वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 5 सितंबर 2026, 2:21 अपराह्न प्रकाशित

क्लासिक टर्न-आधारित आरपीजी जो वास्तव में एक परफेक्ट 10/10 के हकदार हैं

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

टर्न-आधारित आरपीजी जो अभी भी परिपूर्ण हैं, डिसिडिया में एफएफ6 का टेरा

हालाँकि शैली वास्तव में कभी लुप्त नहीं हुई है, टर्न-आधारित आरपीजी अक्सर एक विंटेज वाइब रखते हैं, विशेष रूप से यह देखते हुए कि हाल के अधिकांश शीर्षक अतीत को श्रद्धांजलि के रूप में काम करते हैं। एनईएस से लेकर पीएस2 युग तक, खिलाड़ी लगातार गेमप्ले की इस शैली से घिरे हुए थे, जिसमें असाधारण शीर्षक *ड्रैगन क्वेस्ट* और *फ़ाइनल फ़ैंटेसी* जैसी प्रमुख श्रृंखलाओं से कहीं आगे तक फैले हुए थे। फिर भी, 1992 या 2003 में कोई खेल कितना भी असाधारण क्यों न रहा हो, वह अंतर इसकी गारंटी नहीं देता है कि इतने वर्षों के बाद भी वह सही 10/10 रेटिंग बरकरार रखेगा। समय का बीतना कठोर हो सकता है।

अपने वास्तविक समय समकक्षों की तुलना में, टर्न-आधारित युद्ध प्रणालियाँ लंबे समय तक प्रासंगिक बनी रहती हैं, क्योंकि मौलिक यांत्रिकी में बहुत कम विकास देखा गया है; हालाँकि, कथा प्रस्तुति, मुठभेड़ों की आवृत्ति, चरित्र प्रगति, समग्र गति और लड़ाई की गति पूरी तरह से अलग चुनौतियां पेश करती हैं। आइए बारी-आधारित आरपीजी के चयन की जांच करें जिन्होंने कालातीत क्लासिक्स के रूप में अपनी स्थिति स्थापित करने के लिए समय बीतने का सामना किया है।

नोटा

इससे पहले कि कोई कुछ कहे, मुझे पता है कि फीचर छवि डिसिडिया फाइनल फ़ैंटेसी एनटी से है। इससे बात पूरी हो जाती है.

शैडो हार्ट्स: वाचा अपने युद्ध और माहौल को परिपूर्ण बनाती है

शीर्ष PS2 टर्न-आधारित आरपीजी जो अभी खेलने लायक है

  • पीएस2 (2004)
  • स्टूडियो: नॉटिलस

वास्तव में, हम एक सच्चे स्लीपर हिट के साथ शुरुआत करते हैं, क्योंकि तीन *शैडो हार्ट्स* शीर्षकों की सराहना करने के लिए आमतौर पर PS2-युग के जापानी आरपीजी के लिए एक गहरी आत्मीयता की आवश्यकता होती है। जबकि अन्य प्रविष्टियों की अपनी खूबियाँ हैं, *शैडो हार्ट्स: कॉवेनेंट* श्रृंखला के शिखर के रूप में खड़ा है और किसी भी शैली में सबसे आविष्कारशील और वायुमंडलीय PS2 शीर्षकों में शुमार है। ऐसे क्षण में जब स्क्वायर एनिक्स मेलोड्रामा को प्राथमिकता दे रहा था, नॉटिलस ने एक अंधकारमय, प्रथम विश्व युद्ध से प्रेरित गाथा पेश की जिसमें डरावने तत्व शामिल थे।

वाचा* स्थायी कथा गहराई और यादगार चरित्र प्रदान करता है, फिर भी इसकी प्राथमिक ताकत नहीं है। स्टैंडआउट फीचर जजमेंट रिंग सिस्टम है, जो हिट, मिस या क्रिटिकल बूस्ट को निर्देशित करने के लिए बटन टाइमिंग के साथ पारंपरिक मेनू विकल्पों को मर्ज करके टर्न-आधारित लड़ाई को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाता है। जबकि मैकेनिक *पेपर मारियो* में पाए गए समयबद्ध इनपुट के साथ समानताएं साझा करता है, *शैडो हार्ट्स: वाचा* जोखिम/इनाम आइटम को शामिल करके इस पर विस्तार करता है जो संभावनाओं और स्थिति प्रभावों को बदलता है जो सीधे इनपुट निष्पादन को प्रभावित करते हैं।

