Kernnieuws Gepubliceerd23 september 2026, 18:01 uur

Steam's nieuwe overlevingsvariant op een PlayStation Classic scoort 92 op Metacritic

Jesse Vos

Door Jesse Vos

Gepubliceerd op OpenGames

hallo zonneschijn druk op screenshot 8

Nu PlayStation zijn reputatie grotendeels heeft opgebouwd op basis van exclusieve exclusieve games, is het geen verrassing dat veel first-party games van de uitgever in de jaren 90 op Metacritic zijn beland. Hoewel het gemakkelijker is om titels te vinden die inspiratie halen uit veelgeprezen games als God of War en The Last of Us, is het zeldzaam om games te vinden die de magie van Journey proberen na te bootsen. Voormalige Journey-ontwikkelaars hebben geprobeerd verlichting in een fles te heroveren met kunstzinnige games als Abzu, maar zonder een paar uur door te brengen met een willekeurige reiziger in een raadselachtige post-apocalyptische wereld, is de jeuk nog niet helemaal over. Ondanks die hoge lat Journeyset lijkt de komende Steamgame Hello Sunshine er echter sterk door geïnspireerd.

Hoewel het kernconcept van Hello Sunshine, namelijk als een eenzame overlevende door een prachtige woestijn lopen, bekend is, wordt er ook hard aan gewerkt om meer te zijn dan alleen een Journey-kloon. Niet alleen zorgt de coöpoptie van deze Steamgame ervoor dat de tweede speler iets anders bestuurt dan 'The Final Employee', maar de game kan ook solo worden gespeeld. Om die aanpak te laten werken, zijn er meer mechanismen nodig, omdat Journey vooral als kunst werd gezien vanwege de manier waarop het spelers koppelde aan een mysterieuze partner en hen samen een ontroerend verhaal liet ervaren. Dit is waar de robotachtige metgezellen van Hello Sunshine, de overlevingsmechanismen en het Wall-E-achtige plot-uitgangspunt een rol gaan spelen.

Nota

Ontwikkelaar Red Thread Games heeft nog geen releasedatum voor Hello Sunshine opgegeven.

Wat kun je verwachten van de reisachtige overlevingssim Hello Sunshine

  • ONTDEK een door bedrijven verwoest landschap om een ​​toren te vinden die het lot van de planeet zal bepalen.
  • OVERLIJF verzengende temperaturen, beheers je honger en ontwijk dodelijke krabben door samen te werken met een enorme robot.
  • SALVAGE-materialen verspreid over de hele wereld om nieuwe uitrusting te maken die je overlevingskansen vergroot.
  • VOLTOOI routineklusjes om ervaring op te doen en extra voordelen te ontgrendelen, zoals lounges in veilige zones en wellnesskamers.
  • SPEEL alleen of met een vriend, hoewel de tweede speler niet dezelfde vorm zal aannemen als zijn vriend.

"Een overlevingsmysterie dat zich afspeelt in de ruïnes van een zakenimperium. Loop in de schaduw van een gigantische robot tijdens de zinderende dagen; blijf dichtbij om warm te blijven tijdens de koude nachten. Speur, maak, upgrade en leg de gebroken puzzel in elkaar van een wereld die wordt geregeerd door machines die weigeren zich af te sluiten."

Hello Sunshine leent het hoofdconcept van Journey, zowel in solo als in coöp

Hello Sunshine belooft een lange reis door een toren, en die reis vindt voornamelijk plaats in enorme stukken zand. Gedurende dit proces bouwen spelers een relatie op met een gigantische robot en leren ze naarmate de tijd verstrijkt met de schattige maar toch intimiderende machine te werken. In eerste instantie zal het logge gevaarte de speler die in zijn schaduw volgt nauwelijks herkennen, maar naarmate ze het repareren, charmante interacties hebben, de software upgraden, enzovoort, zal hun band dieper worden. Tegen de tijd dat ze aan het einde van de reis de toren bereiken, zullen de naamloze werknemer en de machine een echte liefde voor elkaar hebben. En hoewel spelers schijnbaar dicht bij een AI-gestuurde machine zullen groeien in plaats van bij een andere persoon, is dat misschien niet altijd het geval.

