В классической ролевой игре с открытым миром есть что-то уникальное и приятное. Это переносит меня в ту эпоху, когда я терял бесчисленные часы, глядя на свой огромный монитор, в то время как мой перегретый компьютер дребезжал так громко, что я почти ожидал, что он взорвется. Оглядываясь назад, я до сих пор поражаюсь тому, как нам удалось выдержать эти бесконечные загрузочные экраны.
Опять же, когда приключения, которые ждут на другой стороне, настолько захватывающие, ожидание вряд ли кажется обузой. Ностальгия может быть обманчивой, часто рисуя прошлое в более радужном свете. Тем не менее, несмотря на свою редкость, все еще существуют винтажные игры, которые созрели как хороший винтаж. Планируете ли вы снова погрузиться в любимую классику или впервые испытать ретро-приключения, вот несколько ролевых игр с открытым миром, которые гарантированно впечатлят.
Готика 2 (2002)
Мир, который больше, чем просто карта
Изображение взято с сайта THQ Nordic.
Многие энтузиасты считают *Gothic 2* неофициальным монархом ролевых игр с открытым миром, и этот титул она заслужила. Название, разработанное Piranha Bytes, оставляет у игроков отчетливое впечатление, которому современные релизы с трудом могут соответствовать. Это связано не только с широкими возможностями действий игрока, но и с фундаментальной сутью опыта. Игра создана так, чтобы казаться аутентичной, имитируя ощущение проживания в мире, а не просто управление персонажем внутри него. Город Хоринис играет важную роль в создании этой захватывающей атмосферы.
Неигровые персонажи следуют своим собственным графикам и занятиям, а городская среда отражает сложность реального мира благодаря своей четкой политике и неявным социальным нормам. Окружающая дикая природа в равной степени реалистична, что делает путешествие обратно после исследования очень полезным. Хотя визуальная точность сегодня может удивить более молодую аудиторию, даже современные критики часто подчеркивают сложные детали и обширный масштаб открытого мира. Тем не менее, по-прежнему существует консенсус в том, что, несмотря на свой возраст, *Gothic 2* сохраняет качество фактического пункта назначения, а не цифровой карты, построенной вокруг главного героя.
The Elder Scrolls 3: Морровинд (2002)
Ролевая игра, которая остается предметом бесконечной похвалы
Изображение предоставлено Bethesda Softworks.
The Elder Scrolls 3: Morrowind — одна из самых хвалебных ролевых игр с открытым миром. Если вы когда-нибудь окажетесь в ожесточенном споре о лучших классических произведениях, вряд ли это название встретит сильное сопротивление. Это одна из тех игр, которая всегда будет выделяться, потому что она уважает способность игрока думать самостоятельно и зарабатывать свое место в мире, медленно развивая свои навыки.
Не случайно Морровинд считается чрезвычайно захватывающей игрой. Как и в реальной жизни, задача, на решение которой во время первого прохождения у вас ушло 12 часов, в следующем может занять всего 2 часа, что делает любое достижение абсолютно удовлетворительным и полезным. Конечно, как только вы думаете, что уже все узнали, вы внезапно обнаруживаете новый трюк, который открывает совершенно новые возможности для создания персонажа.
И не факт, что сама эта особенность на сто процентов делает игру уникальной. Это сочетание обучения через опыт в мире, который не создан для удобства игрока. Поначалу чувствуешь себя абсолютно чужим человеком; вы новичок, вы уязвимы, и игра не пытается защитить вас от входа в область, в которой у вас нет навыков выживания. Здесь нет маркеров на карте или озвучки; только вы и ваши собственные навыки против всего мира. Если вы сторонник искреннего прогресса, эта игра для вас.
Фоллаут 3 (2008)
Мир, в котором стоит заблудиться
Изображение взято с Bethesda
Fallout 3 мгновенно стал классикой, и после одного прохождения игрокам часто хочется вернуться к этому первому опыту. Хотя повествование солидно, последующие названия не смогли передать его атмосферу. Да, вы правильно прочитали. Представьте себе мир, совершенно опустошенный, мрачный и лишенный всякого шанса вернуться в свое прежнее состояние.
Его мрачность неоспорима, но сама эта мрачность на самом деле усиливает впечатления. Fallout 3 воплощает в себе всепроникающую тревогу мира, находящегося на грани краха. Хотя квесты не являются самым сильным элементом игры, и многие из них кажутся упрощенными по сравнению с новыми выпусками, повествование, лежащее в их основе, остается убедительным. Они часто углубляются в тревожную и неприятную территорию, и эта готовность делать мрачные выводы — вот что отличает игру.
Королевства Амалура: Расплата (2012)
Мир, полный возможностей
Изображение через Big Huge Games
Если вы ранее сталкивались с Kingdoms of Amalur: Reckoning, вы, вероятно, признаете ее статус недооцененной с точки зрения преступности игры. Я часто размышляю о том, способствовал ли этому приему его выпуск всего через три месяца после легендарного Skyrim, хотя этот спор подлежит отдельному обсуждению. С точки зрения объема необработанного контента, Amalur является безусловно выдающейся игрой, и едва ли какая-либо современная игра может соперничать с ее объемом.
В игре представлено абсурдное изобилие квестов, вооружения и сборок персонажей для исследования. Чтобы проиллюстрировать масштаб доступных занятий, прохождение игры с завершением может легко растянуться на трехзначные часы; что особенно важно, эта глубина достигается без вялого темпа, который часто ассоциируется с такими играми, как Morrowind. Вы обладаете силой с самого начала, что устраняет необходимость в часах оттачивания навыков. С этого момента развитие персонажа будет зависеть от того, насколько невероятными могут стать ваши способности.
Он служит идеальным фоном для силовой фантазии. Более того, издание Re-Reckoning — это версия, в которую можно играть сегодня (и она остается практически единственным доступным вариантом).
Догма Дракона: DarkArisen (2012)
Мечта охотников на монстров
Исследование мира в Dragon’s Dogma Dark Arisen
Dragon’s Dogma: DarkArisen не имеет себе равных благодаря блестящей системе пешек. Игроки могут создать собственную пешку и одолжить у сообщества еще две. Когда вы вооружите их нужными способностями, они станут смертельными союзниками; сделайте это неправильно, и они просто будут бесполезно бродить рядом с вами. Короче говоря, механика «Пешка» обеспечивает идеальный вариант совместной игры без участия игрока.
Как и любая игра, DarkArisen не безупречна. Возможности быстрого перемещения более ограничены, чем в большинстве ролевых игр с открытым миром, но игра компенсирует это замечательной функцией пешки и захватывающими боями. Немногие игры позволяют вам целиться в определенные части тела врага или цепляться за парящего зверя, несущего вас по небу. Если вам нужен вневременной опыт, чтобы развеять вялый день, эта игра — отличный выбор.