सैनिटी पॉइंट्स एक महत्वपूर्ण मैकेनिक के रूप में काम करते हैं, जो युद्ध की मुठभेड़ों को निकट-अस्तित्व की चुनौतियों में बदल देते हैं क्योंकि लगातार हिट और लंबे समय तक लड़ाई एक चरित्र की मानसिक स्थिरता को नष्ट कर देती है। क्या ये बिंदु शून्य तक समाप्त हो जाने चाहिए, चरित्र निडर अवस्था में प्रवेश करता है, जिससे खिलाड़ियों को आक्रामक, उच्च गति वाली खेल शैली बनाए रखने के लिए मजबूर होना पड़ता है।

नोटा

यदि आपको कोवेनैंट का मुकाबला पसंद है, तो मैं शैडो हार्ट्स: फ्रॉम द न्यू वर्ल्ड एक प्रयास देने की सलाह देता हूं, क्योंकि यह सूत्र के इस भाग में यकीनन सुधार करता है।

उम्मीद के मुताबिक क्रोनो ट्रिगर दोषरहित बना हुआ है

टर्न-आधारित जेआरपीजी, अतीत और वर्तमान के लिए अंतिम बेंचमार्क

  • एसएनईएस (1995)
  • डेवलपर: स्क्वायर

एक अप्रत्याशित चयन से यकीनन सबसे अनुमानित विकल्प की ओर बढ़ते हुए, क्रोनो ट्रिगर ने अब तक बनाए गए सबसे बड़े टर्न-आधारित जेआरपीजी के रूप में ताज हासिल किया है। उचित रूप से, यह समय-यात्रा साहसिक उम्र बढ़ने से अछूता प्रतीत होता है, क्योंकि 2026 में स्क्वायर की निश्चित उत्कृष्ट कृति का अनुभव करना उतना ही आनंददायक है जितना कि एसएनईएस पर था। जबकि कई समकालीन शीर्षक क्रोनो ट्रिगर से प्रेरणा लेते हैं, कोई भी इसके अद्वितीय जादू को पकड़ने में कामयाब नहीं हुआ है, एक ऐसा तथ्य जो उनकी अपनी खूबियों के बारे में कुछ भी बुरा नहीं कहता है।

टर्न-आधारित आरपीजी ऐतिहासिक रूप से यादृच्छिक मुठभेड़ों और दोहराव वाली ग्राइंडिंग पर बहुत अधिक निर्भर थे, जिसके परिणामस्वरूप अक्सर घंटों का गेमप्ले होता था जो नासमझ व्याकुलता से परे बहुत कम सामग्री पेश करता था (हालांकि यह आनंददायक हो सकता है)। क्रोनो ट्रिगर इस ट्रॉप को पूरी तरह से खारिज कर देता है, एक चुस्त, 20-घंटे की कहानी पेश करता है जहां हर सेकंड मायने रखता है। अभियान की त्रुटिहीन गति इसकी सबसे महत्वपूर्ण संपत्तियों में से एक है।

खेल की ताकत इस बात से और भी बढ़ जाती है कि यह लगभग हर दूसरे पहलू को कितनी सटीकता से संभालता है। समय-यात्रा की कथा चकित करने वाले हुए बिना जटिल बनी हुई है, जबकि इसकी शाखाओं वाली कहानी और विशिष्ट निष्कर्ष कई नाटकों के लिए मजबूत प्रोत्साहन प्रदान करते हैं। मुख्य रूप से टेक प्रणाली के लिए धन्यवाद, बारी-आधारित लड़ाइयाँ त्वरित और रणनीतिक रूप से गहरी दोनों होती हैं। *क्रोनो ट्रिगर* इतिहास में दोषों से पूरी तरह मुक्त होने वाला एकमात्र टर्न-आधारित आरपीजी हो सकता है।

