虽然这种类型从未真正消失,但回合制角色扮演游戏通常带有复古氛围,特别是考虑到最近的大多数游戏都是对过去的致敬。从 NES 到 PS2 时代,玩家一直被这种游戏风格所包围,其中出色的游戏远远超出了“勇者斗恶龙”和“最终幻想”等主导系列。然而,无论一款游戏在 1992 年或 2003 年多么出色,这种区别并不能保证它在这么多年后仍能保持完美的 10/10 评级。时间的流逝可能是残酷的。
与实时战斗系统相比,回合制战斗系统往往会保持更长时间的相关性,因为基本机制几乎没有发生任何演变;然而,叙事传递、遭遇频率、角色进展、整体节奏和战斗节奏提出了完全不同的挑战。让我们来看看精选的回合制角色扮演游戏,它们经历了时间的流逝,奠定了永恒经典的地位。
在有人说话之前,我知道这张特写图片来自《Dissidia Final Fantasy NT》。它明白了要点。
《暗影之心:契约》完善了战斗和氛围
值得一玩的热门 PS2 回合制角色扮演游戏
暗影之心 - 盟约在战斗中进攻 (1)
- PS2 (2004)
- 工作室:鹦鹉螺
事实上,我们从真正的热门游戏开始,因为欣赏三款《暗影之心》游戏通常需要对 PS2 时代的日本角色扮演游戏有深厚的感情。尽管其他作品各有优点,但《暗影之心:契约》堪称该系列的巅峰之作,跻身所有类型中最具创意和氛围的 PS2 游戏之列。当 Square Enix 优先考虑情节剧时,Nautilus 推出了一部受第一次世界大战启发、包含恐怖元素的黑暗传奇故事。
《契约》* 提供了持久的叙事深度和令人难忘的角色,但这都不是它的主要优势。最突出的功能是审判环系统,它通过将传统的菜单选择与按钮计时相结合来指示命中、未命中或关键提升,从而显着增强了回合制战斗。虽然该机制与《纸片马里奥》中的定时输入有相似之处,但《暗影之心:契约》通过合并风险/奖励项目来扩展这一点,这些项目会改变直接影响输入执行的概率和状态效果。
理智点是一个关键机制,将战斗遭遇转变为近乎生存的挑战,因为持续打击和延长战斗会侵蚀角色的心理稳定性。如果这些点数耗尽到零,角色就会进入狂暴状态,迫使玩家保持侵略性、高速的游戏风格。
如果你喜欢《圣约》的战斗,我建议你尝试一下《暗影之心:来自新世界》,因为它可以说改进了这部分公式。
正如预期的那样,Chrono Trigger 仍然完美无瑕
过去和现在回合制日式角色扮演游戏的终极基准
在时空之轮中使用光环旋转
- 超级任天堂 (1995)
- 开发商: 广场
从意想不到的选择转变为可以说是最可预测的选择,《时空之轮》坐稳了有史以来最伟大的回合制日式角色扮演游戏的桂冠。恰如其分的是,这款时空旅行冒险似乎并没有受到岁月的影响,因为在 2026 年体验 Square 的权威杰作仍然像在 SNES 上一样令人愉快。虽然许多当代游戏都从《时空之轮》中汲取灵感,但没有一个能够捕捉到其独特的魔力,这一事实并不能说明它们本身的优点。
回合制角色扮演游戏历来严重依赖随机遭遇和重复磨练,通常会导致数小时的游戏时间,除了无意识的分心之外几乎没有什么实质内容(尽管这可能很有趣)。 《时空之轮》完全颠覆了这种说法,它提供了 20 小时的紧凑叙事,每一秒都至关重要。该活动无可挑剔的节奏是其最重要的资产之一。
该游戏对几乎所有其他方面的准确处理进一步增强了其实力。时间旅行的叙事仍然错综复杂,但并没有变得令人困惑,而它的分支故事情节和独特的结论为多次游戏提供了强大的动力。主要归功于科技系统,回合制战斗既快速又具有战略深度。 *《时空之轮》* 可能是历史上唯一完全没有缺陷的回合制角色扮演游戏。
