Tür hiçbir zaman tamamen yok olmamış olsa da, sıra tabanlı RPG'ler genellikle eski bir hava taşıyor; özellikle de son oyunların çoğunluğunun geçmişe saygı duruşu niteliğinde olduğu göz önüne alındığında. NES'ten PS2 dönemine kadar oyuncular, *Dragon Quest* ve *Final Fantasy* gibi baskın serilerin çok ötesine geçen çarpıcı oyunlarla sürekli olarak bu oyun tarzıyla çevrelendi. Ancak bir oyun 1992 veya 2003'te ne kadar olağanüstü olursa olsun, bu ayrım onun bunca yıldan sonra mükemmel 10/10 puanını koruyacağını garanti etmez. Zamanın geçişi sert olabilir.
Gerçek zamanlı eşdeğerleriyle karşılaştırıldığında, sıra tabanlı savaş sistemleri, temel mekanikler çok az gelişme gösterdiğinden daha uzun süre geçerliliğini koruma eğilimindedir; ancak anlatının sunumu, karşılaşmaların sıklığı, karakter ilerlemesi, genel ilerleme hızı ve savaşların temposu tamamen farklı zorluklar sunar. Zamanın ötesinde klasikler olarak statülerini kanıtlamak için zamanın geçmesine dayanabilen sıra tabanlı RPG'lerden bir seçkiyi inceleyelim.
Kimse bir şey söylemeden önce, bu görselin Dissidia Final Fantasy NT'den olduğunu biliyorum. Konuyu netleştiriyor.
Shadow Hearts: Covenant, Savaşını ve Atmosferini Mükemmelleştiriyor
Şimdi Oynamaya Değer En İyi PS2 Sıra Tabanlı RPG
Shadow Hearts - Mutabakat Savaşta Saldırıyor (1)
- PS2 (2004)
- Stüdyo: Nautilus
Gerçekten de, üç *Shadow Hearts* oyununu takdir etmek genellikle PS2 dönemi Japon RPG'lerine derin bir yakınlık gerektirdiğinden, gerçek bir uyku oyunuyla başlıyoruz. Diğer oyunların da kendine göre avantajları olsa da *Shadow Hearts: Covenant* serinin zirvesini temsil ediyor ve tüm türlerdeki en yaratıcı ve atmosferik PS2 oyunları arasında yer alıyor. Square Enix'in melodrama öncelik verdiği bir dönemde Nautilus, korku unsurlarını kucaklayan, Birinci Dünya Savaşı'ndan ilham alan karanlık bir destan sundu.
Covenant* kalıcı bir anlatım derinliği ve akılda kalıcı karakterler sunar, ancak ikisi de temel gücü değildir. Öne çıkan özellik, isabetleri, ıskalamaları veya kritik güçlendirmeleri belirlemek için geleneksel menü seçeneklerini düğme zamanlaması ile birleştirerek sıra tabanlı dövüşü önemli ölçüde geliştiren Yargı Halkası sistemidir. Mekanik, *Paper Mario*'da bulunan zamanlanmış girişlerle benzerlikler taşısa da, *Shadow Hearts: Covenant*, giriş uygulamasını doğrudan etkileyen olasılıkları ve durum etkilerini değiştiren risk/ödül öğelerini dahil ederek bunu genişletiyor.
Akıl Sağlığı Puanları kritik bir mekanik görevi görüyor ve darbeleri sürdürmek ve savaşları uzatmak bir karakterin zihinsel dengesini aşındırdığından, savaş karşılaşmalarını neredeyse hayatta kalma mücadelelerine dönüştürüyor. Bu puanların sıfıra düşmesi durumunda karakter Berserk durumuna girer ve oyuncuları agresif, yüksek hızlı bir oyun tarzını sürdürmeye zorlar.
Eğer Covenant'ın dövüşünü seviyorsanız, Shadow Hearts: From the New World'ü denemenizi tavsiye ederim, zira formülün bu kısmını muhtemelen geliştiriyor.
