このジャンルが完全に消滅したわけではありませんが、特に最近のタイトルの大部分が過去へのオマージュとして機能していることを考えると、ターンベース RPG にはヴィンテージの雰囲気が漂っていることがよくあります。 NES から PS2 の時代まで、プレイヤーは常にこのスタイルのゲームプレイに囲まれており、傑出したタイトルは *Dragon Quest* や *Final Fantasy* などの主要なシリーズをはるかに超えています。しかし、1992 年や 2003 年にそのゲームがどれほど例外的であったとしても、その区別が年月を経ても完璧な 10/10 の評価を維持していることを保証するものではありません。時間の流れは厳しいかもしれません。
リアルタイムの同等のシステムと比較して、ターンベースの戦闘システムは、基本的な仕組みがほとんど進化していないため、関連性が長く残る傾向があります。ただし、物語の展開、遭遇の頻度、キャラクターの進行、全体的なペース、戦闘のテンポにはまったく異なる課題があります。時を経ても不朽の名作としての地位を確立したターンベース RPG のセレクションを見てみましょう。
誰かが何か言う前に、私はこのフィーチャー画像がディシディア ファイナルファンタジー NT のものであることを知っています。それは要点を理解しています。
Shadow Hearts: Covenant は戦闘と雰囲気を完璧にします
今すぐプレイする価値のあるトップ PS2 ターン制 RPG
シャドウハーツ - コベナントの戦闘中攻撃 (1)
- PS2 (2004)
- スタジオ: ノーチラス
実際、3 つの *シャドウ ハーツ* タイトルを鑑賞するには、通常、PS2 時代の日本の RPG への深い親近感が必要なため、真のスリーパー ヒットから始めます。他のエントリーにもそれぞれの長所がありますが、*シャドウ ハーツ: コヴェナント* はシリーズの頂点に位置し、あらゆるジャンルの中で最も独創的で雰囲気のある PS2 タイトルにランクされます。スクウェア・エニックスがメロドラマを優先していた時期に、ノーチラスはホラー要素を取り入れた、第一次世界大戦にインスピレーションを得た暗い物語を届けた。
Covenant* は、永続的な物語の深みと記憶に残るキャラクターを提供しますが、どちらも主な強みではありません。際立った機能はジャッジメント リング システムで、従来のメニュー選択とボタンのタイミングを融合してヒット、ミス、クリティカル ブーストを決定することでターンベースの戦闘を大幅に強化します。このメカニズムは *ペーパー マリオ* に見られる時限入力と類似点を共有していますが、*シャドウ ハーツ: コヴェナント* は、入力の実行に直接影響する確率とステータス効果を変更するリスク/報酬アイテムを組み込むことでこれを拡張しています。
正気度ポイントは重要なメカニズムとして機能し、攻撃を継続したり戦闘が長引くとキャラクターの精神的安定が損なわれるため、戦闘での遭遇をほぼ生存に近い挑戦に変えます。これらのポイントがゼロになると、キャラクターはバーサーク状態になり、プレイヤーは攻撃的で高速なプレイスタイルを維持する必要があります。
Covenant の戦闘が好きなら、間違いなくこの部分が改善されている『Shadow Hearts: From the New World』を試してみることをお勧めします。
クロノ・トリガーは予想通り完璧なまま
過去と現在のターン制 JRPG の究極のベンチマーク
クロノトリガーでオーラワールを使用する
- スーパーファミコン (1995)
- 開発者: スクエア
予想外の選択からおそらく最も予測可能な選択に移行し、クロノ トリガーは史上最高のターンベース JRPG としての栄冠を確保しました。適切なことに、このタイムトラベルの冒険は、2026 年にスクウェアの決定的な傑作を体験することが、SNES のときと同じくらい楽しいままであるため、経年劣化がまったく起こっていないように見えます。多くの現代タイトルがクロノ トリガーからインスピレーションを得ていますが、その独特の魔法を表現できたものはありません。これは、それぞれの利点を悪く言うものではありません。
ターンベースの RPG は歴史的に、ランダムな遭遇と反復的な研削に大きく依存しており、多くの場合、何時間もゲームプレイを続けても、無心に気を散らす以上にほとんど内容がありませんでした (それは楽しいこともありますが)。 『クロノ・トリガー』はこの比喩を完全に覆し、一秒一秒を争うタイトな 20 時間の物語を届けます。このキャンペーンの完璧なペースは、その最も重要な資産の 1 つです。
このゲームの強みは、他のほぼすべての側面を正確に処理することでさらに強化されます。タイムトラベルの物語は、難解になることなく複雑なままですが、その分岐するストーリーラインと明確な結論は、複数回プレイするための強力なインセンティブを提供します。主にテクノロジー システムのおかげで、ターンベースの戦闘は迅速かつ戦略的に奥深いものになっています。 *クロノ トリガー* は、歴史上、まったく欠陥のない唯一のターンベース RPG として存在するかもしれません。
