعابًا مع تمكين العديد من تأثيرات ما بعد المعالجة افتراضيًا. تهدف هذه الإعدادات في المقام الأول إلى إعطاء العناوين مظهرًا سينمائيًا بدلاً من تحسين الرؤية أو اللعب، والعديد منها يستهلك معدل إطارات قيمًا مقابل فائدة ضئيلة.

تعتبر عمليات التبديل مثل الحد الأقصى لجودة الظل، أو حتى الفرق بين الإعدادات المسبقة العالية والفائقة، سيئة السمعة لتقليل معدلات الإطارات بشكل كبير. ومع ذلك، هناك تعديلات أخرى حاسمة لضمان تجربة ألعاب الكمبيوتر الأكثر متعة. على الرغم من أن هذه الخيارات قد تكون مفيدة على الأجهزة ذات المواصفات المنخفضة أو مسألة ذوق شخصي، إلا أنه في معظم الحالات، يجب تعطيلها فور تشغيل اللعبة وإيقافها بعد ذلك.

طمس الحركة

إنه أمر غير سار كما يبدو

فاينل فانتسي 16 ضبابية الحركة
  • يعزز وضوح العناصر سريعة الحركة.
  • غالبًا ما تؤدي ميزات مثل تسريع الماوس وتجانس الكاميرا إلى تفاقم المشكلة بدلاً من حلها.

يحاول Motion Blur محاكاة التشويه البصري الناتج عن الحركة عالية السرعة في الحياة الواقعية، ولكن في بيئة الألعاب الرقمية، تتعامل عيناك بشكل طبيعي مع التركيز الضروري دون مساعدة. يؤدي تنشيط هذا التأثير إلى زيادة صعوبة اكتشاف الأعداء المحيطين بك أو تحديد موقع العناصر على الأرض، كما أن تعطيله لا يؤدي إلى أي خسارة في الجودة الرسومية. لذلك، يعد إيقاف تشغيله ميزة واضحة منذ البداية، خاصة مع الأخذ في الاعتبار أنه في بعض السيناريوهات، يمكن أن يسبب دوار الحركة خلال فترة قصيرة.

هناك مواقف محددة حيث تعمل بشكل فعال، خاصة عند معدلات الإطارات المنخفضة في العناوين ذات الحركة المستمرة، مثل ألعاب السباق (عبر PC Gamer)، ولكنها تظل حلاً غير كامل لمشاكل ارتعاش الخلفية والأداء. وينطبق هذا المبدأ أيضًا على تسريع الماوس وسلاسة الكاميرا داخل اللعبة، حيث تعمل كلتا الميزتين على إنشاء انفصال بين مدخلاتك الفعلية والإجراءات التي تظهر على الشاشة الناتجة. تمامًا كما هو الحال مع ضبابية الحركة، يوفر تعطيل هذه الخيارات حلقة تعليقات أكثر مباشرة ووضوحًا، مما يؤدي إلى تجربة فائقة في جميع الحالات تقريبًا.

الملمس السينمائي

ما هو الغرض هنا؟

فيلم الحبوب اخرنا 2
  • يحجب الوضوح البصري من خلال تطبيق تأثيرات الأفلام القديمة.
  • سطحية تمامًا بطبيعتها، مما يجعلها تقديرية تمامًا.

تمثل حبيبات الأفلام خيارًا رسوميًا يبدو أنه عفا عليه الزمن في الألعاب الحديثة، ومع ذلك فهو لا يزال قائمًا في العناوين المعاصرة. يعرض هذا الإعداد طبقة من الضوضاء المتحركة على الشاشة لتقليد مظهر مخزون الأفلام التناظرية القديمة، ويعمل كعنصر أسلوبي خالص دون أي تأثير على آليات اللعب. كثيرًا ما انتقد النقاد هذه الميزة لأنها تحجب الأنسجة الواضحة وعالية الدقة بدلاً من المساهمة بأي قيمة ذات معنى في العرض المرئي.

في حين أن مجموعة فرعية من اللاعبين تقدر الجمالية التي يوفرها هذا التأثير، فأنا أؤكد أنه يظل عنصرًا غير مبرر يحجب جهود العديد من المطورين المهرة. سواء كنا نناقش Cyberpunk 2077، أو Baldur's Gate 3، أو The Last of Us Part 2، تظل وجهة نظر المجتمع السائدة ثابتة: قم بتعطيل التأثير للسماح للتوجيه الفني الحقيقي للعبة بأن يحتل مركز الصدارة.

انحراف لوني

من الخلل غير المرغوب فيه إلى الميزة المتعمدة

انحراف لوني صحراوي قرمزي
  • يؤدي تعطيل هذه الميزة إلى تحسين تعريف الحافة وتحسين وضوح عناصر الواجهة والنص.
  • يُدخل تشوهات بصرية غير ضرورية في الصورة.

