Notizie e funzionalità video Pubblicatoil 5 settembre 2026, 14:21

Classici giochi di ruolo a turni che meritano davvero un 10/10 perfetto

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

giochi di ruolo a turni ancora perfetti, Terra in Dissidia di FF6

Sebbene il genere non sia mai veramente scomparso, i giochi di ruolo a turni spesso portano un'atmosfera vintage, soprattutto considerando che la maggior parte dei titoli recenti funge da omaggio al passato. Dal NES fino all'era PS2, i giocatori erano costantemente circondati da questo stile di gioco, con titoli straordinari che andavano ben oltre le serie dominanti come *Dragon Quest* e *Final Fantasy*. Tuttavia, non importa quanto eccezionale possa essere stato un gioco nel 1992 o nel 2003, questa distinzione non garantisce che mantenga una valutazione perfetta di 10/10 dopo tutti questi anni. Il passare del tempo può essere duro.

Rispetto ai loro equivalenti in tempo reale, i sistemi di combattimento a turni tendono a rimanere rilevanti più a lungo, poiché le meccaniche fondamentali hanno visto poca evoluzione; tuttavia, la narrazione, la frequenza degli incontri, la progressione del personaggio, il ritmo generale e il ritmo delle battaglie presentano sfide completamente diverse. Esaminiamo una selezione di giochi di ruolo a turni che hanno resistito al passare del tempo fino ad affermarsi come classici senza tempo.

Nota

Prima che qualcuno dica qualcosa, so che l'immagine in primo piano proviene da Dissidia Final Fantasy NT. Fa capire il punto.

Shadow Hearts: Covenant perfeziona il combattimento e l'atmosfera

Il miglior gioco di ruolo a turni per PS2 che vale la pena giocare adesso

  • PS2 (2004)
  • Studio: Nautilus

In effetti, iniziamo con un vero e proprio successo dormiente, poiché per apprezzare i tre titoli *Shadow Hearts* in genere è necessaria una profonda affinità con i giochi di ruolo giapponesi dell'era PS2. Sebbene gli altri titoli abbiano i loro meriti, *Shadow Hearts: Covenant* rappresenta l'apice della serie e si colloca tra i titoli per PS2 più creativi e suggestivi di qualsiasi genere. In un momento in cui Square Enix dava priorità al melodramma, Nautilus realizzò un'oscura saga ispirata alla Prima Guerra Mondiale che abbracciava elementi horror.

Covenant* offre una profondità narrativa duratura e personaggi memorabili, ma non è nemmeno il suo punto di forza principale. La caratteristica principale è il sistema Judgment Ring, che migliora significativamente il combattimento a turni unendo le tradizionali scelte dei menu con la tempistica dei pulsanti per dettare colpi, mancati o potenziamenti critici. Sebbene la meccanica condivida somiglianze con gli input a tempo presenti in *Paper Mario*, *Shadow Hearts: Covenant* si espande incorporando elementi di rischio/ricompensa che alterano le probabilità e gli effetti di stato che influenzano direttamente l'esecuzione degli input.

I punti sanità mentale fungono da meccanica fondamentale, trasformando gli incontri di combattimento in sfide di quasi sopravvivenza poiché sostenere colpi e prolungare le battaglie erode la stabilità mentale di un personaggio. Se questi punti scendono a zero, il personaggio entra in uno stato di Berserk, costringendo i giocatori a mantenere uno stile di gioco aggressivo e ad alta velocità.

Nota

Se ami il combattimento di Covenant, ti consiglio di provare Shadow Hearts: From the New World, poiché probabilmente migliora questa parte della formula.

Chrono Trigger rimane impeccabile, come previsto

Il punto di riferimento definitivo per i JRPG a turni, passati e presenti

  • SNES (1995)
  • Sviluppatore: quadrato

Passando da una selezione inaspettata a quella probabilmente più prevedibile, Chrono Trigger si assicura la corona di miglior JRPG a turni mai creato. Opportunamente, questa avventura viaggiante nel tempo sembra non essere stata toccata dall'invecchiamento, poiché vivere il capolavoro definitivo di Square nel 2026 rimane delizioso come lo era su SNES. Sebbene molti titoli contemporanei traggano ispirazione da Chrono Trigger, nessuno è riuscito a catturarne la magia unica, un fatto che non parla male dei loro meriti.

Storicamente i giochi di ruolo a turni facevano molto affidamento su incontri casuali e grind ripetitivi, spesso risultando in ore di gioco che offrivano poca sostanza oltre alla distrazione insensata (anche se ciò può essere divertente). Chrono Trigger sfida completamente questo cliché, offrendo una narrazione serrata di 20 ore in cui ogni secondo conta. Il ritmo impeccabile della campagna rappresenta una delle sue risorse più significative.