Fallout 2* は依然として西洋のターン制 RPG の究極のスタンダードであり続けます
無限に再訪できる黙示録的な悪夢のような土地
Fallout 2 (1998) でキャンプを探索
- パソコン (1998)
- 開発者: Black Isle Studios
ターンベース RPG はジャンルの約 90% を占める日本のタイトルと強く結びついていますが、西洋のスタジオも、アプローチは異なりますが、この戦闘スタイルを採用しています。 Fallout 2 は、前作の強固な基礎の上に構築されており、過酷なターン制戦闘、奥深い伝承、プレイヤーの自主性を促す設計哲学を特徴とする黙示録的な傑作となっています。
Fallout 2 は当時のビジュアルとメカニカルな美学を保持していますが、特に現代のアイソメトリック RPG が存在するため、この特性は必ずしも欠点ではありません。 Black Isle は、ターンごとの限られたアクション ポイントのプールに制約を受けながら、あらゆる動きに戦術的な精度を要求する戦闘システムを設計しました。プレイヤーは、遮蔽物をとってポイントを節約するか、6 AP を消費して敵のグループに発砲するかを決定する必要があります。
戦闘以外では、Fallout 2 はプレイヤーを多数のアプローチを提供する反応的な世界に引き込み、クエストの大部分は複数の解決パスをサポートしています。最近の Fallout 作品にしか触れていない人は、それらの最新作はオリジナルとは大幅に異なるため、期待値を調整する必要があります (New Vegas は顕著な例外ですが)。
ファイナルファンタジー6
ファイナルファンタジー6のケフカ (2)
- スーパーファミコン (1994)
- 作成者: スクエア
*ファイナルファンタジー* シリーズの作品を少なくとも 1 つフィーチャーすることが不可欠です。スクウェア・エニックスがリアルタイム戦闘メカニズムに舵を切って以来、熱心なファンは一貫してターンベース システムの復活を要求してきました。その主な原動力は、*ファイナルファンタジー 6* などの定番作品の素晴らしさによるものです。 *FF7* は主流のファンを多く保持しているかもしれませんが、PlayStation のビジュアルは、ある種の魅力を保っているにもかかわらず、他のものほど優雅に時の試練に耐えることができませんでした。対照的に、*FF6* は傑作として登場し続けています。
選択可能な 14 人の主人公が特徴で、それぞれが戦闘に独自の要素を導入し、クラスの多様性を与えるエスパー システムと並行して、*FF6* のターンベースの遭遇は計り知れない奥深さを持ちながら、従来の JRPG の慣例に慣れていない若い視聴者にとっても親しみやすいものです。今日に至るまで、アクティブ タイム バトルのメカニズムは Square の最も重要な成果の 1 つです。物語も高く評価されており、ゲーム中盤で重要な移行が行われ、物語のトーンが変わり、プレイヤーの選択肢が大幅に広がります。
アルカディアの空の伝説
Skies Of Arcadia (ゲームキューブ) で飛行船を操縦する
- ゲームキューブ (2003)
- 開発者: オーバーワークス
『Skies of Arcadia』は、ドリームキャスト リリースの最高傑作の称号を手に入れることができるでしょうか?確かに、シェンムーやソニック アドベンチャーなどの有名な同時代の作品よりもはるかに優れた耐久性を備えているという強い主張があります。オリジナルはすでに洗練されていましたが、ゲームキューブのバージョンは大幅に優れており、8.5 評価の体験を完璧な 10/10 の傑作に変えました。
まず、*Skies of Arcadia: Legends* は空賊を中心にしていますが、これはすぐに熱狂を引き起こすはずです。魅力的な主人公と鮮やかな背景が組み合わさって、冒険心あふれる壮大な冒険活劇を形成し、未知の空を航行することで信じられないほど解放的な体験を提供します。ターンベースの戦闘システムはある程度認識できますが、いくつかの重要な変更が組み込まれており、最も注目すべきはパーティー全体で共有されるマナ プールです。 SP ポイントが不足しているため、プレイヤーは共有リソースの回復に役立つ能力を利用して、いつ攻撃するかを戦略的に選択する必要があります。
乗組員を集め、グリッドベースの船対船の決闘に参加し、愛らしいキャラクターと交流することは、その不朽の魅力のほんの一例にすぎません。 *Skies of Arcadia: Legends* は、古典的なターンベースのゲームプレイの基本をより壮大なスケールに引き上げ、あらゆる側面を魅惑的な魅力と機械的な精度で実行します。