Hello Sunshine zal coöp voor twee spelers aanbieden, net zoals Journey deed, maar er zijn weinig details verstrekt over hoe deze modus precies zal werken. Het zal beschikbaar zijn in zowel split-screen als online coöp, hoewel elke speler een “ander perspectief” op de wereld en het verhaal zal zien. Ze zullen de opruimingsacties coördineren en middelen uitwisselen voor upgrades, waarbij een ‘eigenaardige samenwerking’ wordt geplaagd. Degenen die het spel nauwlettend in de gaten houden, hebben getheoretiseerd dat de ene speler de gigantische robot zal besturen en de andere de laatste werknemer zal zijn, hoewel het de moeite waard is om op te merken dat dit puur speculatie is. Red Thread Games heeft alleen verklaard dat de tweede speler iets anders zal zijn dan de mens die de eerste speler bestuurt, maar hoe dan ook, samen een woestijnwereld doorkruisen om aan het eind een hoogtepunt te bereiken, is erg Journey-gecodeerd.

De overlevingsmechanismen van Hello Sunshine maken het meer dan een simpele loopsim

Hoewel het kernconcept van Hello Sunshine erg op Journey lijkt, lijkt het er zeker op dat het mechanisch een dieper spel zal worden. Om te beginnen is het logisch dat gamers met meer mechanismen moeten werken om hun toegewijde werknemer (en robotpartner) in leven te houden, nu het avontuur blijkbaar langer zal duren dan in Journey. Dit betekent in de eerste plaats dat je ijskoude nachten en meedogenloze dagen moet overleven, en bovendien moet beschikken over de mechanismen van het overlevingsspel. In de schaduw van de robot blijven helpt bij het laatste, terwijl bij het eerste een kamp met vuur moet worden gemaakt, voedsel moet worden gekookt en je moet worden voorbereid voordat je de robot weer volgt als de zon opkomt.

Uiteraard hebben spelers middelen nodig om zowel hun personage te voeden als de robot te onderhouden, en ze zullen deze vinden door voorraaddalingen en opslageenheden van neergehaalde oorlogsmachines en verlaten nederzettingen te plunderen. Als de avond valt, kunnen spelers een Sunshine Recycler-apparaat gebruiken om al hun buit om te zetten in nieuwe uitrusting voor hun overlevende, upgrades voor de robot zoals verdedigingsuitrusting en betere sensoren die helpen bij het vinden van buit, of machine-cosmetica zoals verf en emblemen. Hoe langer spelers op avontuur gaan, hoe beter ze zullen worden in plunderen en overleven, en hun groeiende band met de grote, schattige robot zal ervoor zorgen dat de werknemer naar nieuwe gebieden wordt getild, geheimen wordt opgegraven en overgebleven machines worden bestreden. Naast de grote machine kan de werknemer hulpbots inzetten die het terrein in kaart brengen, op voedsel jagen en grondstoffen verzamelen.

Hello Sunshine speelt zich af in een wereld die is geruïneerd door bedrijven die AI de vrije loop hebben laten gaan, en hoewel deze boodschap meteen duidelijk zal zijn voor spelers, zal het personage een loyale werker blijven tot hun uiteindelijke keuze aan het einde van de weg. Met die werknemersstatus komt toegang tot de geautomatiseerde werkstations van het Sunshine-bedrijf, waarmee spelers ondergeschikte taken kunnen voltooien in de wereld die kunnen worden ingewisseld voor werknemersniveaus. Deze niveaus ontgrendelen automaten, rustruimtes en zelfzorgruimtes die de reis door de woestijn een stuk minder wreed kunnen maken. En terwijl ze op avontuur gaan, leren spelers de ware identiteit van de hoofdpersoon kennen, hoe de wereld precies uit elkaar viel, en meer. Met een verhaal dat lijkt op Disney's Wall-Edue, de schattige robots en commentaar op het huidige pad van de mensheid, plus gameplay die het overlevingsgenre combineert met Journey, lijkt HelloSunshine alles te hebben wat nodig is om een ​​echte hit te worden.

Gerelateerde Artikelen

Google News
Samenvatting
Leuk 0
Volgen 0
Luisteren
Draad 0
Mijn Profiel
Delen

Artikelsamenvatting

Gegenereerd door AI

Samenvatting genereren...

Reactiedraad

0 reacties

Inloggen met Google om te reageren

Gratis en snel

Reacties laden...

Inloggen

Je hebt een account nodig om deze functie te gebruiken

Doorgaan met Google