PC 게이밍 게시일: 2026년 9월 17일, 오후 4:21

FPS 낭비를 멈추세요: 비활성화해야 하는 5가지 PC 그래픽 설정

Ye-jun Yoon

작성자: Ye-jun Yoon

게시 카테고리: OpenGames

그래픽 설정 PC

PC 게임은 홈 콘솔이 따라올 수 없는 수준의 맞춤화 기능을 제공하지만 그 자유로움에는 단점이 따릅니다. 많은 개발자들은 여전히 ​​기본적으로 수많은 후처리 효과가 활성화된 게임을 출시하고 있습니다. 이러한 설정은 주로 타이틀에 가시성이나 게임 플레이를 향상시키기보다는 영화 같은 느낌을 주기 위한 것이며, 그 중 일부는 무시할 수 있는 이점을 위해 귀중한 프레임 속도를 소비합니다.

최대 섀도우 품질과 같은 토글 또는 높음과 울트라 사전 설정 간의 차이는 프레임 속도를 크게 줄이는 것으로 유명합니다. 그러나 가장 즐거운 PC 게임 경험을 보장하기 위해 중요한 다른 조정 사항이 있습니다. 이러한 옵션은 저사양 하드웨어나 개인 취향에 따라 유용할 수 있지만 대부분의 경우 게임을 시작하는 즉시 비활성화하고 그 이후에는 중단해야 합니다.

모션 블러

들리는 것만큼 불쾌하다

파이널 판타지 16 모션 블러
  • 빠르게 움직이는 요소의 선명도를 향상시킵니다.
  • 마우스 가속 및 카메라 스무딩과 같은 기능은 문제를 해결하기보다는 악화시키는 경우가 많습니다.

모션 블러는 실제 생활에서 고속 움직임으로 인해 발생하는 시각적 번짐을 모방하려고 시도하지만, 디지털 게임 환경에서는 눈이 도움 없이 필요한 초점을 자연스럽게 처리합니다. 이 효과를 활성화하면 측면에 있는 적을 탐지하거나 지상에 있는 아이템을 찾는 것이 더 어려워지며, 비활성화해도 그래픽 품질이 저하되지 않습니다. 따라서, 특히 특정 시나리오에서는 단기간 내에 멀미를 유발할 수 있다는 점을 고려하면 처음부터 끄는 것이 분명한 이점입니다.

특히 레이싱 게임(PC Gamer를 통해)과 같이 지속적인 움직임이 있는 타이틀의 낮은 프레임 속도에서 효과적으로 작동하는 특정 상황이 있지만 배경 지터 및 성능 문제에 대한 불완전한 수정으로 남아 있습니다. 이 원칙은 마우스 가속 및 게임 내 카메라 스무딩에도 적용됩니다. 두 기능 모두 물리적 입력과 결과적인 화면 동작 사이의 연결을 끊기 때문입니다. 모션 블러와 마찬가지로 이러한 옵션을 비활성화하면 보다 직접적이고 깔끔한 피드백 루프가 제공되어 거의 모든 경우에 우수한 경험을 얻을 수 있습니다.

영화 같은 질감

여기에 목적이 무엇입니까?

필름 그레인 우리의 마지막 2
  • 빈티지 필름 효과를 적용하여 시각적 선명도를 흐립니다.
  • 본질적으로 완전히 피상적이므로 완전히 임의적입니다.

필름 그레인은 현대 게임에서는 시대착오적으로 느껴지지만 현대 타이틀에서는 지속되는 그래픽 옵션을 나타냅니다. 이 설정은 빈티지 아날로그 필름의 모습을 모방하기 위해 디스플레이 위에 애니메이션 노이즈 레이어를 투사하여 게임플레이 메커니즘에 영향을 주지 않고 순전히 스타일 요소로만 사용됩니다. 비평가들은 이 기능이 시각적 표현에 의미 있는 가치를 제공하기보다는 선명한 고해상도 질감을 모호하게 한다는 이유로 자주 비판해 왔습니다.

일부 플레이어는 이 효과가 제공하는 미적 감각을 높이 평가하지만, 나는 이것이 수많은 숙련된 개발자의 노력을 가리는 불필요한 요소로 남아 있다고 주장합니다. Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3, The Last of Us Part 2에 관해 논의할 때 커뮤니티의 지배적인 견해는 일관되게 유지됩니다. 효과를 비활성화하면 게임의 진정한 아트 방향이 중심이 될 수 있습니다.

