PlayStation이 최고 수준의 독점 게임으로 명성을 쌓으면서 게시자의 많은 자사 게임이 90년대 Metacritic에 상륙한 것은 놀라운 일이 아닙니다. God of War 및 The Last of Us와 같이 비평가들의 호평을 받은 게임에서 영감을 얻은 타이틀을 찾는 것은 더 쉽지만 Journey의 마법을 복제하려는 게임을 찾는 것은 드뭅니다. 이전 Journey 개발자는 Abzu와 같은 예술적인 게임으로 병에 조명을 탈환하려고 시도했지만 신비한 포스트 아포칼립스 세계에서 임의의 Traveler와 함께 몇 시간을 보내지 않고 가려움증이 완전히 긁히지는 않습니다. 하지만 이러한 높은 기준에도 불구하고 곧 출시될 Steam 게임인 Hello Sunshine은 이 게임에서 큰 영감을 받은 것 같습니다.
그러나 고독한 생존자로서 아름다운 사막을 걷는 헬로 선샤인(Hello Sunshine)의 핵심 컨셉은 친숙하면서도 단순한 Journeyclone 이상의 기능을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 이 Steamgame의 협동 옵션에서는 두 번째 플레이어가 "The Final Employee" 이외의 다른 것을 제어하는 것을 볼 수 있을 뿐만 아니라 게임을 혼자 즐길 수도 있습니다. 이러한 접근 방식이 작동하려면 더 많은 메커니즘이 필요합니다. Journey는 주로 플레이어를 미스터리 파트너와 짝을 이루고 감동적인 스토리를 함께 경험하게 하는 방식 때문에 예술로 간주되었기 때문입니다. 이곳은 Hello Sunshine의 로봇 동료, 생존 역학, Wall-E와 같은 줄거리 전제가 작용하는 곳입니다.
개발자 Red Thread Games는 아직 Hello Sunshine의 출시 기간을 제공하지 않았습니다.
여행형 생존 시뮬레이션 Hello Sunshine에서 기대할 수 있는 것
- 기업이 황폐화한 환경을 탐색하여 지구의 운명을 결정할 타워를 찾으세요.
- 거대한 로봇과 팀을 이루어 뜨거운 기온에서 살아남고, 배고픔을 조절하고, 치명적인 게를 피하세요.
- 전 세계에 흩어져 있는 SALVAGE 재료를 사용하여 생존 가능성을 높이는 새로운 장비를 제작하세요.
- 일상적인 집안일을 완료하여 경험을 쌓고 안전 구역 라운지, 웰니스 챔버 등의 추가 특전을 잠금 해제하세요.
- 혼자 또는 친구와 함께 플레이하세요. 두 번째 플레이어는 친구와 같은 형태를 취하지 않습니다.
"기업 제국의 폐허를 배경으로 한 생존 미스터리입니다. 무더운 낮에는 거대한 로봇의 그림자 속을 걷고, 추운 밤에는 몸을 따뜻하게 유지하기 위해 가까이 다가가세요. 청소하고, 제작하고, 업그레이드하고, 종료를 거부하는 기계가 지배하는 세계의 깨진 퍼즐을 맞춰보세요."
헬로선샤인, 솔로와 협동 모두 Journey의 메인 컨셉을 차용
안녕하세요 선샤인 프레스 스크린샷 1
Hello Sunshine은 탑을 통과하는 긴 여행을 약속하며, 이 여행은 주로 거대한 모래밭에서 이루어집니다. 이 과정을 통해 플레이어는 시간이 지남에 따라 귀엽지만 위협적인 기계로 작업하는 방법을 배우면서 거대한 로봇과 관계를 구축하게 됩니다. 처음에는 그 거대한 거대 괴물이 자신의 그림자를 따라가는 플레이어를 거의 알아보지 못하지만, 플레이어가 이를 수리하고, 매력적인 상호 작용을 하고, 소프트웨어를 업그레이드하는 등의 과정을 거치면서 그들의 유대감은 더욱 깊어질 것입니다. 여행이 끝나고 탑에 도착할 즈음, 이름 없는 직원과 기계는 서로에 대한 올바른 사랑을 갖게 될 것이다. 그리고 플레이어가 다른 사람이 아닌 AI 제어 기계에 가까워지는 것처럼 보이지만 항상 그런 것은 아닙니다.