Chrono Trigger Beklendiği Gibi Kusursuz Kalıyor
Sıra Tabanlı JRPG'ler için Geçmiş ve Bugünün Nihai Karşılaştırması
Chrono Trigger'da Aura Whirl'ı Kullanma
- SNES (1995)
- Geliştirici: Kare
Beklenmedik bir seçimden tartışmasız en öngörülebilir seçime geçiş yapan Chrono Trigger, şimdiye kadar yaratılmış en iyi sıra tabanlı JRPG olarak tacı güvence altına alıyor. Buna uygun olarak, bu zaman yolculuğu macerası yaşlanmadan etkilenmemiş gibi görünüyor, çünkü Square'in kusursuz başyapıtını 2026'da deneyimlemek SNES'te olduğu kadar keyifli olmaya devam ediyor. Pek çok çağdaş oyun Chrono Trigger'dan ilham alırken, hiçbiri onun benzersiz büyüsünü yakalamayı başaramadı; bu da onların kendi yararlarına kötü bir şey ifade etmiyor.
Sıra tabanlı RPG'ler tarihsel olarak büyük ölçüde rastgele karşılaşmalara ve tekrarlayan öğütmeye dayanıyordu, bu da çoğu zaman akılsızca dikkat dağıtmanın ötesinde çok az içerik sunan (gerçi bu eğlenceli olabilir) saatlerce süren oyunla sonuçlandı. Chrono Trigger, her saniyenin önemli olduğu, 20 saatlik sıkı bir anlatım sunarak bu kinayeye tamamen meydan okuyor. Kampanyanın kusursuz ilerleme hızı, kampanyanın en önemli varlıklarından biri olarak duruyor.
Oyunun gücü, neredeyse her yönü ne kadar doğru bir şekilde ele aldığıyla daha da artıyor. Zaman yolculuğu anlatımı kafa karıştırıcı olmadan karmaşık olmayı sürdürürken, dallara ayrılan hikayeleri ve farklı sonuçları birden fazla oynanış için güçlü teşvikler sağlıyor. Başta Tech sistemi sayesinde, sıra tabanlı savaşlar hem hızlı hem de stratejik olarak derin. *Chrono Trigger* tarihte tamamen hatasız olan tek sıra tabanlı RPG olabilir.
Fallout 2*, Batı Sıra Tabanlı RPG'ler için Üstün Standart olmaya devam ediyor
Sonsuza Kadar Tekrar Ziyaret Edebileceğiniz Kıyamet Sonrası Kabus Ülkesi
Fallout 2'de bir kampı keşfetmek (1998)
- PC (1998)
- Geliştiren: Black Isle Studios
Sıra tabanlı RPG'ler, türün kabaca %90'ını oluşturan Japon oyunlarıyla güçlü bir şekilde bağlantılı olsa da, Batılı stüdyolar da farklı yaklaşımlarla da olsa bu dövüş stilini benimsiyor. Selefinin sağlam temelleri üzerine inşa edilen Fallout 2, zorlu sıra tabanlı savaşlar, derin bir bilgi ve oyuncu özerkliğini teşvik eden bir tasarım felsefesiyle karakterize edilen, kıyamet sonrası bir başyapıt olarak duruyor.
Fallout 2, çağının görsel ve mekanik estetiğini koruyor; bu, özellikle modern izometrik RPG'ler mevcut olduğundan, mutlaka bir dezavantaj olmayan bir özelliktir. Black Isle, her harekette taktiksel hassasiyet gerektiren ve tur başına sınırlı Eylem Puanı havuzuyla sınırlandırılan bir savaş sistemi tasarladı. Oyuncular, siper alıp puanları mı koruyacaklarına yoksa bir grup düşmana ateş açmak için 6 AP harcayacaklarına mı karar vermelidir.
