Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié5 septembre 2026, 14h21

Des RPG au tour par tour classiques qui méritent vraiment un parfait 10/10

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

des RPG au tour par tour toujours aussi parfaits, Terra in Dissidia de FF6

Bien que le genre n'ait jamais vraiment disparu, les RPG au tour par tour ont souvent une ambiance vintage, d'autant plus que la majorité des titres récents servent d'hommages au passé. De la NES à l'ère PS2, les joueurs ont été constamment entourés par ce style de jeu, avec des titres remarquables allant bien au-delà des séries dominantes comme *Dragon Quest* et *Final Fantasy*. Pourtant, aussi exceptionnel qu'ait pu être un jeu en 1992 ou 2003, cette distinction ne garantit pas qu'il conserve une note parfaite de 10/10 après toutes ces années. Le passage du temps peut être dur.

Par rapport à leurs équivalents en temps réel, les systèmes de combat au tour par tour ont tendance à rester pertinents plus longtemps, car les mécanismes fondamentaux ont peu évolué ; cependant, la narration, la fréquence des rencontres, la progression des personnages, le rythme général et le rythme des batailles présentent des défis totalement différents. Examinons une sélection de RPG au tour par tour qui ont traversé le temps pour établir leur statut de classiques intemporels.

Nota

Avant que quiconque ne dise quoi que ce soit, je sais que l'image principale provient de Dissidia Final Fantasy NT. Cela fait passer le message.

Shadow Hearts : Covenant perfectionne son combat et son atmosphère

Meilleur RPG au tour par tour PS2 qui vaut la peine d'être joué maintenant

  • PS2 (2004)
  • Atelier : Nautilus

En effet, nous commençons par un véritable succès dormant, car apprécier les trois titres *Shadow Hearts* nécessite généralement une profonde affinité pour les RPG japonais de l'ère PS2. Alors que les autres entrées ont leurs mérites, *Shadow Hearts: Covenant* constitue le zénith de la série et se classe parmi les titres PS2 les plus inventifs et atmosphériques, tous genres confondus. À un moment où Square Enix donnait la priorité au mélodrame, Nautilus a livré une sombre saga inspirée de la Première Guerre mondiale qui embrassait des éléments d'horreur.

Covenant* offre une profondeur narrative durable et des personnages mémorables, mais sa force principale n'est pas non plus. La fonctionnalité la plus remarquable est le système Judgment Ring, qui améliore considérablement le combat au tour par tour en fusionnant les choix de menu traditionnels avec le timing des boutons pour dicter les coups sûrs, les échecs ou les boosts critiques. Bien que la mécanique partage des similitudes avec les entrées chronométrées trouvées dans *Paper Mario*, *Shadow Hearts: Covenant* développe cela en incorporant des éléments de risque/récompense qui modifient les probabilités et les effets de statut qui influencent directement l'exécution des entrées.

Les points de santé mentale servent de mécanisme critique, transformant les combats en défis de quasi-survie, car maintenir les coups et prolonger les combats érode la stabilité mentale d'un personnage. Si ces points tombent à zéro, le personnage entre dans un état Berserk, obligeant les joueurs à maintenir un style de jeu agressif et rapide.

Nota

Si vous aimez le combat de Covenant, je vous recommande d'essayer Shadow Hearts: From the New World, car il améliore sans doute cette partie de la formule.

Chrono Trigger reste impeccable, comme prévu

La référence ultime pour les JRPG au tour par tour, passés et présents

  • SNES (1995)
  • Développeur: Carré

Passant d'une sélection inattendue au choix sans doute le plus prévisible, Chrono Trigger s'assure de la couronne du plus grand JRPG au tour par tour jamais créé. À juste titre, cette aventure de voyage dans le temps ne semble pas affectée par le vieillissement, car découvrir le chef-d'œuvre définitif de Square en 2026 reste aussi délicieux qu'il l'était sur la SNES. Alors que de nombreux titres contemporains s'inspirent de Chrono Trigger, aucun n'a réussi à capturer sa magie unique, un fait qui ne dit pas de mal de ses propres mérites.

Les RPG au tour par tour reposaient historiquement fortement sur des rencontres aléatoires et des broyages répétitifs, ce qui aboutissait souvent à des heures de jeu n'offrant que peu de substance au-delà d'une distraction insensée (même si cela pouvait être agréable). Chrono Trigger défie complètement ce trope, offrant un récit serré de 20 heures où chaque seconde compte. Le rythme impeccable de la campagne constitue l’un de ses atouts les plus importants.