색수차

원치 않는 결함부터 고의적인 기능까지

진홍빛 사막 색수차
  • 이 기능을 비활성화하면 가장자리 정의가 향상되고 인터페이스 요소와 텍스트의 가독성이 향상됩니다.
  • 이미지에 불필요한 시각적 왜곡을 도입합니다.

색수차는 개발자가 왜 이 기능을 포함하는지 의문을 갖게 만드는 또 다른 기능입니다. 기본적으로 자주 활성화되는 이 기능은 카메라 렌즈가 제대로 초점을 맞추지 못할 때 발생하는 색상 번짐 왜곡을 의도적으로 모방합니다. 이는 실제 사진에서는 실제로 바람직하지 않지만 개발자가 의도적으로 통합하기로 선택한 결함입니다.

이 효과는 인간의 눈에 의해 수행되는 자연스러운 시각적 처리와 일치하지 않으며 비평가들은 이를 현대 게임에서 가장 보편적으로 비난받는 후처리 기술 중 하나로 분류했습니다(PC Gamer에 따르면). 게임 플레이 이점을 제공하지 않으면서 가장자리를 부드럽게 하고 텍스트 선명도를 줄입니다. PC 그래픽 옵션만큼 부정적인 결과가 전혀 없는 설정에 거의 가깝습니다. 모션 블러에 이어 제가 두 번째로 선호하지 않는 옵션으로 순위를 매겼습니다.

피사계 심도

천천히 유지하거나 전혀 사용하지 않음

피사계 심도 망각이 리마스터링되었습니다.
  • 그래픽 카드의 부하를 완화하는 동시에 배경 요소를 부드럽게 합니다.
  • 느린 속도의 스토리 중심 타이틀을 유지하기에 좋은 선택입니다.

피사계 심도는 거리 기반 흐림 기능을 수행하여 현재 초점을 벗어나는 요소를 부드럽게 만드는 비교적 간단한 그래픽 설정입니다. 이는 본질적으로 가까운 물체와 먼 물체를 구별하는 인간의 눈의 자연스러운 능력을 재현합니다. 그럼에도 불구하고 이러한 배경 왜곡의 강도는 GPU, 특히 Nuadev를 통해 오래된 하드웨어에 상당한 부하를 줄 수 있습니다.

수많은 효과가 동시에 발생하는 빠르게 진행되는 액션 타이틀에서 이 기능은 멀리 있는 적들이 조금이라도 흐릿한 얼룩처럼 보이도록 하여 게임 경험을 저하시킬 수 있습니다. 눈에 띄는 예외는 게임플레이 반응성이 덜 중요한, 느리고 내러티브 중심의 게임입니다. 많은 플레이어들이 반응 시간을 방해하지 않으면서 영화적 초점이 분위기를 향상시키는 방법을 높이 평가합니다.

앤티앨리어싱

모든 면에서 월등함

레지던트 이블 레퀴엠 앤티앨리어싱
  • 카메라가 움직일 때 미묘한 흐림과 번짐 현상이 발생합니다.
  • 최신 업스케일링 기술은 더 적은 컴퓨팅 성능을 요구하면서도 우수한 결과를 제공합니다.

앤티앨리어싱은 복잡한 세부 사항을 훌륭하게 처리하기 때문에 이전에는 대부분의 최신 엔진에서 표준 재구성 필터로 사용되었지만 이러한 이점에는 항상 상당한 페널티가 수반되었습니다. 이전 프레임의 데이터 혼합에 대한 기술의 의존성은 카메라가 이동하는 순간 플레이어가 비판하는 부드럽고 때로는 지저분한 모습을 생성하여 전적으로 이 특정 단점에 대한 집단적 경멸에 전념하는 온라인 커뮤니티를 육성합니다.

매니아들 사이에서는 호환되는 하드웨어에서 일반 TAA를 DLSS 또는 XeSS로 교체하면 고스팅이 감소하고 뚜렷하게 더 선명한 이미지를 생성하는 동시에 유사하거나 향상된 성능을 유지할 수 있다는 것이 일반적인 견해입니다. 완벽한 솔루션은 아니지만 이러한 접근 방식은 기술적으로 일시적이고 사소한 시각적 아티팩트를 생성할 수 있으므로 구식 앤티앨리어싱 방법에 대한 확실한 발전을 나타내며 시간이 지남에 따라 계속해서 개선될 것으로 예상됩니다.

공식 출처: PC 게임

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