Obwohl das Genre nie wirklich verschwunden ist, haben rundenbasierte RPGs oft eine Vintage-Atmosphäre, insbesondere angesichts der Tatsache, dass die meisten neueren Titel als Hommagen an die Vergangenheit dienen. Von der NES- bis zur PS2-Ära waren die Spieler ständig von diesem Spielstil umgeben, mit herausragenden Titeln, die weit über dominante Serien wie *Dragon Quest* und *Final Fantasy* hinausgingen. Doch egal, wie außergewöhnlich ein Spiel 1992 oder 2003 gewesen sein mag, diese Auszeichnung garantiert nicht, dass es nach all den Jahren eine perfekte 10/10-Bewertung behält. Der Lauf der Zeit kann hart sein.
Im Vergleich zu ihren Echtzeitäquivalenten bleiben rundenbasierte Kampfsysteme tendenziell länger relevant, da sich die grundlegende Mechanik kaum weiterentwickelt hat; Allerdings stellen die Erzählweise, die Häufigkeit der Begegnungen, die Charakterentwicklung, das allgemeine Tempo und das Tempo der Kämpfe völlig andere Herausforderungen dar. Sehen wir uns eine Auswahl rundenbasierter RPGs an, die im Laufe der Zeit ihren Status als zeitlose Klassiker etabliert haben.
Bevor irgendjemand etwas sagt, ich weiß, dass das Feature-Bild von Dissidia Final Fantasy NT stammt. Es bringt den Punkt rüber.
Shadow Hearts: Covenant perfektioniert seinen Kampf und seine Atmosphäre
Das beste rundenbasierte Rollenspiel für PS2, das es wert ist, jetzt gespielt zu werden
Shadow Hearts – Allianz-Angriff im Kampf (1)
- PS2 (2004)
- Studio: Nautilus
Tatsächlich beginnen wir mit einem echten Schläferhit, denn um die drei *Shadow Hearts*-Titel zu schätzen, ist normalerweise eine tiefe Affinität zu japanischen RPGs aus der PS2-Ära erforderlich. Während die anderen Einträge ihre Vorzüge haben, stellt *Shadow Hearts: Covenant* den Höhepunkt der Serie dar und zählt zu den einfallsreichsten und atmosphärischsten PS2-Titeln aller Genres. Zu einem Zeitpunkt, als Square Enix dem Melodram Priorität einräumte, lieferte Nautilus eine düstere, vom Ersten Weltkrieg inspirierte Saga mit Horrorelementen.
Covenant* bietet anhaltende erzählerische Tiefe und einprägsame Charaktere, ist aber nicht seine primäre Stärke. Das herausragende Feature ist das Judgement Ring-System, das rundenbasierte Kämpfe erheblich verbessert, indem es traditionelle Menüoptionen mit Tasten-Timing verbindet, um Treffer, Fehlschüsse oder kritische Boosts zu diktieren. Während die Mechanik Ähnlichkeiten mit den zeitgesteuerten Eingaben in *Paper Mario* aufweist, erweitert *Shadow Hearts: Covenant* dies durch die Einbeziehung von Risiko-/Ertragselementen, die Wahrscheinlichkeiten und Statuseffekte ändern, die die Eingabeausführung direkt beeinflussen.
Vernunftpunkte dienen als entscheidender Mechanismus und verwandeln Kampfbegegnungen in fast überlebenswichtige Herausforderungen, da das Aufrechterhalten von Treffern und die Verlängerung von Kämpfen die mentale Stabilität eines Charakters untergräbt. Sollten diese Punkte auf Null sinken, verfällt der Charakter in einen Berserker-Zustand, der die Spieler dazu zwingt, einen aggressiven, schnellen Spielstil beizubehalten.
Wenn Sie Covenants Kampf lieben, empfehle ich Ihnen, Shadow Hearts: From the New World auszuprobieren, da es diesen Teil der Formel wohl verbessert.
Der Chrono-Trigger bleibt wie erwartet einwandfrei
Der ultimative Maßstab für rundenbasierte JRPGs in Vergangenheit und Gegenwart
Verwendung von Aura Whirl in Chrono Trigger
- SNES (1995)
- Entwickler: Square
Mit dem Übergang von einer unerwarteten Auswahl zur wohl vorhersehbarsten Wahl sichert sich Chrono Trigger den Titel des besten rundenbasierten JRPG aller Zeiten. Passenderweise scheint dieses Zeitreise-Abenteuer vom Altern unberührt zu sein, denn das Erleben von Squares ultimativem Meisterwerk im Jahr 2026 bleibt genauso entzückend wie auf dem SNES. Während sich viele zeitgenössische Titel von Chrono Trigger inspirieren lassen, ist es keinem gelungen, dessen einzigartige Magie einzufangen, eine Tatsache, die nichts Schlechtes über ihre eigenen Vorzüge spricht.
Rundenbasierte RPGs stützten sich in der Vergangenheit stark auf zufällige Begegnungen und sich wiederholendes Grinden, was oft zu stundenlangem Gameplay führte, das außer gedankenloser Ablenkung kaum Substanz bot (obwohl das Spaß machen kann). „Chrono Trigger“ widersetzt sich völlig diesem Klischee und liefert eine spannende, 20-stündige Erzählung, in der jede Sekunde zählt. Das tadellose Tempo der Kampagne ist einer ihrer wichtigsten Vorzüge.
Die Stärke des Spiels wird noch dadurch verstärkt, wie genau es fast jeden anderen Aspekt behandelt. Die Zeitreise-Erzählung bleibt kompliziert, ohne verwirrend zu wirken, während die verzweigten Handlungsstränge und eindeutigen Schlussfolgerungen starke Anreize für mehrere Durchspiele bieten. Vor allem dank des Tech-Systems sind die rundenbasierten Kämpfe schnell und strategisch tiefgreifend. *Chrono Trigger* ist möglicherweise das einzige rundenbasierte Rollenspiel in der Geschichte, das völlig fehlerfrei ist.