फ़ॉलआउट 2* वेस्टर्न टर्न-आधारित आरपीजी के लिए अंतिम मानक बना हुआ है

सर्वनाश के बाद की एक दुःस्वप्न भूमि जिसे आप बार-बार देख सकते हैं

  • पीसी (1998)
  • द्वारा विकसित: ब्लैक आइल स्टूडियो

जबकि टर्न-आधारित आरपीजी जापानी शीर्षकों से दृढ़ता से जुड़े हुए हैं, जो शैली का लगभग 90% हिस्सा हैं, पश्चिमी स्टूडियो भी इस युद्ध शैली को अपनाते हैं, हालांकि अलग-अलग दृष्टिकोण के साथ। अपने पूर्ववर्ती के ठोस आधार पर निर्माण करते हुए, फॉलआउट 2 एक पोस्ट-एपोकैलिक मास्टरपीस के रूप में खड़ा है, जो कठोर बारी-आधारित लड़ाइयों, एक गहरी विद्या और एक डिजाइन दर्शन की विशेषता है जो खिलाड़ी की स्वायत्तता को प्रोत्साहित करता है।

फॉलआउट 2 अपने युग के दृश्य और यांत्रिक सौंदर्यशास्त्र को बरकरार रखता है, एक ऐसा गुण जो आवश्यक रूप से एक कमी नहीं है, खासकर जब से आधुनिक आइसोमेट्रिक आरपीजी मौजूद हैं। ब्लैक आइल ने एक युद्ध प्रणाली डिज़ाइन की है जो प्रत्येक चाल से सामरिक सटीकता की मांग करती है, जो प्रति मोड़ एक्शन पॉइंट्स के सीमित पूल द्वारा बाधित होती है। खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि उन्हें कवर लेना है और अंक बचाना है या दुश्मनों के समूह पर गोलीबारी करने के लिए 6 एपी खर्च करना है।

लड़ाई के बाहर, फॉलआउट 2 खिलाड़ियों को एक प्रतिक्रियाशील दुनिया में डुबो देता है जो कई दृष्टिकोण प्रदान करता है, जिसमें अधिकांश क्वेस्ट कई रिज़ॉल्यूशन पथों का समर्थन करते हैं। जिन लोगों का एकमात्र प्रदर्शन हालिया फॉलआउट प्रविष्टियों से है, उन्हें अपनी अपेक्षाओं को समायोजित करना चाहिए, क्योंकि वे आधुनिक शीर्षक मूल से काफी भिन्न हैं (हालांकि न्यू वेगास एक उल्लेखनीय अपवाद है)।

अंतिम काल्पनिक 6

  • सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (1994)
  • द्वारा बनाया गया: स्क्वायर

*फ़ाइनल फ़ैंटेसी* फ़्रैंचाइज़ से कम से कम एक प्रविष्टि प्रदर्शित करना आवश्यक है। चूंकि स्क्वायर एनिक्स वास्तविक समय युद्ध यांत्रिकी की ओर अग्रसर है, इसलिए समर्पित प्रशंसकों ने लगातार टर्न-आधारित सिस्टम के पुनरुद्धार की मांग की है, जो मुख्य रूप से *फाइनल फैंटेसी 6* जैसे स्टेपल की प्रतिभा से प्रेरित है। जबकि *FF7* एक बड़ी मुख्यधारा का अनुयायी हो सकता है, इसके PlayStation विज़ुअल्स ने एक निश्चित आकर्षण बनाए रखने के बावजूद, दूसरों की तरह समय की कसौटी पर खरा नहीं उतरा है; इसके विपरीत, *FF6* एक उत्कृष्ट कृति के रूप में प्रदर्शित होता रहता है।

