Giochi per PC Pubblicato17 settembre 2026, 16:21

Smetti di sprecare FPS: 5 impostazioni grafiche del PC che devi disattivare

Federico Marino

Di Federico Marino

Pubblicato su OpenGames

Impostazioni grafiche del PC

Sebbene i giochi per PC offrano un livello di personalizzazione che le console domestiche semplicemente non possono eguagliare, questa libertà comporta un problema. Molti sviluppatori rilasciano ancora giochi con numerosi effetti di post-elaborazione abilitati per impostazione predefinita. Queste impostazioni hanno principalmente lo scopo di conferire ai titoli un aspetto cinematografico piuttosto che migliorare la visibilità o il gameplay, e molte di esse consumano un frame rate prezioso con benefici trascurabili.

Interruttori come la massima qualità delle ombre, o anche la differenza tra le preimpostazioni alta e ultra, sono noti per ridurre drasticamente il frame rate. Tuttavia, ci sono altre modifiche cruciali per garantire l'esperienza di gioco su PC più piacevole possibile. Sebbene queste opzioni possano essere utili su hardware di fascia bassa o per una questione di gusto personale, nella maggior parte dei casi dovrebbero essere disabilitate immediatamente all'avvio di un gioco e interrotte successivamente.

Motion Blur

È spiacevole come sembra

Sfocatura di movimento di Final Fantasy 16
  • Migliora la chiarezza degli elementi in rapido movimento.
  • Funzionalità come l'accelerazione del mouse e il livellamento della fotocamera spesso aggravano il problema anziché risolverlo.

Il motion blur tenta di imitare la sbavatura visiva causata dal movimento ad alta velocità nella vita reale, ma all'interno di un ambiente di gioco digitale, i tuoi occhi gestiscono naturalmente la messa a fuoco necessaria senza assistenza. L'attivazione di questo effetto rende più difficile individuare i nemici che ti fiancheggiano o individuare oggetti a terra, e disabilitarlo non comporta alcuna perdita di qualità grafica. Pertanto, spegnerlo è un chiaro vantaggio fin dall'inizio, soprattutto considerando che in alcuni scenari può provocare chinetosi in un breve periodo.

Ci sono situazioni specifiche in cui funziona in modo efficace, soprattutto a frame rate più bassi in titoli con movimento costante, come i giochi di corse (tramite PC Gamer), ma rimane una soluzione incompleta per il jitter dello sfondo e i problemi di prestazioni. Questo principio si applica anche all'accelerazione del mouse e al livellamento della telecamera nel gioco, poiché entrambe le funzionalità creano una disconnessione tra i tuoi input fisici e le risultanti azioni sullo schermo. Proprio come con il motion blur, disabilitare queste opzioni fornisce un feedback più diretto e pulito, portando a un'esperienza superiore in quasi tutti i casi.

Cinematic Texture

Qual è lo scopo qui?

Grana della pellicola L'ultimo di noi 2
  • Oscura la chiarezza visiva applicando effetti cinematografici vintage.
  • Di natura del tutto superficiale, il che lo rende completamente discrezionale.

La grana della pellicola rappresenta un'opzione grafica che sembra anacronistica nei giochi moderni, ma persiste nei titoli contemporanei. Questa impostazione proietta uno strato di rumore animato sul display per imitare l'aspetto delle pellicole analogiche vintage, servendo esclusivamente come elemento stilistico senza alcun impatto sulle meccaniche di gioco. I critici hanno spesso criticato questa funzione per aver oscurato trame nitide e ad alta risoluzione piuttosto che contribuire con un valore significativo alla presentazione visiva.

Sebbene un sottogruppo di giocatori apprezzi l'estetica fornita da questo effetto, ritengo che rimanga un elemento gratuito che oscura gli sforzi di numerosi sviluppatori esperti. Che si parli di Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3 o The Last of Us Part 2, la visione prevalente della comunità rimane coerente: disabilitare l'effetto per consentire alla vera direzione artistica del gioco di essere al centro della scena.