《辐射 2》* 仍然是西方回合制角色扮演游戏的终极标准
一个你可以不断重游的后世界末日噩梦之地
探索《辐射 2》中的营地 (1998)
- 电脑 (1998)
- 开发者:黑岛工作室
虽然回合制角色扮演游戏与日本游戏密切相关(约占该类型游戏的 90%),但西方工作室也接受这种战斗风格,尽管方法不同。 《辐射 2》以其前作的坚实基础为基础,成为一款后世界末日杰作,其特点是严酷的回合制战斗、深刻的背景故事以及鼓励玩家自主的设计理念。
《辐射 2》保留了其时代的视觉和机械美感,这一特征并不一定是缺点,特别是考虑到现代等距角色扮演游戏的存在。黑岛设计了一个战斗系统,要求每个动作都具有战术精度,并且受到每回合行动点数的限制。玩家必须决定是寻找掩体并保存点数,还是花费 6 AP 向一群敌人开火。
在战斗之外,《辐射 2》让玩家沉浸在一个提供多种方法的反应世界中,大多数任务都支持多种解决路径。那些只接触过最新《辐射》作品的人应该调整他们的期望,因为这些现代作品与原作有很大不同(尽管《新维加斯》是一个明显的例外)。
最终幻想6
最终幻想6中的凯夫卡 (2)
- 超级任天堂娱乐系统 (1994)
- 创建者: 广场
至少包含《最终幻想》系列中的一部作品至关重要。自从 Square Enix 转向实时战斗机制以来,忠实的粉丝们一直要求复兴回合制系统,这在很大程度上是由《最终幻想 6》等主打游戏的辉煌推动的。虽然《FF7》可能拥有更多的主流追随者,但它的 PlayStation 视觉效果并没有像其他游戏一样优雅地经受住时间的考验,尽管保留了一定的魅力;相比之下,*FF6* 继续作为杰作出现。
*FF6* 拥有 14 个可选择的主角,每个主角都为战斗引入了独特的元素,再加上赋予职业多功能性的 Esper 系统,*FF6* 的回合制遭遇战具有巨大的深度,同时对于不熟悉传统 JRPG 惯例的年轻观众来说仍然很平易近人。时至今日,Active Time Battle 机制仍然是 Square 最重要的成就之一。叙事也受到高度重视,经历了关键的游戏中期转变,改变了故事的基调并显着扩大了玩家的可用选择。
阿卡迪亚传奇的天空
在阿卡迪亚的天空 (GameCube) 中驾驶飞艇
- 游戏魔方 (2003)
- 开发商: 劳累过度
《阿卡迪亚的天空》能否获得最佳 Dreamcast 版本的称号?它无疑是一个强有力的论据,比《莎木》和《索尼克大冒险》等著名的同时代游戏更经久不衰。虽然原版已经经过打磨,但 GameCube 迭代明显更胜一筹,将 8.5 级的体验转变为完美的 10/10 杰作。
首先,《阿卡迪亚的天空:传奇》以空贼为中心,这一前提应该会立即点燃人们的热情。迷人的主角和生动的场景相结合,形成了一个充满冒险精神的史诗般的虚张声势的传奇故事,而在未知的天空中航行则提供了令人难以置信的自由体验。虽然回合制战斗系统在某种程度上是可识别的,但它包含了一些关键的修改,最值得注意的是整个队伍共享的法力池。由于 SP 点数稀缺,玩家必须战略性地选择何时参与,利用有助于恢复共享资源的能力。
聚集船员、参与基于网格的船对船决斗以及与可爱的角色互动只是其持久吸引力的一小部分。 *《阿卡迪亚的天空:传奇》* 将经典回合制游戏的基础提升到了更宏大的规模,以迷人的魅力和机械精度执行各个方面。