PlayStation'ın itibarı büyük ölçüde birinci sınıf özel oyunlara dayandığı için, yayıncının birinci taraf oyunlarının çoğunun 90'larda Metacritic'e gelmesi şaşırtıcı değil. God of War ve The Last of Us gibi eleştirmenlerce beğenilen oyunlardan ilham alan oyunlar bulmak daha kolay olsa da, Journey'in büyüsünü taklit etmeye çalışan oyunlar bulmak nadirdir. Eski Journey geliştiricileri, Abzu gibi iddialı oyunlarla bir şişede aydınlatmayı yeniden yakalamayı denediler, ancak gizemli bir kıyamet sonrası dünyada rastgele bir Gezgin ile birkaç saat harcamadan kaşıntı tam anlamıyla çizik değil. Bununla birlikte, bu yüksek çıtaya rağmenJourneyset, yaklaşan SteamgameHello Sunshine'dan büyük ölçüde ilham almış gibi görünüyor.
Bununla birlikte, Hello Sunshine'ın güzel bir çölde hayatta kalan tek kişi olarak yürüme şeklindeki temel konsepti tanıdık olsa da, bir Journey klonundan daha fazlası olmak için gerekli adımları da atıyor. Bu Steam oyununun co-op seçeneği yalnızca ikinci oyuncunun "Son Çalışan" dışında bir şeyi kontrol etmesini sağlamakla kalmayacak, aynı zamanda oyunun keyfini tek başınıza da çıkarabileceksiniz. Bu yaklaşımın işe yaraması için daha fazla mekaniğe ihtiyaç var; çünkü Journey, öncelikle oyuncuları gizemli bir ortakla eşleştirmesi ve onlara birlikte dokunaklı bir hikaye yaşatması açısından sanat olarak görülüyordu. Hello Sunshine'ın robot arkadaşları, hayatta kalma mekaniği ve Wall-E benzeri olay örgüsü burada devreye giriyor.
Geliştirici Red Thread Games, Hello Sunshine için henüz bir yayın penceresi sunmadı.
Yolculuk Benzeri Hayatta Kalma Simülasyonundan Neler Beklenmeli? Hello Sunshine
- Gezegenin kaderini belirleyecek bir kulenin yerini belirlemek için şirketlerin harap ettiği bir araziyi KEŞFEDİN.
- Kavurucu sıcaklıklarda HAYATTA KALIN, açlığınızı kontrol edin ve devasa bir robotla ekip kurarak ölümcül yengeçlerden kurtulun.
- Hayatta kalma şansınızı artıran yeni ekipmanlar üretmek için dünyanın dört bir yanına dağılmış malzemeleri KURTARIN.
- Deneyim kazanmak ve güvenli bölge salonları ve sağlıklı yaşam odaları gibi ekstra avantajların kilidini açmak için rutin işleri TAMAMLAYIN.
- OYNA İster tek başına, ister bir arkadaşıyla, ancak ikinci oyuncu arkadaşıyla aynı formu almayacaktır.
"Şirket imparatorluğunun harabelerinde geçen bir hayatta kalma gizemi. Bunaltıcı günlerde dev bir robotun gölgesinde yürüyün; soğuk gecelerde ısınmak için yakınınızda kalın. Temizleyin, zanaat yapın, yükseltin ve kapanmayı reddeden makineler tarafından yönetilen bir dünyanın kırık bulmacasının parçalarını birleştirin."
Hello Sunshine, Journey'in Ana Konseptini Hem Solo hem de Co-Op Olarak Ödünç Aldı
merhaba gün ışığı basın ekran görüntüsü 1
Hello Sunshine, bir kulenin içinde uzun bir yolculuk vaat ediyor ve söz konusu yolculuğun esas olarak devasa kumlar arasında gerçekleştiğini söylüyor. Bu süreç boyunca oyuncular devasa bir robotla ilişki kuracak ve zaman geçtikçe sevimli ama bir o kadar da korkutucu makineyle çalışmayı öğrenecekler. Başlangıçta, hantal dev, gölgesini takip eden oyuncuyu pek kabul etmeyecektir, ancak onu tamir ettikçe, büyüleyici etkileşimler kurdukça, yazılımını yükselttikçe vb. bağları derinleşecektir. Yolculuğun sonunda kuleye vardıklarında isimsiz çalışan ve makine birbirlerine gerçek bir sevgi duyacaklardır. Oyuncular başka bir kişinin aksine yapay zeka tarafından kontrol edilen bir makineye yakınlaşacak gibi görünse de, durum her zaman böyle olmayabilir.