Fallout 2, çatışmanın dışında oyuncuları, görevlerin çoğunun birden fazla çözüm yolunu desteklediği, çok sayıda yaklaşım sunan tepkisel bir dünyaya sürüklüyor. Tek maruz kaldıkları son Fallout girişleri olanların beklentilerini ayarlamaları gerekir, çünkü bu modern oyunlar orijinalinden önemli ölçüde farklıdır (ancak New Vegas dikkate değer bir istisnadır).
Final Fantezi 6
Final Fantasy 6'da Kefka (2)
- Süper Nintendo Eğlence Sistemi (1994)
- Oluşturan: Square
*Final Fantasy* serisinden en az bir girişin yer alması önemlidir. Square Enix, gerçek zamanlı savaş mekaniklerine yöneldiğinden beri, kendini adamış hayranlar, büyük ölçüde *Final Fantasy 6* gibi temel oyunların mükemmelliği sayesinde sürekli olarak sıra tabanlı sistemlerin yeniden canlanmasını talep etti. *FF7* ana akımdan daha büyük bir hayran kitlesine sahip olsa da, PlayStation görselleri, belirli bir çekiciliğini korumasına rağmen, zamana karşı diğerleri kadar zarif bir şekilde dayanamadı; aksine *FF6* bir başyapıt olarak görünmeye devam ediyor.
Sınıf çok yönlülüğü sağlayan bir Esper sisteminin yanı sıra her biri savaşlara benzersiz unsurlar getiren on dört seçilebilir kahramanın yer aldığı *FF6*'nın sıra tabanlı karşılaşmaları, geleneksel JRPG geleneklerine aşina olmayan genç izleyiciler için ulaşılabilir kalırken muazzam bir derinliğe sahiptir. Aktif Zamanlı Savaş mekanizması bugüne kadar Square'in en önemli başarılarından biri olmaya devam ediyor. Hikayenin tonunu değiştiren ve oyuncunun mevcut seçeneklerini önemli ölçüde genişleten önemli bir oyun ortası geçişinden geçen anlatı da oldukça beğeniliyor.
Arcadia Efsanelerinin Gökyüzü
Skies Of Arcadia'da zeplin uçurmak (GameCube)
- GameCube (2003)
- Geliştirici: Overworks
Skies of Arcadia, en iyi Dreamcast yayını unvanını alabilecek mi? Kesinlikle güçlü bir argüman oluşturuyor ve Shenmue ve Sonic Adventure gibi ünlü çağdaşlarından çok daha iyi dayanıyor. Orijinali zaten cilalanmış olsa da, GameCube yinelemesi önemli ölçüde üstündür ve 8,5 puanlık deneyimi kusursuz bir 10/10 başyapıtına dönüştürür.
Başlangıç olarak, *Skies of Arcadia: Legends* gökyüzü korsanlarına odaklanıyor; bu durum anında heyecan uyandıracak bir önerme. Büyüleyici kahramanlar ve canlı bir ortam, maceracı ruhla dolu destansı, gösterişli bir destan oluşturmak için bir araya gelirken, keşfedilmemiş gökyüzünde gezinmek inanılmaz derecede özgürleştirici bir deneyim sunuyor. Sıra tabanlı dövüş sistemi bir şekilde tanınabilir olsa da, başta tüm grup arasında paylaşılan bir mana havuzu olmak üzere birçok önemli değişikliği içeriyor. SP puanlarının az olması nedeniyle oyuncular, paylaşılan kaynağı geri kazanmaya yardımcı olan yetenekleri kullanarak ne zaman devreye gireceklerini stratejik olarak seçmelidir.
Mürettebat üyelerini toplamak, ızgara tabanlı gemiler arası düellolara katılmak ve sevimli karakterlerle etkileşimde bulunmak, oyunun kalıcı çekiciliklerinden sadece birkaçı. *Skies of Arcadia: Legends*, klasik sıra tabanlı oyunun temellerini daha büyük bir ölçeğe taşıyor ve her yönü büyüleyici bir çekicilik ve mekanik doğrulukla gerçekleştiriyor.