Embora o gênero nunca tenha realmente desaparecido, os RPGs baseados em turnos geralmente carregam uma vibração vintage, especialmente considerando que a maioria dos títulos recentes servem como homenagens ao passado. Do NES até a era PS2, os jogadores estavam constantemente cercados por esse estilo de jogo, com títulos de destaque que se estendiam muito além de séries dominantes como *Dragon Quest* e *Final Fantasy*. No entanto, não importa quão excepcional um jogo possa ter sido em 1992 ou 2003, essa distinção não garante que ele mantenha uma classificação perfeita de 10/10 depois de todos esses anos. A passagem do tempo pode ser dura.
Em comparação com os seus equivalentes em tempo real, os sistemas de combate por turnos tendem a permanecer relevantes por mais tempo, uma vez que a mecânica fundamental teve pouca evolução; no entanto, a entrega da narrativa, a frequência dos encontros, a progressão do personagem, o ritmo geral e o ritmo das batalhas apresentam desafios totalmente diferentes. Vamos examinar uma seleção de RPGs baseados em turnos que resistiram ao passar do tempo para estabelecer seu status como clássicos atemporais.
Antes que alguém diga qualquer coisa, sei que a imagem principal é de Dissidia Final Fantasy NT. Isso deixa claro o que quero dizer.
Shadow Hearts: Covenant aperfeiçoa seu combate e atmosfera
Os melhores RPGs baseados em turnos para PS2 que valem a pena jogar agora
Shadow Hearts - Covenant atacando em batalha (1)
- PS2 (2004)
- Estúdio: Nautilus
Na verdade, começamos com um verdadeiro sucesso, já que apreciar os três títulos *Shadow Hearts* normalmente requer uma profunda afinidade com os RPGs japoneses da era PS2. Embora as outras entradas tenham seus méritos, *Shadow Hearts: Covenant* permanece como o auge da série e está entre os títulos PS2 mais inventivos e atmosféricos de qualquer gênero. Num momento em que a Square Enix priorizava o melodrama, Nautilus apresentou uma saga sombria inspirada na Primeira Guerra Mundial que abraçava elementos de terror.
Covenant* oferece profundidade narrativa duradoura e personagens memoráveis, mas nenhum deles é seu ponto forte principal. O recurso de destaque é o sistema Judgment Ring, que aprimora significativamente o combate por turnos, mesclando opções de menu tradicionais com tempo de botão para ditar acertos, erros ou impulsos críticos. Embora a mecânica compartilhe semelhanças com as entradas cronometradas encontradas em *Paper Mario*, *Shadow Hearts: Covenant* expande isso incorporando itens de risco/recompensa que alteram probabilidades e efeitos de status que influenciam diretamente a execução de entradas.
Os Pontos de Sanidade servem como uma mecânica crítica, transformando encontros de combate em desafios de quase sobrevivência, já que sustentar ataques e prolongar batalhas corrói a estabilidade mental de um personagem. Se esses pontos chegarem a zero, o personagem entra em um estado de Berserk, obrigando os jogadores a manter um estilo de jogo agressivo e de alta velocidade.
Se você adora o combate de Covenant, recomendo dar uma chance a Shadow Hearts: From the New World, pois sem dúvida melhora esta parte da fórmula.
Chrono Trigger permanece impecável, como esperado
A referência definitiva para JRPGs baseados em turnos, do passado e do presente
Usando Aura Whirl no Chrono Trigger
- SNES (1995)
- Desenvolvedor: Quadrado
Passando de uma seleção inesperada para possivelmente a escolha mais previsível, Chrono Trigger garante a coroa como o maior JRPG baseado em turnos já criado. Apropriadamente, esta aventura de viagem no tempo parece intocada pelo envelhecimento, já que experimentar a obra-prima definitiva da Square em 2026 permanece tão delicioso quanto no SNES. Embora muitos títulos contemporâneos se inspirem em Chrono Trigger, nenhum conseguiu capturar a sua magia única, um facto que não fala mal dos seus próprios méritos.
Os RPGs baseados em turnos historicamente dependiam muito de encontros aleatórios e moagem repetitiva, muitas vezes resultando em horas de jogo que ofereciam pouca substância além da distração estúpida (embora isso possa ser divertido). Chrono Trigger desafia completamente esse tropo, entregando uma narrativa compacta de 20 horas onde cada segundo conta. O ritmo impecável da campanha é um dos seus trunfos mais significativos.
A força do jogo é ainda reforçada pela precisão com que ele lida com quase todos os outros aspectos. A narrativa da viagem no tempo permanece complexa sem se tornar desconcertante, enquanto suas histórias ramificadas e conclusões distintas fornecem fortes incentivos para múltiplas jogadas. Graças principalmente ao sistema tecnológico, as batalhas por turnos são rápidas e estrategicamente profundas. *Chrono Trigger* pode ser o único RPG baseado em turnos da história totalmente livre de falhas.
