Videonieuws en -functies Gepubliceerd25 september 2026, 16:25 uur

Vlekkeloze LEGO-spellen die de wereld is vergeten

Iris van Dongen

Door Iris van Dongen

Gepubliceerd op OpenGames

geweldige legospellen niemand herinnert zich Ninjago Movie

Na de release van LEGO Batman: Legacy of The Dark Knight in mei 2026 heb ik nagedacht over wat deze komst zou kunnen betekenen voor de toekomst van LEGO-games, en of dit het begin markeert van een gloednieuw tijdperk voor de serie.

Dat maakt de klassieke LEGO-spelervaring niet minder bijzonder. Er is iets onvervangbaars aan het spelen van lokale coöp met vrienden of familie, het delen van een zak chips en ruzie maken over wie als je favoriete personage mag spelen. Als je echter terugkijkt op de geschiedenis van LEGO-games, is het verrassend hoeveel geweldige avonturen geleidelijk uit de schijnwerpers zijn verdwenen. Sommigen waren ambitieus, sommigen probeerden iets heel anders en anderen kwamen gewoon op het verkeerde moment. Toch verdienen ze allemaal nog een blik.

LEGO Rock Raiders

Een LEGO Mijnbouwavontuur

Als ik terugkijk op de geschiedenis van LEGO-games, valt Rock Raiders op als een van de meest ongewone experimenten uit de serie. Het werd uitgebracht lang voordat LEGO-games zich vestigden in de actie-avontuurformule waar ze tegenwoordig bekend om staan, en combineerde verkenning, grondstoffenbeheer, basisopbouw en strategie tot een ervaring die totaal anders aanvoelde dan LEGO Star Wars.

Er was iets echt bevredigend aan het opbouwen van je basis, het beheren van je Rock Raiders en het betreden van gevaarlijke ondergrondse omgevingen op zoek naar hulpbronnen. Het heeft misschien niet de naamsbekendheid van sommige latere games van LEGO, maar de bereidheid om iets heel anders te proberen maakt het tot een van de meest fascinerende vergeten games uit de franchise.

LEGO City Undercover

LEGO's originele open wereld

LEGO City Undercover is een ander spel dat volgens mij veel meer aandacht verdient als ik terugkijk op de geschiedenis van LEGO. In plaats van een beroemde film of gevestigde franchise aan te passen, creëerde het een volledig originele LEGO-wereld, die deze vulde met een enorme stad om te verkennen, gedenkwaardige personages, voertuigen, vermommingen, verzamelobjecten en het soort gekke humor dat de klassieke spellen zo charmant maakte.

Spelen als Chase McCain gaf het spel ook een eigen identiteit, waarbij zijn vermommingen nieuwe gebieden en vaardigheden openden terwijl je de stad verkende. Terwijl LEGO voortdurend grotere, ambitieuzere werelden verkende, was City Undercover een vroeg voorbeeld van hoeveel potentieel de formule had naast gelicentieerde franchises. Een Switch 2-versie lijkt onwaarschijnlijk, maar het zou geweldig zijn.

LEGO Dimensions

LEGO's Ultimate Crossover

LEGO Dimensions is een van de LEGO-spellen waar ik bijzonder goede herinneringen aan heb. Ik speelde het altijd met mijn broer, en het speelgoed-tot-leven-concept zorgde ervoor dat het spel anders aanvoelde dan al het andere in de serie, omdat we de LEGO-personages en voertuigen fysiek konden bouwen en ze vervolgens op de Toy Pad konden plaatsen om ze naar het spel te brengen.

Het enorme crossover-aanbod betekende ook dat we tussen werelden van The Lord of the Rings, Doctor Who, The Simpsons, Scooby-Doo en nog veel meer konden springen. Terugkijkend voelt het als een van de meest ambitieuze (en dure) LEGO-projecten ooit gemaakt, waardoor het jammer is dat de fysieke uitbreidingslijn uiteindelijk is stopgezet. Op een dag zien we hopelijk de terugkeer van LEGO Dimensions.

LEGO Battles

LEGO gaat ten strijde

Lego Battles Nintendo DS-gamecover

LEGO Battle is een ander spel dat volgens mij weer onderdeel van de discussie zou moeten worden, vooral omdat het verscheen in een tijd waarin middeleeuwse spellen in de jaren 2000 een echt moment beleefden. Het werd in 2009 uitgebracht voor de Nintendo DS en veranderde de vertrouwde werelden van LEGO in een realtime strategiespel. Je kunt het bevel voeren over legers, grondstoffen verzamelen en strijden in verschillende LEGO-thema's.