चौदह चयन योग्य नायकों की विशेषता, प्रत्येक लड़ाई में अद्वितीय तत्वों को पेश करते हुए, एक एस्पर प्रणाली के साथ जो वर्ग की बहुमुखी प्रतिभा प्रदान करता है, *एफएफ6* के बारी-आधारित मुठभेड़ों में अपार गहराई होती है, जबकि पारंपरिक जेआरपीजी सम्मेलनों से अपरिचित युवा दर्शकों के लिए यह सुलभ रहता है। आज तक, एक्टिव टाइम बैटल तंत्र स्क्वायर की सबसे महत्वपूर्ण उपलब्धियों में से एक है। कथा को भी अत्यधिक महत्व दिया जाता है, जो एक महत्वपूर्ण मध्य-खेल परिवर्तन से गुज़रती है जो कहानी के स्वर को बदल देती है और खिलाड़ी के उपलब्ध विकल्पों को महत्वपूर्ण रूप से विस्तारित करती है।

अर्काडिया लीजेंड्स का आसमान

  • गेमक्यूब (2003)
  • डेवलपर: ओवरवर्क

क्या स्काईज़ ऑफ़ अर्काडिया बेहतरीन ड्रीमकास्ट रिलीज़ का खिताब अपने नाम कर सकता है? यह निश्चित रूप से एक मजबूत तर्क देता है, जो शेनम्यू और सोनिक एडवेंचर जैसे प्रसिद्ध समकालीनों की तुलना में कहीं बेहतर है। जबकि मूल पहले से ही पॉलिश किया गया था, गेमक्यूब पुनरावृत्ति काफी बेहतर है, जो 8.5-रेटेड अनुभव को एक निर्दोष 10/10 मास्टरपीस में बदल देती है।

शुरू करने के लिए, *स्काईज़ ऑफ़ अर्काडिया: लेजेंड्स* स्काई पाइरेट्स पर केंद्रित है, एक ऐसा आधार जिसे तुरंत उत्साह प्रज्वलित करना चाहिए। आकर्षक नायक और जीवंत सेटिंग मिलकर साहसिक भावना से भरपूर एक महाकाव्य साहसी गाथा बनाते हैं, जबकि अज्ञात आसमान में नेविगेट करना एक अविश्वसनीय रूप से मुक्तिदायक अनुभव प्रदान करता है। जबकि टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली कुछ हद तक पहचानने योग्य है, इसमें कई प्रमुख संशोधन शामिल हैं, विशेष रूप से पूरी पार्टी के बीच साझा किया गया एक मैना पूल। एसपी अंक दुर्लभ होने के कारण, खिलाड़ियों को रणनीतिक रूप से चुनना होगा कि कब संलग्न होना है, उन क्षमताओं का उपयोग करना जो साझा संसाधन को बहाल करने में मदद करते हैं।

चालक दल के सदस्यों को इकट्ठा करना, ग्रिड-आधारित जहाज-से-जहाज द्वंद्व में शामिल होना, और प्यारे पात्रों के साथ बातचीत करना इसकी स्थायी अपीलों में से कुछ ही हैं। *स्काईज़ ऑफ़ अर्काडिया: लेजेंड्स* क्लासिक टर्न-आधारित गेमप्ले के बुनियादी सिद्धांतों को बड़े पैमाने पर बढ़ाता है, हर पहलू को आकर्षक आकर्षण और यांत्रिक सटीकता के साथ क्रियान्वित करता है।

आधिकारिक स्रोत: Final Fantasy (franquicia)

संबंधित लेख

Google News
सारांश
पसंद 0
फॉलो 0
सुनें
टिप्पणियाँ 0
मेरी प्रोफाइल
शेयर करें

लेख सारांश

AI द्वारा निर्मित

सारांश तैयार किया जा रहा है...

टिप्पणी थ्रेड

0 टिप्पणियाँ

टिप्पणी करने के लिए Google से लॉगिन करें

निःशुल्क और तेज़

टिप्पणियाँ लोड हो रही हैं...

लॉगिन करें

इस सुविधा के लिए खाते की आवश्यकता है

Google से जारी रखें