Chromatic Aberration

Da difetto indesiderato a caratteristica intenzionale

Abberazione cromatica del deserto cremisi
  • La disabilitazione di questa funzionalità migliora la definizione dei bordi e migliora la leggibilità degli elementi dell'interfaccia e del testo.
  • Introduce distorsioni visive non necessarie nell'immagine.

L'aberrazione cromatica è un'altra caratteristica che mi lascia chiedermi perché gli sviluppatori la includano. Spesso attivato per impostazione predefinita, imita intenzionalmente la distorsione dei colori che si verifica quando l'obiettivo di una fotocamera non riesce a mettere a fuoco correttamente, un difetto che in realtà è indesiderabile nella fotografia del mondo reale ma che gli sviluppatori hanno scelto di incorporare deliberatamente.

Questo effetto non corrisponde ad alcuna elaborazione visiva naturale eseguita dall'occhio umano, e i critici l'hanno etichettata come una delle tecniche di post-elaborazione più universalmente insultate nei giochi contemporanei (secondo PC Gamer). Ammorbidisce i bordi e riduce la chiarezza del testo senza offrire alcun vantaggio di gioco. È quasi quanto di più vicino a un'impostazione con zero conseguenze negative si avvicinano alle opzioni grafiche per PC, classificandosi come la mia seconda opzione meno preferita, dietro solo al motion blur.

Profondità di campo

Mantienilo lento o non farlo affatto

Profondità di campo Oblivion rimasterizzata
  • Ammorbidisce gli elementi dello sfondo alleviando allo stesso tempo il carico sulla scheda grafica.
  • Una buona scelta da mantenere in titoli dal ritmo più lento e basati sulla trama.

La profondità di campo è un'impostazione grafica relativamente semplice che funziona come una sfocatura basata sulla distanza, ammorbidendo gli elementi che non rientrano nel punto focale corrente. Replica essenzialmente la capacità naturale dell’occhio umano di distinguere tra oggetti vicini e lontani. Tuttavia, l'intensità di questa distorsione di fondo può comportare un carico significativo sulla GPU, in particolare sull'hardware più vecchio (tramite Nuadev).

Nei titoli d'azione frenetici in cui si verificano numerosi effetti contemporaneamente, questa funzione può peggiorare l'esperienza di gioco facendo sembrare i nemici anche leggermente distanti come macchie sfocate. L'eccezione degna di nota risiede nei giochi più lenti e incentrati sulla narrativa, dove la reattività del gameplay è meno critica; molti giocatori apprezzano il modo in cui il focus cinematografico migliora l'atmosfera senza ostacolare i loro tempi di reazione.

Anti-Aliasing

Surclassato in ogni modo

Antialiasing di Resident Evil Requiem
  • Introduce una leggera sfocatura e un artefatto di sbavatura quando la telecamera è in movimento.
  • Le tecniche di upscaling contemporanee forniscono risultati superiori richiedendo meno potenza di calcolo.

L'anti-aliasing in precedenza fungeva da filtro di ricostruzione standard nella maggior parte dei motori moderni grazie alla sua gestione superiore di dettagli complessi, ma questo vantaggio è sempre stato accompagnato da una penalità significativa. La dipendenza della tecnica dalla fusione dei dati dei fotogrammi precedenti è esattamente ciò che genera l'apparenza morbida, a volte untuosa, con cui i giocatori criticano il momento in cui la telecamera si sposta, favorendo comunità online interamente dedite a un disprezzo collettivo per questo specifico inconveniente.

L'opinione prevalente tra gli appassionati è che, su hardware compatibile, la sostituzione del TAA generico con DLSS o XeSS produce un'immagine nettamente più nitida con un effetto ghosting ridotto, pur mantenendo prestazioni paragonabili o migliorate. Sebbene non siano una soluzione impeccabile, poiché questi approcci rimangono tecnicamente temporanei e possono produrre piccoli artefatti visivi, rappresentano un progresso definitivo rispetto ai metodi anti-aliasing obsoleti e si prevede che continueranno a perfezionarsi nel tempo.

Fonti ufficiali: PC gaming

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