Fallout 2* continua sendo o padrão definitivo para RPGs ocidentais baseados em turnos
Uma terra de pesadelo pós-apocalíptico que você pode revisitar indefinidamente
Explorando um acampamento em Fallout 2 (1998)
- Computador (1998)
- Desenvolvido por: Black Isle Studios
Embora os RPGs baseados em turnos estejam fortemente ligados aos títulos japoneses, que representam cerca de 90% do gênero, os estúdios ocidentais também adotam esse estilo de combate, embora com abordagens distintas. Baseando-se na base sólida de seu antecessor, Fallout 2 se destaca como uma obra-prima pós-apocalíptica caracterizada por duras batalhas por turnos, uma tradição profunda e uma filosofia de design que incentiva a autonomia do jogador.
Fallout 2 mantém a estética visual e mecânica de sua época, uma característica que não é necessariamente uma desvantagem, especialmente porque existem RPGs isométricos modernos. Black Isle projetou um sistema de combate que exige precisão tática em cada movimento, limitado por um conjunto limitado de pontos de ação por turno. Os jogadores devem decidir se querem se proteger e conservar pontos ou gastar 6 PA para disparar contra um grupo de inimigos.
Fora do combate, Fallout 2 mergulha os jogadores em um mundo reativo que oferece inúmeras abordagens, com a maioria das missões suportando múltiplos caminhos de resolução. Aqueles cuja única exposição é às entradas recentes do Fallout devem ajustar suas expectativas, já que esses títulos modernos diferem significativamente do original (embora New Vegas seja uma exceção notável).
Final Fantasy 6
Kefka em Final Fantasy 6 (2)
- Sistema de entretenimento Super Nintendo (1994)
- Criado por: Quadrado
É essencial apresentar pelo menos uma entrada da franquia *Final Fantasy*. Desde que a Square Enix se voltou para a mecânica de combate em tempo real, os fãs dedicados têm exigido consistentemente um renascimento dos sistemas baseados em turnos, em grande parte impulsionados pelo brilho de produtos básicos como *Final Fantasy 6*. Embora *FF7* possa ter um grande número de seguidores, seus visuais para PlayStation não resistiram ao teste do tempo tão graciosamente quanto outros, apesar de manterem um certo charme; por outro lado, *FF6* continua a aparecer como uma obra-prima.
Apresentando quatorze protagonistas selecionáveis, cada um introduzindo elementos únicos às batalhas, juntamente com um sistema Esper que garante versatilidade de classe, os encontros baseados em turnos de *FF6* possuem imensa profundidade, ao mesmo tempo em que permanecem acessíveis para públicos mais jovens não familiarizados com as convenções tradicionais de JRPG. Até hoje, o mecanismo Active Time Battle continua sendo uma das conquistas mais significativas da Square. A narrativa também é altamente considerada, passando por uma transição crucial no meio do jogo que altera o tom da história e expande significativamente as escolhas disponíveis do jogador.
Céus das Lendas de Arcádia
Pilotando o dirigível em Skies Of Arcadia (GameCube)
- Game Cube (2003)
- Desenvolvedor: Excesso de trabalho
Skies of Arcadia pode reivindicar o título de melhor lançamento do Dreamcast? Certamente é um argumento forte, resistindo muito melhor do que contemporâneos célebres como Shenmue e Sonic Adventure. Embora o original já tenha sido polido, a iteração do GameCube é significativamente superior, transformando uma experiência de classificação 8,5 em uma obra-prima impecável de 10/10.
Para começar, *Skies of Arcadia: Legends* centra-se nos piratas do céu, uma premissa que deve despertar imediatamente o entusiasmo. Protagonistas encantadores e um cenário vívido se combinam para formar uma saga épica e cheia de espírito aventureiro, enquanto navegar por céus desconhecidos oferece uma experiência incrivelmente libertadora. Embora o sistema de combate baseado em turnos seja um tanto reconhecível, ele incorpora várias modificações importantes, mais notavelmente uma reserva de mana compartilhada entre todo o grupo. Com a escassez de pontos de SP, os jogadores devem escolher estrategicamente quando se envolver, utilizando habilidades que ajudem a restaurar o recurso compartilhado.
Reunir membros da tripulação, participar de duelos entre navios baseados em grade e interagir com personagens cativantes são apenas alguns de seus apelos duradouros. *Skies of Arcadia: Legends* eleva os fundamentos da jogabilidade clássica baseada em turnos a uma escala maior, executando todos os aspectos com charme cativante e precisão mecânica.