Hello Sunshine, tıpkı Journey'de olduğu gibi iki oyunculu ortak oyun sunacak şekilde ayarlandı, ancak bu modun tam olarak nasıl çalışacağına dair çok az ayrıntı sağlandı. Hem bölünmüş ekranda hem de çevrimiçi işbirliği modunda mevcut olacak, ancak her oyuncu dünyaya ve hikayeye "farklı bir bakış açısı" görecek. Temizleme çalışmalarını koordine edecekler ve "tuhaf bir ortaklık" taklidi yaparak yükseltmeler için kaynak alışverişinde bulunacaklar. Oyunu yakından takip edenler, bir oyuncunun dev robotu kontrol edeceğini, diğerinin ise Son Çalışan olacağını teorileştirdi, ancak bunun tamamen spekülasyon olduğunu belirtmekte fayda var. Red Thread Games yalnızca ikinci oyuncunun, ilk oyuncunun kontrol ettiği insandan farklı bir şey olacağını belirtti, ancak ne olursa olsun, bir çöl dünyasını birlikte geçerek sonunda yüksek bir noktaya ulaşmak oldukça Yolculuk kodludur.
Hello Sunshine'ın Hayatta Kalma Mekaniği, Onu Basit Bir Yürüme Simülasyonundan Daha Fazlası Haline Getiriyor
merhaba gün ışığı basın ekran görüntüsü 6
Hello Sunshine'ın temel konsepti Journey'e çok benzese de mekanik olarak kesinlikle daha derin bir oyun olacak gibi görünüyor. Başlangıç olarak, maceranın Journey'dekinden daha uzun olacağı düşünüldüğünde, oyuncuların kendilerini adamış Çalışanlarını (ve robotik ortaklarını) hayatta tutmak için daha fazla mekanikle etkileşime girmeleri gerektiği mantıklı geliyor. Her şeyden önce bu, dondurucu gecelerde ve acımasız günlerde hayatta kalmak ve ayrıca hayatta kalma oyunu mekaniğine sahip olmak anlamına gelir. Robotun gölgesinde kalmak ikincisine yardımcı olurken, ilki ateşle kamp yapmayı, yemek pişirmeyi ve güneş doğduğunda robotu bir kez daha takip etmeden önce hazırlık yapmayı gerektirecektir.
Doğal olarak oyuncular hem karakterlerini beslemek hem de robotu korumak için kaynaklara ihtiyaç duyacak ve bunları düşen savaş makinelerinden ve terk edilmiş yerleşim yerlerinden tedarik desteklerini ve depolama birimlerini yağmalayarak bulacaklar. Gece düştüğünde oyuncular, tüm ganimetlerini hayatta kalanlar için yeni ekipmanlara, savunma teçhizatı gibi robot için yükseltmelere ve ganimet bulmaya yardımcı olan daha iyi sensörlere veya boya ve çıkartmalar gibi makine kozmetiklerine dönüştürmek için Sunshine Recycler cihazını kullanabilirler. Oyuncuların macerası ne kadar uzun olursa, yağmalama ve hayatta kalma konusunda o kadar iyi olurlar ve büyük, sevimli robotla aralarında büyüyen bağ, onun Çalışanı yeni alanlara kaldırmasını, sırları ortaya çıkarmasını ve kalan makinelerle savaşmasını sağlayacak. Çalışan, büyük makinenin yanı sıra arazinin haritasını çıkaran, yiyecek arayan ve kaynak toplayan yardımcı botları da konuşlandırabilecek.
Hello Sunshine, yapay zekanın aşırı çalışmasına izin veren şirketler tarafından harap edilmiş bir dünyada geçiyor ve bu mesaj oyuncular için hemen açık olsa da karakter, yolun sonundaki son seçimlerine kadar sadık bir çalışan olarak kalacak. Bu Çalışan statüsüyle birlikte Sunshine şirketinin otomatik iş istasyonlarına erişim sağlanıyor; bu da oyunculara dünya çapında tamamlamaları gereken ve çalışan seviyeleriyle değiştirilebilecek basit görevler veriyor. Bu seviyeler, çölde yolculuğu çok daha az acımasız hale getirebilecek otomatların, dinlenme alanlarının ve kişisel bakım odalarının kilidini açar. Oyuncular maceraya atıldıkça kahramanın gerçek kimliğini, dünyanın tam olarak nasıl parçalandığını ve daha fazlasını öğrenecekler. Disney'in Wall-Edue'sunu andıran hikayesi, sevimli robotları ve insanlığın mevcut yoluna ilişkin yorumlarıyla, ayrıca hayatta kalma türünü Journey ile harmanlayan oynanışıyla HelloSunshine, gerçek bir hit olmak için ihtiyaç duyduğu her şeye sahip gibi görünüyor.