La forza del gioco è ulteriormente rafforzata dalla precisione con cui gestisce quasi ogni altro aspetto. La narrativa del viaggio nel tempo rimane intricata senza diventare sconcertante, mentre le sue trame ramificate e le conclusioni distinte forniscono forti incentivi per molteplici playthrough. Grazie principalmente al sistema Tech, le battaglie a turni sono veloci e strategicamente profonde. *Chrono Trigger* potrebbe essere l'unico gioco di ruolo a turni della storia ad essere completamente privo di difetti.

Fallout 2* rimane lo standard definitivo per i giochi di ruolo a turni occidentali

Una terra da incubo post-apocalittico che puoi rivisitare all'infinito

  • PC (1998)
  • Sviluppato da: Black Isle Studios

Mentre i giochi di ruolo a turni sono fortemente legati ai titoli giapponesi, che rappresentano circa il 90% del genere, anche gli studi occidentali abbracciano questo stile di combattimento, sebbene con approcci distinti. Basandosi sulle solide basi del suo predecessore, Fallout 2 si pone come un capolavoro post-apocalittico caratterizzato da dure battaglie a turni, una tradizione profonda e una filosofia di design che incoraggia l'autonomia del giocatore.

Fallout 2 conserva l'estetica visiva e meccanica della sua epoca, una caratteristica che non è necessariamente uno svantaggio, soprattutto da quando esistono i moderni giochi di ruolo isometrici. Black Isle ha progettato un sistema di combattimento che richiede precisione tattica in ogni mossa, vincolato da un numero limitato di punti azione per turno. I giocatori devono decidere se mettersi al riparo e conservare punti o spendere 6 AP per scatenare il fuoco su un gruppo di nemici.

Al di fuori del combattimento, Fallout 2 immerge i giocatori in un mondo reattivo che offre numerosi approcci, con la maggior parte delle missioni che supportano più percorsi di risoluzione. Coloro la cui unica esposizione è alle recenti voci di Fallout dovrebbero adeguare le proprie aspettative, poiché quei titoli moderni differiscono in modo significativo dall'originale (sebbene New Vegas sia una notevole eccezione).

Fantasia finale 6

  • Super Nintendo Entertainment System (1994)
  • Creato da: Piazza

È essenziale includere almeno un titolo della serie *Final Fantasy*. Da quando Square Enix si è orientata verso meccaniche di combattimento in tempo reale, i fan più devoti hanno costantemente richiesto un revival dei sistemi a turni, in gran parte guidato dalla genialità di capisaldi come *Final Fantasy 6*. Sebbene *FF7* possa avere un seguito mainstream più ampio, la sua grafica PlayStation non ha resistito alla prova del tempo con la stessa grazia di altri, nonostante conservi un certo fascino; al contrario, *FF6* continua ad apparire come un capolavoro.

Con quattordici protagonisti selezionabili, ognuno dei quali introduce elementi unici nelle battaglie, insieme a un sistema Esper che garantisce versatilità di classe, gli incontri a turni di *FF6* possiedono un'immensa profondità pur rimanendo accessibili per il pubblico più giovane che non ha familiarità con le tradizionali convenzioni dei JRPG. Ad oggi, il meccanismo Active Time Battle rimane uno dei risultati più significativi di Square. Anche la narrazione è molto apprezzata, subendo una transizione fondamentale a metà gioco che altera il tono della storia ed espande in modo significativo le scelte a disposizione del giocatore.

Cieli di Arcadia Legends

  • GameCube (2003)
  • Sviluppatore: Overworks

Può Skies of Arcadia rivendicare il titolo della migliore uscita Dreamcast? È sicuramente un argomento forte, che resiste molto meglio di celebri contemporanei come Shenmue e Sonic Adventure. Sebbene l'originale fosse già rifinito, l'iterazione per GameCube è significativamente superiore, trasformando un'esperienza con punteggio 8,5 in un impeccabile capolavoro 10/10.

Per iniziare, *Skies of Arcadia: Legends* è incentrato sui pirati del cielo, una premessa che dovrebbe immediatamente accendere l'entusiasmo. Protagonisti affascinanti e un'ambientazione vivida si uniscono per formare un'epica saga di cappa e spada ricca di spirito avventuroso, mentre navigare in cieli inesplorati offre un'esperienza incredibilmente liberatoria. Sebbene il sistema di combattimento a turni sia in qualche modo riconoscibile, incorpora diverse modifiche chiave, in particolare una riserva di mana condivisa tra l'intero gruppo. Dato che i punti SP scarseggiano, i giocatori devono scegliere strategicamente quando impegnarsi, utilizzando abilità che aiutano a ripristinare la risorsa condivisa.

Riunire membri dell'equipaggio, impegnarsi in duelli nave-nave basati su griglia e interagire con personaggi accattivanti sono solo alcune delle sue attrattive durature. *Skies of Arcadia: Legends* eleva i fondamenti del classico gameplay a turni su scala più ampia, eseguendo ogni aspetto con fascino accattivante e precisione meccanica.

Fonti ufficiali: Final Fantasy

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