Siden PlayStation bygger sitt rykte hovedsakelig på eksklusive eksklusive produkter, er det ingen overraskelse at mange førstepartsspill fra utgiveren har landet på 90-tallet på Metacritic. Selv om det er lettere å finne titler som henter inspirasjon fra kritikerroste spill som God of War og The Last of Us, er det sjelden å finne spill som forsøker å gjenskape magien til Journey. Tidligere Journey-utviklere har forsøkt å gjenskape belysning i en flaske med kunstneriske spill som Abzu, men uten å tilbringe noen timer med en tilfeldig reise i en verden. ripe. Til tross for det høye nivået Journeyset, virker det kommende SteamgameHello Sunshinese sterkt inspirert av det.
Men selv om Hello Sunshines kjernekonsept om å gå gjennom en vakker ørken som en ensom overlevende er kjent, legger det også inn benarbeidet til å være mer enn bare en reiseklone. Ikke bare vil dette Steamgames samarbeidsalternativ se at den andre spilleren kontrollerer noe annet enn "The Final Employee", men spillet kan også nytes alene. For å få den tilnærmingen til å fungere, trengs mer mekanikk, siden Journey ble sett på som kunst først og fremst for hvordan den paret spillere med en mystisk partner og fikk dem til å oppleve en rørende historie sammen. Det er her Hello Sunshines robotiske følgesvenner, overlevelsesmekanikk og Wall-E-lignende plotpremisser kommer inn i bildet.
Utvikleren Red Thread Games har ennå ikke gitt et utgivelsesvindu for Hello Sunshine.
Hva kan du forvente av en reiselignende overlevelsessim Hello Sunshine
- UTFORSK et bedriftsherjet landskap for å finne et tårn som vil avgjøre planetens skjebne.
- OVERLEV brennhete temperaturer, kontroller sulten og unngå dødelige krabber ved å slå seg sammen med en massiv robot.
- BEREGNING av materialer spredt over hele verden for å lage ferskt utstyr som øker sjansene dine for å overleve.
- GJENNOMFØR rutinemessige gjøremål for å få erfaring og låse opp ekstra fordeler, for eksempel safe-sone-salonger og velværekamre.
- SPILL enten solo eller med en venn, men den andre spilleren vil ikke ha samme form som vennen.
"Et overlevelsesmysterium satt i ruinene av et bedriftsimperium. Gå i skyggen av en gigantisk robot i løpet av de svulmende dagene; hold deg nær for å holde varmen i de kalde nettene. Skap, lag, oppgrader - og sett sammen det ødelagte puslespillet til en verden styrt av maskiner som nekter å slå seg av."
Hello Sunshine låner Journeys hovedkonsept, både i solo og co-op
hello sunshine press skjermbilde 1
Hello Sunshine lover en lang reise gjennom et tårn, og denne reisen foregår hovedsakelig innenfor massive sandstrekninger. Gjennom denne prosessen vil spillere bygge et forhold til en gigantisk robot, og lære å jobbe med den søte, men likevel skremmende maskinen etter hvert. Til å begynne med vil den tømmende kolossen neppe anerkjenne spilleren som følger i skyggen, men etter hvert som de reparerer den, har sjarmerende interaksjoner, oppgraderer programvaren, og så videre, vil båndet deres bli dypere. Innen de når tårnet på slutten av reisen, vil den navngitte medarbeideren og maskinen ha en skikkelig kjærlighet til hverandre. Og selv om spillere tilsynelatende vil vokse nær en AI-kontrollert maskin i motsetning til en annen person, er det kanskje ikke alltid tilfelle.
Hallo Sunshine er klar til å tilby to-spiller co-opjust som Journeydid, men få detaljer er gitt om hvordan nøyaktig denne modusen vil fungere. Den vil være tilgjengelig i både delt skjerm og online co-op, selv om hver spiller vil se et "annet perspektiv" på verden og historien. De vil koordinere renseløp og utveksle ressurser for oppgraderinger, med et "særlig partnerskap" som ertet. De som holder et øye med spillet har teoretisert at én spiller vil kontrollere den gigantiske roboten og en annen vil være The Final Employee, selv om det er verdt å merke seg at dette er ren spekulasjon. Red Thread Games har bare uttalt at den andre spilleren vil være noe annet enn mennesket som den første spilleren kontrollerer, men uansett er det veldig reisekodet å krysse en ørkenverden sammen for å nå et høydepunkt på slutten.
Hello Sunshines overlevelsesmekanikk gjør det til mer enn en enkel gående sim
hello sunshine press skjermbilde 6
Selv om Hello Sunshines kjernekonsept er veldig Journey-aktig, virker det absolutt som om det blir et dypere spill mekanisk. For det første, med eventyret tilsynelatende klar til å være lengre enn det er i Journey, er det fornuftig at spillere må engasjere seg med flere mekanikere for å holde sin dedikerte medarbeider (og robotpartner) i live. Først og fremst betyr dette å overleve iskalde netter og brutale dager, og ha overlevelsesspillmekanikken for å starte opp. Å holde seg i skyggen av roboten hjelper med sistnevnte, mens førstnevnte vil kreve å lage en leir med bål, lage mat og ruste opp før du følger roboten igjen når solen står opp.
Naturligvis vil spillere trenge ressurser for både å mate karakteren sin og vedlikeholde roboten, og de vil finne disse ved å raide forsyningsdråper og lagringsenheter fra nedstyrte krigsmaskiner og forlatte bosetninger. Når natten faller på, kan spillere bruke en Sunshine Recycler-enhet for å gjøre om alt byttet sitt til nytt utstyr for den overlevende, oppgraderinger for roboten som forsvarsutstyr og bedre sensorer som hjelper med å finne byttet, eller maskinkosmetikk som maling og dekaler. Jo lengre spillere er på eventyr, jo bedre blir de til å plyndre og overleve, og deres voksende bånd med den store, bedårende roboten vil se at den løfter ansatte til nye områder, graver opp hemmeligheter og bekjemper maskiner som er igjen. I tillegg til den store maskinen, vil den ansatte kunne distribuere hjelperoboter som kartlegger terreng, jakter på mat og samler ressurser.
Hallo Sunshine ligger i en verden ødelagt av selskaper som tillot AI å løpe løpsk, og selv om denne meldingen vil være tydelig for spillere med en gang, vil karakteren forbli en lojal arbeider frem til det endelige valget ved slutten av veien. Med den ansattstatusen kommer tilgang til Sunshine-selskapets automatiserte arbeidsstasjoner, som gir spillere enkle oppgaver å fullføre i verden som kan byttes ut mot ansattes nivåer. Disse nivåene låser opp salgsautomater, hvileområder og egenomsorgsrom som kan gjøre reisen gjennom ørkenen mye mindre brutal. Og mens de er på eventyr, vil spillerne lære hovedpersonens sanne identitet, nøyaktig hvordan verden falt fra hverandre i utgangspunktet, og mer. Med historie som ligner Disneys Wall-Edue til sine elskelige roboter og kommentarer til menneskehetens nåværende vei, pluss spill som blander overlevelsessjangeren med Journey, ser det ut til at HelloSunshine har alt den trenger for å bli en ekte hit.