Noticias y funciones en vídeo Publicado el 5 de septiembre de 2026 a las 14:21

Juegos de rol clásicos por turnos que realmente merecen un 10/10 perfecto

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

RPG por turnos que sigue siendo perfecto, Terra de FF6 en Dissidia

Si bien el género nunca ha desaparecido del todo, los juegos de rol por turnos suelen tener un aire antiguo, sobre todo teniendo en cuenta que la mayoría de los títulos recientes sirven como homenajes al pasado. Desde la NES hasta la era PS2, los jugadores estuvieron constantemente rodeados por este estilo de juego, con títulos destacados que se extendían mucho más allá de las series dominantes como *Dragon Quest* y *Final Fantasy*. Sin embargo, no importa cuán excepcional haya sido un juego en 1992 o 2003, esa distinción no garantiza que conserve una calificación perfecta de 10/10 después de todos estos años. El paso del tiempo puede ser duro.

En comparación con sus equivalentes en tiempo real, los sistemas de combate por turnos tienden a seguir siendo relevantes por más tiempo, ya que las mecánicas fundamentales han experimentado poca evolución; sin embargo, la entrega narrativa, la frecuencia de los encuentros, la progresión de los personajes, el ritmo general y el ritmo de las batallas presentan desafíos completamente diferentes. Examinemos una selección de juegos de rol por turnos que han resistido el paso del tiempo para establecerse como clásicos atemporales.

Nota

Antes de que alguien diga algo, sé que la imagen principal es de Dissidia Final Fantasy NT. Hace entender el punto.

Shadow Hearts: Covenant perfecciona su combate y atmósfera

El mejor juego de rol por turnos de PS2 que vale la pena jugar ahora

  • PS2 (2004)
  • Estudio: Nautilus

De hecho, comenzamos con un verdadero éxito, ya que apreciar los tres títulos de *Shadow Hearts* generalmente requiere una profunda afinidad por los juegos de rol japoneses de la era PS2. Si bien las otras entradas tienen sus méritos, *Shadow Hearts: Covenant* se erige como el cenit de la serie y se encuentra entre los títulos de PS2 más inventivos y atmosféricos de cualquier género. En un momento en el que Square Enix priorizaba el melodrama, Nautilus presentó una saga oscura inspirada en la Primera Guerra Mundial que incluía elementos de terror.

Covenant* ofrece una profundidad narrativa duradera y personajes memorables, pero tampoco es su principal punto fuerte. La característica destacada es el sistema Judgement Ring, que mejora significativamente el combate por turnos al fusionar opciones de menú tradicionales con sincronización de botones para dictar aciertos, fallos o impulsos críticos. Si bien la mecánica comparte similitudes con las entradas cronometradas que se encuentran en *Paper Mario*, *Shadow Hearts: Covenant* amplía esto incorporando elementos de riesgo/recompensa que alteran las probabilidades y efectos de estado que influyen directamente en la ejecución de las entradas.

Los puntos de cordura sirven como una mecánica crítica, transformando los encuentros de combate en desafíos cercanos a la supervivencia, ya que sostener golpes y prolongar las batallas erosiona la estabilidad mental de un personaje. Si estos puntos se reducen a cero, el personaje entra en un estado Berserk, lo que obliga a los jugadores a mantener un estilo de juego agresivo y de alta velocidad.

Nota

Si te encanta el combate de Covenant, te recomiendo que pruebes Shadow Hearts: From the New World, ya que posiblemente mejora esta parte de la fórmula.

Chrono Trigger sigue siendo impecable, como se esperaba

El punto de referencia definitivo para los JRPG por turnos, pasados y presentes

  • SNES (1995)
  • Desarrollador: Cuadrado

Pasando de una selección inesperada a posiblemente la elección más predecible, Chrono Trigger asegura la corona como el mejor JRPG por turnos jamás creado. Apropiadamente, esta aventura de viaje en el tiempo parece no verse afectada por el envejecimiento, ya que experimentar la obra maestra definitiva de Square en 2026 sigue siendo tan placentero como lo fue en SNES. Si bien muchos títulos contemporáneos se inspiran en Chrono Trigger, ninguno ha logrado capturar su magia única, un hecho que no habla mal de sus propios méritos.

Históricamente, los juegos de rol por turnos se basaban en gran medida en encuentros aleatorios y tareas repetitivas, lo que a menudo resultaba en horas de juego que ofrecían poca sustancia más allá de una distracción sin sentido (aunque eso puede ser divertido). Chrono Trigger desafía por completo este tropo y ofrece una narrativa ajustada de 20 horas donde cada segundo cuenta. El ritmo impecable de la campaña es uno de sus activos más importantes.

