Mens PC-spill tilbyr et nivå av tilpasning som hjemmekonsoller rett og slett ikke kan matche, kommer denne friheten med en hake. Mange utviklere gir fortsatt ut spill med mange etterbehandlingseffekter aktivert som standard. Disse innstillingene er først og fremst ment å gi titler et kinoaktig utseende snarere enn å forbedre synlighet eller spilling, og flere av dem bruker verdifull bildefrekvens for ubetydelig fordel.
Veksler som maksimal skyggekvalitet, eller til og med forskjellen mellom høye og ultra forhåndsinnstillinger, er beryktet for å drastisk redusere bildefrekvensen. Det er imidlertid andre justeringer som er avgjørende for å sikre en mest mulig behagelig PC-spillopplevelse. Selv om disse alternativene kan være nyttige på lavere maskinvare eller et spørsmål om personlig smak, bør de i de fleste tilfeller deaktiveres umiddelbart etter lansering av et spill og slutte deretter.
Motion Blur
Det er like ubehagelig som det høres ut

- Forbedrer klarheten til raskt bevegelige elementer.
- Funksjoner som museakselerasjon og kamerautjevning forverrer ofte problemet i stedet for å løse det.
Motion Blur forsøker å etterligne den visuelle flekkeren forårsaket av høyhastighetsbevegelser i det virkelige liv, men i et digitalt spillmiljø håndterer øynene dine naturlig den nødvendige fokuseringen uten hjelp. Aktivering av denne effekten gjør det vanskeligere å oppdage fiender som flankerer deg eller finne gjenstander på bakken, og å deaktivere den medfører ingen tap i grafisk kvalitet. Derfor er det en klar fordel å slå den av fra starten, spesielt med tanke på at det i visse scenarier kan indusere reisesyke i løpet av kort tid.
Det er spesifikke situasjoner der det fungerer effektivt, spesielt ved lavere bildefrekvenser i titler med konstant bevegelse, for eksempel racingspill (via PC Gamer), men det er fortsatt en ufullstendig løsning for bakgrunnsjitter og ytelsesproblemer. Dette prinsippet gjelder også for museakselerasjon og utjevning av kameraer i spillet, siden begge funksjonene skaper en frakobling mellom dine fysiske innganger og de resulterende handlingene på skjermen. Akkurat som med bevegelsesuskarphet, gir deaktivering av disse alternativene en mer direkte og ren tilbakemeldingssløyfe, noe som fører til en overlegen opplevelse i nesten alle tilfeller.
Cinematic Texture
Hva er hensikten her?

- Tilslører den visuelle klarheten ved å bruke vintage filmeffekter.
- Helt overfladisk i naturen, noe som gjør det helt skjønnsmessig.
Filmkorn representerer et grafisk alternativ som føles anakronistisk i moderne spill, men det vedvarer i moderne titler. Denne innstillingen projiserer et lag med animert støy over skjermen for å imitere utseendet til vintage analoge filmer, og fungerer utelukkende som et stilistisk element uten innvirkning på spillmekanikken. Kritikere har ofte kritisert denne funksjonen for å skjule skarpe, høyoppløselige teksturer i stedet for å bidra med noen meningsfull verdi til den visuelle presentasjonen.
Selv om en undergruppe av spillere setter pris på estetikken denne effekten gir, hevder jeg at den fortsatt er et gratis element som skjuler innsatsen til mange dyktige utviklere. Enten du diskuterer Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3 eller The Last of Us Part 2, forblir det rådende samfunnssynet konsekvent: deaktiver effekten for å la spillets genuine kunstretning stå i sentrum.
Chromatic Aberration
Fra uønsket feil til bevisst funksjon

- Deaktivering av denne funksjonen forbedrer kantdefinisjonen og forbedrer lesbarheten til grensesnittelementer og tekst.
- Introduserer unødvendige visuelle forvrengninger i bildet.
Kromatisk aberrasjon er enda en funksjon som får meg til å stille spørsmål ved hvorfor utviklere til og med inkluderer det. Ofte aktivert som standard, etterligner den med vilje den fargekantede forvrengningen som oppstår når et kameralinse ikke klarer å fokusere ordentlig – en feil som faktisk er uønsket i fotografering i den virkelige verden, men som utviklere har valgt å innlemme med vilje.
Denne effekten samsvarer ikke med noen naturlig visuell prosessering utført av det menneskelige øyet, og kritikere har stemplet den som en av de mest universelt utskjelte etterbehandlingsteknikkene i moderne spill (ifølge PC Gamer). Den myker opp kanter og reduserer tekstklarheten uten å gi noen spillfordeler. Det er nesten like nært en innstilling med null negative konsekvenser som PC-grafikkalternativer kommer, rangert som mitt nest minst favorittalternativ, og etterfølger kun bevegelsesuskarphet.
Dybdeskarphet
Hold det sakte eller ikke i det hele tatt

- Myker opp bakgrunnselementer samtidig som den reduserer belastningen på grafikkortet ditt.
- Et godt valg å opprettholde i sakte tempo, historiedrevne titler.
Dybdeskarphet er en relativt grei grafisk innstilling som fungerer som en avstandsbasert uskarphet, mykgjørende elementer som faller utenfor ditt nåværende fokuspunkt. Det gjenskaper i hovedsak det menneskelige øyes naturlige evne til å skille mellom nære og fjerne objekter. Likevel kan intensiteten til denne bakgrunnsforvrengningen legge en betydelig belastning på din GPU, spesielt på eldre maskinvare (via Nuadev).
I fartsfylte actiontitler hvor mange effekter oppstår samtidig, kan denne funksjonen forringe spillopplevelsen ved å få fiender til og med litt i det fjerne til å se ut som uskarpe flekker. Det bemerkelsesverdige unntaket ligger i langsommere, narrativ-fokuserte spill, der spillrespons er mindre kritisk; mange spillere setter pris på hvordan det filmatiske fokuset forbedrer atmosfæren uten å hindre reaksjonstiden.
Anti-Aliasing
Utklasset på alle måter

- Introduserer en subtil uskarphet og smørende artefakt når kameraet er i bevegelse.
- Moderne oppskaleringsteknikker gir overlegne resultater samtidig som de krever mindre beregningskraft.
Anti-aliasing fungerte tidligere som standard rekonstruksjonsfilter på de fleste moderne motorer på grunn av dens overlegne håndtering av intrikate detaljer, men denne fordelen ble alltid ledsaget av en betydelig straff. Teknikkens avhengighet av å blande data fra tidligere frames er nettopp det som genererer det myke, til tider skumle utseendet som spillere kritiserer i det øyeblikket kameraet skifter, og fremmer nettsamfunn som er dedikert utelukkende til en kollektiv forakt for denne spesifikke ulempen.
Den rådende oppfatningen blant entusiaster er at på kompatibel maskinvare vil erstatning av generisk TAA med DLSS eller XeSS gi et tydelig skarpere bilde med redusert skyggebilde, samtidig som sammenlignbar eller forbedret ytelse opprettholdes. Selv om det ikke er en feilfri løsning, ettersom disse tilnærmingene forblir teknisk tidsmessige og kan produsere sine egne mindre visuelle artefakter, representerer de et definitivt fremskritt i forhold til utdaterte anti-aliasing-metoder og forventes å fortsette å forfine over tid.