Fallout 2* bleibt der ultimative Standard für westliche rundenbasierte RPGs
Ein postapokalyptisches Albtraumland, das Sie immer wieder besuchen können
Erkundung eines Lagers in Fallout 2 (1998)
- PC (1998)
- Entwickelt von: Black Isle Studios
Während rundenbasierte RPGs stark mit japanischen Titeln verknüpft sind, die etwa 90 % des Genres ausmachen, übernehmen auch westliche Studios diesen Kampfstil, wenn auch mit unterschiedlichen Ansätzen. Aufbauend auf der soliden Grundlage seines Vorgängers ist Fallout 2 ein postapokalyptisches Meisterwerk, das sich durch harte rundenbasierte Kämpfe, eine tiefgründige Hintergrundgeschichte und eine Designphilosophie auszeichnet, die die Autonomie der Spieler fördert.
Fallout 2 behält die visuelle und mechanische Ästhetik seiner Ära bei, eine Eigenschaft, die nicht unbedingt ein Nachteil ist, insbesondere seit es moderne isometrische Rollenspiele gibt. Black Isle hat ein Kampfsystem entwickelt, das bei jeder Bewegung taktische Präzision erfordert und durch einen begrenzten Pool an Aktionspunkten pro Runde begrenzt ist. Die Spieler müssen entscheiden, ob sie in Deckung gehen und Punkte sparen oder 6 AP aufwenden wollen, um Feuer auf eine Gruppe von Feinden zu entfesseln.
Außerhalb des Kampfes lässt Fallout 2 die Spieler in eine reaktive Welt eintauchen, die zahlreiche Ansätze bietet, wobei die meisten Quests mehrere Auflösungspfade unterstützen. Diejenigen, die nur mit den neuesten Fallout-Einträgen in Berührung kommen, sollten ihre Erwartungen anpassen, da sich diese modernen Titel erheblich vom Original unterscheiden (wobei New Vegas eine bemerkenswerte Ausnahme darstellt).
Final Fantasy 6
Kefka in Final Fantasy 6 (2)
- Super Nintendo Entertainment System (1994)
- Erstellt von: Square
Es ist wichtig, mindestens einen Eintrag aus der *Final Fantasy*-Reihe zu präsentieren. Seitdem Square Enix auf Echtzeit-Kampfmechanik umgestiegen ist, fordern engagierte Fans immer wieder eine Wiederbelebung rundenbasierter Systeme, vor allem angetrieben durch die Brillanz von Klassikern wie *Final Fantasy 6*. Während *FF7* eine größere Mainstream-Fangemeinde haben mag, haben die PlayStation-Grafiken den Test der Zeit nicht so anmutig überstanden wie andere, obwohl sie einen gewissen Charme bewahrt haben; Im Gegensatz dazu erscheint *FF6* weiterhin als Meisterwerk.
Mit vierzehn auswählbaren Protagonisten, von denen jeder einzigartige Elemente in die Schlachten einbringt, sowie einem Esper-System, das Klassenvielfalt bietet, verfügen die rundenbasierten Begegnungen von *FF6* über immense Tiefe und bleiben gleichzeitig für jüngere Zuschauer zugänglich, die mit traditionellen JRPG-Konventionen nicht vertraut sind. Bis heute ist der Active Time Battle-Mechanismus eine der bedeutendsten Errungenschaften von Square. Die Erzählung genießt ebenfalls hohes Ansehen und durchläuft mitten im Spiel einen entscheidenden Übergang, der den Ton der Geschichte verändert und die Auswahlmöglichkeiten des Spielers erheblich erweitert.
Himmel von Arcadia Legends
rundenbasierte Rollenspiele, die immer noch perfekt sind, Terra in Dissidia aus FF6
- GameCube (2003)
- Entwickler: Überarbeitet
Kann Skies of Arcadia den Titel der besten Dreamcast-Veröffentlichung für sich beanspruchen? Es ist auf jeden Fall ein starkes Argument und hat weitaus mehr Bestand als gefeierte Zeitgenossen wie Shenmue und Sonic Adventure. Während das Original bereits aufpoliert war, ist die GameCube-Iteration deutlich überlegen und verwandelt ein mit 8,5 bewertetes Erlebnis in ein makelloses 10/10-Meisterwerk.
Zunächst dreht sich *Skies of Arcadia: Legends* um Himmelspiraten, eine Prämisse, die sofort Begeisterung auslösen dürfte. Charmante Protagonisten und eine lebendige Kulisse ergeben zusammen eine epische, verwegene Saga voller Abenteuerlust, während das Navigieren in unbekannten Himmeln ein unglaublich befreiendes Erlebnis bietet. Während das rundenbasierte Kampfsystem einigermaßen erkennbar ist, beinhaltet es mehrere wichtige Modifikationen, vor allem einen Manavorrat, der von der gesamten Gruppe geteilt wird. Da SP-Punkte knapp sind, müssen die Spieler strategisch entscheiden, wann sie angreifen und Fähigkeiten nutzen, die dabei helfen, die gemeinsame Ressource wiederherzustellen.
Das Sammeln von Besatzungsmitgliedern, die Teilnahme an rasterbasierten Schiff-gegen-Schiff-Duellen und die Interaktion mit liebenswerten Charakteren sind nur einige seiner anhaltenden Reize. *Skies of Arcadia: Legends* hebt die Grundlagen des klassischen rundenbasierten Gameplays auf eine größere Ebene und setzt jeden Aspekt mit fesselndem Charme und mechanischer Genauigkeit um.