Hello Sunshine은 Journey처럼 2인 협동 모드를 제공할 예정이지만 이 모드가 정확히 어떻게 작동하는지에 대한 세부 정보는 거의 제공되지 않았습니다. 분할 화면과 온라인 협동 모드 모두에서 사용할 수 있지만 각 플레이어는 세계와 스토리에 대해 "다른 관점"을 보게 됩니다. 그들은 "특이한 파트너십"을 통해 청소 작업을 조정하고 업그레이드를 위한 리소스를 교환할 것입니다. 게임을 면밀히 관찰하는 사람들은 한 플레이어가 거대 로봇을 제어하고 다른 플레이어가 The Final Employee가 될 것이라고 이론화했지만 이것이 순전히 추측이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. Red Thread Games는 두 번째 플레이어가 첫 번째 플레이어가 조종하는 인간과 뭔가 다를 것이라고만 밝혔지만, 그럼에도 불구하고 함께 사막 세계를 횡단하여 마지막에 높은 지점에 도달하는 것은 매우 여정 코드화되어 있습니다.
Hello Sunshine의 생존 메커니즘은 단순한 걷기 시뮬레이션 그 이상을 선사합니다.
안녕하세요 선샤인 프레스 스크린샷 6
Hello Sunshine의 핵심 컨셉은 Journey와 매우 비슷하지만, 기계적으로는 더 깊은 게임이 될 것 같습니다. 우선, 모험이 Journey보다 더 길어질 것으로 예상되는 상황에서 게이머가 헌신적인 직원(및 로봇 파트너)의 생존을 유지하기 위해 더 많은 메커니즘에 참여해야 한다는 것이 합리적입니다. 무엇보다도 이는 얼어붙는 밤과 잔인한 낮에도 살아남고, 생존 게임 메커니즘을 갖추는 것을 의미합니다. 로봇의 그림자 속에 머무르는 것은 후자에 도움이 되는 반면, 전자는 해가 뜰 때 다시 로봇을 따라가기 전에 불을 피우고, 음식을 요리하고, 준비를 해야 합니다.
당연히 플레이어는 캐릭터에게 먹이를 주고 로봇을 유지하기 위해 자원이 필요하며, 쓰러진 전쟁 기계와 버려진 정착지에서 보급품과 저장 장치를 습격하여 자원을 찾을 수 있습니다. 밤이 되면 플레이어는 Sunshine Recycler 장치를 사용하여 모든 전리품을 생존자를 위한 새로운 장비로 바꾸고, 방어 장비와 전리품을 찾는 데 도움이 되는 더 나은 센서와 같은 로봇을 업그레이드하거나, 페인트나 데칼과 같은 기계 장식을 만들 수 있습니다. 플레이어가 모험을 오래할수록 약탈과 생존 능력이 향상되며, 크고 사랑스러운 로봇과의 유대감이 커지면서 직원을 새로운 영역으로 끌어올리고, 비밀을 파헤치고, 남은 기계와 싸우는 모습을 보게 될 것입니다. 대형 기계 외에도 직원은 지형을 매핑하고, 음식을 찾고, 자원을 수집하는 도우미 로봇을 배포할 수 있습니다.
Hello Sunshine은 AI가 만연하도록 허용한 기업에 의해 폐허가 된 세계를 배경으로 하며, 이 메시지가 플레이어에게 즉시 명확해지더라도 캐릭터는 길의 끝에서 최종 선택이 될 때까지 충성스러운 일꾼으로 남을 것입니다. 직원 상태를 통해 Sunshine 회사의 자동화된 워크스테이션에 액세스할 수 있으며, 이를 통해 플레이어는 직원 수준으로 교환할 수 있는 세상 내에서 완료해야 하는 사소한 작업을 제공합니다. 이 레벨에서는 사막을 통과하는 여행을 훨씬 덜 잔인하게 만들 수 있는 자동 판매기, 휴게실 및 자기 관리실의 잠금을 해제합니다. 그리고 모험을 하면서 플레이어는 주인공의 진정한 정체성, 애초에 세계가 정확히 어떻게 무너졌는지 등을 배우게 됩니다. 사랑스러운 로봇과 인류의 현재 경로에 대한 해설이 포함된 Disney'sWall-Edue와 유사한 스토리, 서바이벌 장르와 Journey를 혼합한 게임 플레이를 갖춘 HelloSunshine은 진정한 히트작이 되기 위해 필요한 모든 것을 갖춘 것 같습니다.