De op de middeleeuwen geïnspireerde Castle-campagne paste bijzonder goed bij de fascinatie van die tijd voor kastelen, ridders en fantasie-avonturen, terwijl de Pirates- en Space-campagnes het spel veel variatie gaven. Over het geheel genomen was het zo'n andere kijk op wat aLEGOgame zou kunnen zijn, en ik denk dat dat deel uitmaakt van wat het tegenwoordig zo gemakkelijk maakt om het te waarderen.

De LEGO Ninjago Movie-videogame

LEGO's Most Unexpected Combat

De LEGO Ninjago Movie-videogame bleek veel dynamischer dan de meeste mensen hadden verwacht, en eerlijk gezegd vond ik het geweldig. In eerste instantie leek het weer een van de vele LEGO-films, maar toen ik eenmaal begon te spelen, vielen de gevechten me meteen op.

De gevechten voelden sneller en ingewikkelder aan, terwijl de verschillende vaardigheden en upgrades me een reden gaven om met de personages te experimenteren in plaats van simpelweg tussen ze te wisselen als een puzzel dit vereiste. Ik vond het ook leuk om grotere gebieden te hebben om te verkennen, met veel verzamelobjecten en uitdagingen weggestopt. Als ik er nu op terugkijk, ben ik verrast hoe weinig ik mensen erover hoor praten, omdat het voelt als een van die LEGO-spellen die het verdienen om herinnerd te worden.

Nota

Speciale vermelding voor LEGO Ninjago: Shadow of Ronin, een draagbare game die ook grotendeels in de vergetelheid is geraakt. Het is niet zo goed als het instapmodel voor de thuisconsole, en voldoet behoorlijk niet aan de perfectie, maar het is best leuk.

LEGO Alpha Team

Een LEGO-puzzelavontuur

Lego alpha team spel pc

LEGO Alpha Team is een van die games waar niemand meer over lijkt te praten, wat vreemd is als je bedenkt hoeveel persoonlijkheid het had. Het werd uitgebracht in 2000 en veranderde de originele Alpha Team-personages van LEGO in een puzzelgericht avontuur vol gadgets, vallen en uitdagingen op milieugebied.

Wat ik er leuk aan vind, is hoe anders het voelt dan de LEGO-spellen die uiteindelijk de norm zouden worden. In plaats van simpelweg door alles heen te knallen, zou je eigenlijk kunnen nadenken over hoe je door elk niveau heen kunt komen en gebruik kunt maken van verschillende karakters en hun vaardigheden. Het heeft de onmiskenbare LEGO-charme uit het begin van de jaren 2000, en als je terugkijkt, is dat precies wat het zo gedenkwaardig maakt.

LEGO De Hobbit

Midden-aarde in LEGO-stenen

LEGO The Hobbit ademt veel nostalgie en verdient eerlijk gezegd veel meer waardering dan het krijgt. Ik herinner me dat ik het inlaadde en oprecht verbaasd was over hoe goed Midden-aarde er in LEGO-vorm uitzag, vooral toen ik van de heldere, vredige Shire naar de donkerdere en meer dramatische locaties uit de films verhuisde.

In de game kun je eeuwenlang ronddwalen, voorwerpen vernielen, noppen verzamelen en alle kleine details van de omgeving in je opnemen. Het was bevredigend en magisch om zo'n enorme fantasiewereld nagebouwd uit LEGO-stenen te zien, en het gaf datzelfde gevoel van avontuur weer dat LEGO Lord of the Rings voor mij zo gedenkwaardig maakte. Het is jammer dat LEGO: The Hobbit lang niet dezelfde genegenheid lijkt te krijgen, vooral omdat het onvoltooide verhaal betekende dat we nooit de volledige Hobbit-trilogie in aangepaste vorm te zien kregen.

Gerelateerde Artikelen

Google News
Samenvatting
Leuk 0
Volgen 0
Luisteren
Draad 0
Mijn Profiel
Delen

Artikelsamenvatting

Gegenereerd door AI

Samenvatting genereren...

Reactiedraad

0 reacties

Inloggen met Google om te reageren

Gratis en snel

Reacties laden...

Inloggen

Je hebt een account nodig om deze functie te gebruiken

Doorgaan met Google