La fuerza del juego se ve reforzada por la precisión con la que maneja casi todos los demás aspectos. La narrativa del viaje en el tiempo sigue siendo compleja sin llegar a ser desconcertante, mientras que sus historias ramificadas y sus distintas conclusiones proporcionan fuertes incentivos para múltiples partidas. Gracias principalmente al sistema Tech, las batallas por turnos son rápidas y estratégicamente profundas. *Chrono Trigger* puede ser el único juego de rol por turnos de la historia que está completamente libre de fallas.

Fallout 2* sigue siendo el estándar definitivo para los juegos de rol por turnos occidentales

Una tierra de pesadilla postapocalíptica que puedes volver a visitar sin cesar

  • ordenador personal (1998)
  • Desarrollado por: Estudios Black Isle

Si bien los juegos de rol por turnos están fuertemente vinculados a los títulos japoneses, que representan aproximadamente el 90% del género, los estudios occidentales también adoptan este estilo de combate, aunque con enfoques distintos. Construido sobre la sólida base de su predecesor, Fallout 2 se erige como una obra maestra post-apocalíptica caracterizada por duras batallas por turnos, una profunda tradición y una filosofía de diseño que fomenta la autonomía del jugador.

Fallout 2 conserva la estética visual y mecánica de su época, un rasgo que no es necesariamente un inconveniente, especialmente porque existen juegos de rol isométricos modernos. Black Isle diseñó un sistema de combate que exige precisión táctica en cada movimiento, limitado por un grupo limitado de puntos de acción por turno. Los jugadores deben decidir si ponerse a cubierto y conservar puntos o gastar 6 AP para disparar contra un grupo de enemigos.

Fuera del combate, Fallout 2 sumerge a los jugadores en un mundo reactivo que ofrece numerosos enfoques, y la mayoría de las misiones admiten múltiples caminos de resolución. Aquellos cuya única exposición es a las entradas recientes de Fallout deberían ajustar sus expectativas, ya que esos títulos modernos difieren significativamente del original (aunque New Vegas es una excepción notable).

Final Fantasy 6

  • Sistema de entretenimiento Super Nintendo (1994)
  • Creado por: Cuadrado

Es esencial presentar al menos una entrada de la franquicia *Final Fantasy*. Desde que Square Enix giró hacia las mecánicas de combate en tiempo real, los fanáticos dedicados han exigido constantemente un resurgimiento de los sistemas por turnos, impulsado en gran medida por la brillantez de juegos básicos como *Final Fantasy 6*. Si bien *FF7* puede tener un mayor número de seguidores, sus imágenes de PlayStation no han resistido la prueba del tiempo con tanta gracia como otras, a pesar de conservar cierto encanto; por el contrario, *FF6* sigue apareciendo como una obra maestra.

Con catorce protagonistas seleccionables, cada uno de los cuales introduce elementos únicos en las batallas, junto con un sistema Esper que otorga versatilidad de clases, los encuentros por turnos de *FF6* poseen una inmensa profundidad y, al mismo tiempo, siguen siendo accesibles para audiencias más jóvenes que no están familiarizadas con las convenciones tradicionales de JRPG. Hasta el día de hoy, el mecanismo Active Time Battle sigue siendo uno de los logros más importantes de Square. La narrativa también es muy apreciada, ya que sufre una transición fundamental a mitad del juego que altera el tono de la historia y amplía significativamente las opciones disponibles del jugador.

Cielos de Arcadia Legends

  • Cubo de juego (2003)
  • Desarrollador: exceso de trabajo

¿Puede Skies of Arcadia reclamar el título del mejor lanzamiento de Dreamcast? Ciertamente es un argumento sólido, que perdura mucho mejor que sus célebres contemporáneos como Shenmue y Sonic Adventure. Si bien el original ya estaba pulido, la iteración de GameCube es significativamente superior, transformando una experiencia con calificación de 8.5 en una obra maestra impecable de 10/10.

Para empezar, *Skies of Arcadia: Legends* se centra en los piratas del cielo, una premisa que debería encender el entusiasmo de inmediato. Protagonistas encantadores y un entorno vívido se combinan para formar una saga épica de capa y espada rebosante de espíritu aventurero, mientras que navegar por cielos inexplorados ofrece una experiencia increíblemente liberadora. Si bien el sistema de combate por turnos es algo reconocible, incorpora varias modificaciones clave, en particular una reserva de maná compartida entre todo el grupo. Dado que los puntos SP son escasos, los jugadores deben elegir estratégicamente cuándo participar, utilizando habilidades que ayuden a restaurar el recurso compartido.

Reunir miembros de la tripulación, participar en duelos de barco a barco basados en cuadrículas e interactuar con personajes entrañables son sólo algunos de sus atractivos perdurables. *Skies of Arcadia: Legends* eleva los fundamentos del juego clásico por turnos a una escala mayor, ejecutando cada aspecto con un encanto cautivador y precisión mecánica.

Fuentes oficiales: Final Fantasy

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