La force du jeu est encore renforcée par la précision avec laquelle il gère presque tous les autres aspects. Le récit du voyage dans le temps reste complexe sans devenir déroutant, tandis que ses intrigues ramifiées et ses conclusions distinctes incitent fortement à plusieurs parties. Grâce principalement au système Tech, les batailles au tour par tour sont à la fois rapides et stratégiquement approfondies. *Chrono Trigger* est peut-être le seul RPG au tour par tour de l'histoire à être entièrement exempt de défauts.

Fallout 2* reste la norme ultime pour les RPG occidentaux au tour par tour

Une terre de cauchemar post-apocalyptique que vous pouvez revisiter à l'infini

  • PC (1998)
  • Développé par : Black Isle Studios

Si les RPG au tour par tour sont fortement liés aux titres japonais, qui représentent environ 90 % du genre, les studios occidentaux adoptent également ce style de combat, mais avec des approches distinctes. S'appuyant sur les bases solides de son prédécesseur, Fallout 2 se présente comme un chef-d'œuvre post-apocalyptique caractérisé par des combats au tour par tour acharnés, une histoire profonde et une philosophie de conception qui encourage l'autonomie du joueur.

Fallout 2 conserve l'esthétique visuelle et mécanique de son époque, un trait qui n'est pas forcément un inconvénient, d'autant plus qu'il existe des RPG isométriques modernes. Black Isle a conçu un système de combat qui exige une précision tactique à chaque mouvement, limité par un nombre limité de points d'action par tour. Les joueurs doivent décider s'ils doivent se mettre à couvert et conserver des points ou dépenser 6 PA pour déclencher le feu sur un groupe d'ennemis.

En dehors des combats, Fallout 2 plonge les joueurs dans un monde réactif qui propose de nombreuses approches, la majorité des quêtes prenant en charge plusieurs chemins de résolution. Ceux qui sont uniquement exposés aux entrées récentes de Fallout devraient ajuster leurs attentes, car ces titres modernes diffèrent considérablement de l'original (bien que New Vegas soit une exception notable).

Final Fantasy 6

  • Système de divertissement Super Nintendo (1994)
  • Créé par: Carré

Il est essentiel de présenter au moins une entrée de la franchise *Final Fantasy*. Depuis que Square Enix s'est tourné vers des mécanismes de combat en temps réel, les fans dévoués ont constamment exigé une renaissance des systèmes au tour par tour, largement motivés par l'éclat de produits de base tels que *Final Fantasy 6*. Bien que *FF7* puisse attirer un public plus large, ses visuels PlayStation n'ont pas résisté à l'épreuve du temps avec autant de grâce que d'autres, bien qu'ils conservent un certain charme ; en revanche, *FF6* continue d'apparaître comme un chef-d'œuvre.

Mettant en vedette quatorze protagonistes sélectionnables, chacun introduisant des éléments uniques dans les combats, ainsi qu'un système Esper qui accorde une polyvalence de classe, les rencontres au tour par tour de *FF6* possèdent une immense profondeur tout en restant accessibles à un public plus jeune peu familier avec les conventions traditionnelles du JRPG. À ce jour, le mécanisme Active Time Battle reste l’une des réalisations les plus importantes de Square. Le récit est également très apprécié, subissant une transition cruciale en milieu de partie qui modifie le ton de l'histoire et élargit considérablement les choix disponibles pour le joueur.

Légendes du ciel d'Arcadia

  • GameCube (2003)
  • Développeur: Surmenage

Skies of Arcadia peut-il revendiquer le titre de la meilleure version Dreamcast ? Cela constitue certainement un argument solide, bien meilleur que celui de ses contemporains célèbres tels que Shenmue et Sonic Adventure. Alors que l'original était déjà peaufiné, l'itération GameCube est nettement supérieure, transformant une expérience notée à 8,5 en un chef-d'œuvre impeccable de 10/10.

Pour commencer, *Skies of Arcadia : Legends* est centré sur les pirates du ciel, une prémisse qui devrait immédiatement susciter l'enthousiasme. Des protagonistes charmants et un décor vivant se combinent pour former une saga épique et pleine d’esprit aventureux, tandis que naviguer dans des cieux inexplorés offre une expérience incroyablement libératrice. Bien que le système de combat au tour par tour soit quelque peu reconnaissable, il intègre plusieurs modifications clés, notamment une réserve de mana partagée entre l'ensemble du groupe. Les points SP étant rares, les joueurs doivent choisir stratégiquement quand s'engager, en utilisant des capacités qui aident à restaurer la ressource partagée.

Rassembler les membres de l'équipage, s'engager dans des duels de navire à navire sur une grille et interagir avec des personnages attachants ne sont que quelques-uns de ses attraits durables. *Skies of Arcadia: Legends* élève les principes fondamentaux du jeu au tour par tour classique à une plus grande échelle, en exécutant chaque aspect avec un charme captivant et une précision mécanique.

Sources officielles : Final Fantasy

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