يعد الانحراف اللوني ميزة أخرى تجعلني أتساءل عن سبب قيام المطورين بإدراجها. يتم تنشيطه بشكل افتراضي بشكل متكرر، وهو يحاكي عمدًا التشوه اللوني الذي يحدث عندما تفشل عدسة الكاميرا في التركيز بشكل صحيح - وهو عيب غير مرغوب فيه في الواقع في التصوير الفوتوغرافي في العالم الحقيقي ولكن اختار المطورون دمجه عن عمد.

لا يتوافق هذا التأثير مع أي معالجة بصرية طبيعية تقوم بها العين البشرية، وقد وصفه النقاد بأنه أحد أكثر تقنيات ما بعد المعالجة المذمومة عالميًا في الألعاب المعاصرة (وفقًا لـ PC Gamer). فهو يخفف الحواف ويقلل من وضوح النص دون تقديم أي ميزة في اللعب. إنه قريب تقريبًا من الإعداد بدون أي عواقب سلبية حيث تأتي خيارات رسومات الكمبيوتر الشخصي، حيث يحتل المرتبة الثانية على الأقل بين الخيارات المفضلة لدي، ويتبعه فقط ضبابية الحركة.

عمق الميدان

يبقيه بطيئا أو لا على الإطلاق

عمق المجال النسيان رمستر
  • يعمل على تنعيم عناصر الخلفية مع تخفيف الحمل على بطاقة الرسومات الخاصة بك أيضًا.
  • خيار جيد للحفاظ عليه في العناوين ذات الوتيرة البطيئة والقائمة على القصة.

يعد عمق المجال إعدادًا رسوميًا مباشرًا نسبيًا يعمل بمثابة تمويه يعتمد على المسافة، مما يؤدي إلى تلطيف العناصر التي تقع خارج نقطة التركيز الحالية. إنه يكرر بشكل أساسي القدرة الطبيعية للعين البشرية على التمييز بين الأشياء القريبة والبعيدة. ومع ذلك، فإن شدة تشويه الخلفية هذا يمكن أن تضع عبئًا كبيرًا على وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك، خاصة على الأجهزة القديمة (عبر Nuadev).

في ألعاب الحركة سريعة الوتيرة حيث تحدث العديد من التأثيرات في وقت واحد، يمكن لهذه الميزة أن تقلل من تجربة الألعاب عن طريق جعل الأعداء ولو بشكل بسيط على مسافة تبدو وكأنها لطخات غير واضحة. الاستثناء الملحوظ يكمن في الألعاب الأبطأ التي تركز على السرد، حيث تكون استجابة أسلوب اللعب أقل أهمية؛ يقدر العديد من اللاعبين كيف يعمل التركيز السينمائي على تحسين الجو دون إعاقة أوقات رد فعلهم.

مكافحة التعرج

تفوقت في كل شيء

Resident Evil Requiem مضاد للتعرجات
  • يقدم تمويهًا خفيًا وتلطيخًا أثريًا عندما تكون الكاميرا في حالة حركة.
  • توفر تقنيات الارتقاء المعاصرة نتائج فائقة بينما تتطلب طاقة حسابية أقل.

كان مانع التعرج يعمل في السابق بمثابة مرشح إعادة البناء القياسي عبر معظم المحركات الحديثة نظرًا لتعامله الفائق مع التفاصيل المعقدة، إلا أن هذه الميزة كانت دائمًا مصحوبة بعقوبة كبيرة. إن اعتماد هذه التقنية على مزج البيانات من الإطارات السابقة هو بالضبط ما يولد المظهر الناعم والمبتذل أحيانًا الذي ينتقده اللاعبون في اللحظة التي تتحرك فيها الكاميرا، مما يعزز المجتمعات عبر الإنترنت المخصصة بالكامل للازدراء الجماعي لهذا العيب المحدد.

وجهة النظر السائدة بين المتحمسين هي أنه في الأجهزة المتوافقة، يؤدي استبدال TAA العام بـ DLSS أو XeSS إلى الحصول على صورة أكثر وضوحًا مع تقليل الظلال، مع الحفاظ على أداء قابل للمقارنة أو محسّن. على الرغم من أنه ليس حلاً لا تشوبه شائبة، حيث تظل هذه الأساليب مؤقتة من الناحية الفنية ويمكن أن تنتج أعمالًا بصرية بسيطة خاصة بها، فإنها تمثل تقدمًا نهائيًا على أساليب مكافحة التعرج التي عفا عليها الزمن ومن المتوقع أن تستمر في التحسين مع مرور الوقت.

المصادر الرسمية: لعبة حاسوب

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google